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前言: 这是入行后的第三个年头,也是我进入头条的第一个月,这段时间多多少少的写了一些东西,大家的分享和反馈是对我最大的支持。前段时间有发过一些关于C4D的文章,但有小伙伴反馈太过笼统希望我发一些细节上的内容,今天我就整理了学习C4D时能用到的小技巧,大家一起瞅瞅吧!要看到最后哦,有惊喜嘻嘻嘻。 下面是正文。 布尔。 体积上的加减法。 首先布尔做的运算是一个体积上的运算,多个物体同时进行布尔的时候,我曾经常用的手法是进行打组,或是连接对象+删除,再进行布尔。 比如说我们先来两个简单的小球和立方体
连接对象或删除对于没有穿插的模型来说是可以正常运算的 这种方式对于模型之间没有穿插的情况是完全OK的,但是一旦模型出现了穿插,体积的运算就会出现问题,就没有办法得到想要的效果。 模型穿插时布尔运算会出错 这种情况出现的时候,解决办法其实很简单。 先对两个球体进行一次布尔的加法运算,将中间重叠的体积给处理掉,再和下方的立方体进行减法运算,就不会出现问题了。 然后就是高细分模型与简单模型的布尔,以及布尔和克隆的互动。 工作中遇到的案例是需要我实现一个阵列的文字下沉浮起的动画。 大搞就是这种然后再克隆很多出来 对。就这么看起来很简单的动画。做的我快哭了。 首先问题是布尔。 由于镜头涉及到了特写,所以我需要把文字的曲线点差值改到1% 然而就简简单单上图下沉这两个字!我的C4D险些崩盘!更别说是做动画了 更不要提当时加了倒角歪歪扭扭的艺术字了。 怎么办呢?当时这个问题困扰了我特别久,到现在找到的办法也只是治标不治本。 我目前的处理方式是,将文字的轮廓样条提取出来,直接在样条阶段在外面再加一个框框,这样挤压出来的模型就是一块带有文字镂空的板板。这样再用原来的文字模型做一个下沉的动画,这样就可以避开布尔的问题了。 但是这仅仅是应付文字这种平面的布尔,如果是一个曲面要进行这种动画又该怎么做呢?我还没有答案。(换一个i9-7980试试???? 第二个问题其实在是我在处理第一个问题的时候顺便就处理掉的。 那就是克隆。 上文提到过我需要一个克隆出来的阵列文字做动画。 而又涉及到了布尔,我一开始傻傻先克隆出很多文字再布尔一块大的立方体。 看到那个叉叉了吗?点击它!你的存档就废了!! 然后你就可以新建工程了。 我还尝试减少文字的点差值再试几次,都没用。 根本原因其实就是他会先进行克隆再进行布尔,克隆出来的文字阵列点线太多,再到布尔,运算量太大,会GG。 但是如果反过来,先进行布尔,再进行克隆,就不会有这样的问题。 最后是一个小技巧! 如何建薄膜形态的模型。 我先讲讲为什么需要薄膜形态的模型。 最简单的例子,是渲染灯泡。 如果我们简单的用大球包小球,大球用玻璃小球用发光。得到的效果是这样的 就很丑很不对。 为什么呢?因为这样子做出来的,其实是相当于一块实心玻璃中间镶嵌了一个发光块,而我们都知道灯泡不是这样的,灯泡表面应该是一层薄薄的玻璃。 怎么建? 用两个球链接加删除是不行的。 布尔!对吧! 大球减小球? 布尔之后C掉删面发现还是薄薄的一层。但是明明理论上是可以的? 不行! 直到我有一天在玩C4D,发现布料细分里面有这么一个参数 以及。就是写文章的现在,我本来理所当然地否掉挤压的时候,觉得先试试再说,结果居然可以。(全选D出来一层薄薄的,注意勾选封顶) 应该还有很多其他的办法,也希望有人能够分享给我。 总而言之吧,当外面的大球变成薄薄的玻璃的时候,效果就很明显不一样了。 最明显的效果是 实心玻璃会把中心的小球折射的特别大,此外就是玻璃的反射会有两层 以上就是我这次的分享个记录了。 免费福利: 1、私信小编“资料”免费领取精品学习资料一份,内含角色制作、人物贴图、max场景制作、max武器制作、人体裸模等等 2、私信小编“学习”免费领取3dmax、zb安装包,以及安装教程,附带笔刷工具等等 3、私信小编“直播”可获取3dmax每晚定时直播精品零基础入门课程一份,让你快速入门 |
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