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C4D建模:我们真的都了解布尔吗?

2023-10-21 09:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

我在很多教程中都说过,如果每次建模都只是想到用布尔,那么你的建模水平将永远得不到进步。

这话的意思不是说布尔不能用,而是要合理使用。我不想看到一款功能强大的三维软件硬生生被用成了儿童玩具。所以,在学习这篇教程之前,请扪心自问:你真的会用布尔吗?

说到布尔,大家应该都不陌生,很多设计软件中都可以看到它的影子。比如PPT里面的合并图形,其实就是布尔运算,对应于C4D中的样条布尔。

        

建模工具布尔”介绍布尔工具之前,我们先来看一组作品~

以上图片均来自花瓣搜索,仅学习参考

使用上面这些造型多变,设计新奇,样式好看的作品,它们在制作的过程中,都或多或少的使用到了布尔这个神奇的造型工具。当然啦,布尔工具可以实现,但是并不是唯一方法噢~ 这期绵绵就来给大家分享一下,这个位于造型工具栏下方的“布尔工具”要怎么使用。

布尔运算,是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。在C4D中,布尔工具包括了:布尔与样条布尔

从名字就可以看出,它们之间的区别在于: 使用的对象是几何体还是样条。在上次的作品中,绵绵使用布尔工具做出了掏出一个圆柱的立方体,以及立方体表面排列整齐的凹槽结构,还有楼梯。也就是说,在一般情况下,我们是可以用布尔工具来进行减法计算的。像这样:

细心的小伙伴会发现,当我们在对象编辑窗口点击布尔的时候,属性窗口中的布尔类型,其实包括了四种情况。

它们分别是:A加B、A减B、AB交集、AB补集。这里的A与B分别代表了,在布尔层级下的第一个物体与第二个物体。

即:A代表立方体,B代表球体。 那么这四种布尔类型分别会出现什么样的结果呢?下面就来试一下吧~ 1布尔类型A加B

直接从视窗中看,当A加B时,好像没有什么区别。 但是对于模型来说,其实已经产生了变化。没有布尔运算的时候,A与B是属于两个独立的物体, 使用A加B后改为线框显示,可以看到, A与B合并成了同一物体。

这样做有什么好处呢?当两个物体连接的时候,有些情况下我们需要对连接处进行倒角,使它可以产生一条之前提到的非常好看的高光亮边。 那么当我们只将物体摆放在一起时,是没有更便捷的办法对连接处进行倒角的。而当使用了布尔的A加B后,1勾选选择交界、创建单个对象、隐藏新的边

2C掉模型(转为可编辑模型)3点模式下,CTRL+A全选所有点,右键,选择优化这一步使所有C掉的模型都必须执行的一步操作,以免在点线面模式下模型出现问题。 4在边模式下,就会自动选择A与B的交界边或者按U~L(循环选择的快捷键)选择连接处的边

5鼠标点击右键,选择“倒角”

通过布尔A加B,就可以做出我们想要的连接处的高光效果了。A减B至于A减B,就不用太多去说啦~ 在A的基础上减去B的形状,做减法运算,就是布尔运算中的A减B。

布尔的造型类型默认的就是A减B,足以见得这个类型有多么的常用了。AB交集之前在数学中有学到交集的概念,它指的是两个物体相交的那一部分。 在布尔运算中也是如此,选择布尔类型 AB交集,得到的就是两个物体相交部分的结果,不相交的部分就会被删去。像这样:

AB补集补集是什么呢?按照百度出来的概念,相对补集应该是B减A的结果,绝对补集应该是A在全集中的相对补集。 但是,绵绵经过实际验证发现,这里的AB补集,并不是B减A。而是在A减B的基础上,去掉了相交的那个面。

这时候绵绵想到了,将C4D语言切换回英文版看看。

果然!在英文版中,布尔的第四种类型叫做: A without B 也就是除了B之外剩下的A。 那么在我们使用它的时候,出现上面“A减B基础上,去掉了相交的那个面”的结果,就可以理解啦~

中文版:这锅,我真的不想背……总结一下~ 布尔运算的四种结果就如下图所示,通过对原理的掌握,未来期待可以变换出更多的结果~

2样条布尔使用样条布尔的时候,作用的对象就变成了样条。 样条布尔的模式,被分为了五种:

这五种样条类型其实与上述“布尔”的四种造型类型相似,你也可以试着做一下,看看会有怎样的结果。在C4D中,样条布尔不仅仅只是可以做出这样样条的造型效果。 更多时候我们会选择使用样条布尔,同时搭配使用一些简单的K帧动画,这样就可以呈现出更多动态的效果啦~

上图就是绵绵自己尝试使用样条布尔,配合挤压工具,做出的简单动态效果。还是挺有意思的~

好啦,这期的布尔工具就分享到这里了。 关于布尔工具还有很多使用上的方法等待我们去探索发掘~ 也许以后再某些实际操作的时候,还会发现更多关于布尔的用法。

好啦今天的分享就到这里了,咱们下期再见啦~好看就点个赞吧!

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