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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(27) – 渐变 ramp

2024-06-23 11:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

说明 将输入值重映射到曲线上的 RGB 颜色。UV 坐标或链接的着色器(如纹理或噪波)可用作输入。

Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(27) – 渐变 ramp_rgb - R站|学习使我快乐! - 1 type 您可以选择内置渐变模式(如 u、v、圆形等),也可以选择自定义模式,在此模式中,贴图由“输入”(Input)参数控制。

input 可以重映射传入着色器的值/颜色。

position 曲线点输入位置的浮点数组。

color 曲线点输出值的 RGB 数组。

interpolation 每个曲线点的插值类型的整数数组。可用类型包括: 0:恒定 1:线性 2:Catmull-Rom 3:单调立方

uvset 用于输入坐标的 UV 集。



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