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熟悉 3D 软件的童鞋对于坐标轴这个概念应该非常熟悉了, 如果你对坐标系统还不够了解,那么就跟随我的脚步来学习一下吧!
世界(全局)坐标: 打开 C4D 软件在视图中就会出现(世界/全局)坐标系统,分别X(红) - Y(绿) - Z(蓝)来代表不同的方向: X 代表前后,Y 代表左右,X 代表高度 或者 X 代表横轴,Y 代表纵轴,Z 代表垂直轴。
对象坐标: 接着,我们在窗口中放置一个物体,然后选中物体,也会出现一个 X(红) - Y(绿) - Z(蓝)的(对象/物体)坐标轴, 同时在对象的属性面板,可以看到物体的尺寸,这里的 XYZ 也就是物体的长宽高。
这次,我们将物体稍微移开一下并旋转,可以在属性面板上看到位置下的 XYZ 发生了改变,同时旋转 H 轴也发生了改变。 这时,我们会发现,物体的坐标轴,与世界坐标轴的方向也发生了改变, 这时候,我们再通过对象上 Z 轴,那么那就会沿着 45 度角方向移动,而不于世界坐标平行了! 那么,我们依然想让它,保持在世界坐标轴方向移动,该怎么办呢?
TIPS:这里对象的位置,实际上坐标轴心的位置!
坐标轴锁定: 很简单,打开世界坐标锁定,快捷键(W),就行了,这时候可以看到物体的坐标轴方向与世界方向又一致了。 同理,在世界坐标轴锁定按钮前面,分别是 X,Y,Z 轴的坐标锁定。
坐标轴操作: 再深入一下对象坐标轴操作, 使用移动工具,按住红色箭头即是让物体沿着 X 轴方向移动,X,Y 轴也一样。 那么上图中,按住 X 红轴和 Z 蓝轴之间的绿色三角移动,则是让物体在 X,Z 两个轴向的平面上移动,其他两个小三角形也一样。 细心的童鞋会发现,在三轴交汇处还有个白色小方块,当使用移动工具时候,在空白处按住不放拖动,则是按照 X,Y,Z 方向任意移动。
坐标轴心修改: 默认的情况下,对象的坐标轴心是会在对象的正中心的,然而经常在我们操作模型的时候,总是发现坐标轴移动了,物体(或者点、线、面)却丝毫不动, 所以我们要时常注意一下”启用轴心修改“是否被打开了!快捷键(L)!
轴心重置: 当然我们也可以使用“网格 - 重置轴心 - 轴居中到对象” 等操作来复位坐标轴。
多(群组)对象坐标: 如上图,同时选中三个对象,却发现有四个坐标轴,他们分别是: 1、立方体的坐标轴 3、圆锥体的坐标轴 4、空白(群组)的坐标轴 2、 是 1+2+3 整体在空间中的中心坐标轴。
模型构造与坐标关系: 这是一个最简单的立方体,这里隐藏了立方体的面,我们之前的教程中说过建模就是,点连成线,线形成面的过程。 我们在构造窗口中可以清楚的看到,这个立方体是由 8 个在空间中不同位置(坐标)的点组成的。 坐标轴显示与隐藏: 我们可以通过视图面板上的过滤--轴向来开启和关闭坐标轴的显示与隐藏!
使用小技巧: 有时候,我们旋转物体中的某个部分,比如上图,默认是在轴心是在被选中的方框的中间,旋转起来比较麻烦, 那么这时候,我们就可以通过修改轴心的位置来,更好的进行旋转了!
TIPS:我们不仅可以拖动对象的坐标轴来移动物体,也可以在属性面板上输入数值来调节物体的位置方向等。 TIPS:空白(群组)的也是有自己的坐标轴的。
总结一下: 首先:在 3D 软件中都会有一个最基本的世界(全局)坐标系统,每一个对象(物体)也会有自己的坐标系统。 比方说你的场景是大中国,你要做个北京放在大中国里,这时候,大中国就是相当于一个世界坐标,北京是相对于大中国的一个坐标点。 世界(全局)坐标系统中(X=0,Y=0,Z=0)时,也被成为场景的中心点(原点),当然这个点很重要,整个场景默认会以这个点为轴心。
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