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OC渲染时只想要天空和地面的效果,但需要输出透明PNG的情况。 给地面和天空打上OC对象标签,选中标签,可视-摄像机可见取消勾 ![]() OC设置里勾上Alpha通道,把保持环境去掉,不然会有白边。 有玻璃模型最好将折射深度设高一些,16+ ,32也合适 摄像机镜头linear,伽马2.2标配 常用模式是路径追踪 GI修剪如果没有玻璃可以设置为1(原理暂时未知) ![]() 不要忘记渲染设置窗口设置 把Alpha和直接Alpha打勾 ![]() 另外今天看见有大神说渲染玻璃类可以在透明材质通道里加上衰减,效果会很好 但我没找到加在哪里和具体效果,需要之后仔细研究。 |
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