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c4d立方体边圆弧

2023-10-17 05:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

效果图

今天的教程会有新的知识点,也给大家普及下工业建模和商业建模,我的理解是工业建模是一种精准的建模,每个零件部位的大小位置都要精准到小数点,而商业建模就是为了突出商品的特点夸张化,美化建模(每天5分钟,充实一整天)

7d04c39b4ce5d9de110b2b5fcd221b28.png 教程

1、

首先打开我们的C4D 20a326c074555812d28f86dbb6585e6b.png

2、

文件-新建长按立方体,新建一个圆盘,将圆盘方向改为+Z复制圆盘,得到圆盘1,点击转为可编辑对象点击面选项,选择圆盘上的面,右键挤压,按ctrl键复制一层出来点击圆盘和圆盘1,右键连接对象+删除点击点选项,选择一个点,ctrl+a全选点,右键优化 437680219831960340ca49804b9185ea.png

3、

按住ctrl键向上复制一段距离,松开,在复制一段距离,松开向上移动一段距离,右键内部挤压,向下移动一段距离右键挤压,按住ctrl键向内移动 1435e0591fb988823ee9d32f296c7f8f.png

4、

点击边选项,右键循环切割在所有直角的两边都切割一条线点击细分曲面,将圆盘放到细分曲面下方 afac997578f84092dbdeef514709a644.png

5、

我们移动视角到正前方点击边选项,右键循环切割我们在圆柱的弧形面切割一刀,在上面将数值改为50,让切割的线保持在两根线中间然后点击点选项,找到圆弧正中心往左数的第4个点和往右数的第4个点 a37107f377732caa7713264951e203e4.png

6、

右键倒角,偏移改为13,细分改为1,深度改为-100点击面选项,将变成8边型的面选中右键内部挤压一段距离,切换挤压,向外移动一小段距离,松开,继续移动一段距离,松开,移动一段距离切换内部挤压,向内收缩切换挤压,向内移动,松开,移动一段距离点击边选项,右键循环切割在所有直角的两边都切割一条线 00a9c7c43f4fdbaf6a3e576b291a61cd.png

7、

长按立方体,新建一个胶囊切换到4视图,缩小、移动胶囊到我们的8边型上面点击转为可编辑对象,点击面选项选择胶囊最小的一圈面,右键挤压,向外移动,然后变大切换挤压,向外继续移动一段距离,收缩点击边选项,右键循环切刀,将直角的两边切割两条新建一个细分曲面,将胶囊放到细分曲面下方长按阵列新建一个对称,将细分曲面放到对称下方 8f5cc0b9875243cb3bbce79b43bec24e.png

8、

长按立方体,新建一个球体点击转为可编辑对象,点击面选项,将球体的下部分删除然后点击球体,压缩一小段我们水平旋转-45度,移动到圆柱的上方左边点击模拟,新建一个布料-布料曲面,厚度改为-2,将球体放到布料曲面下方新建一个细分曲面,长按阵列,新建一个对称将布料曲面放到细分曲面下方,一起放到对称下方 e5b68dd8b396ebe1f2f17a57be1c135b.png

9、

长按立方体,新建一个圆柱1缩小半径,点击转为可编辑对象点击边选项,右键循环切割,我们再离顶部的距离切割一刀点击面选项,选择顶面,向外扩展右键挤压,向外移动点击边选项,选择直接边,右键倒角移动和旋转圆柱1到球体上,长按阵列新建一个对称,将圆柱1放到对称下方 e7fd0971111ac29ed644ff3b66170b04.png

10、

长按立方体,新建一个圆柱2,方向改为+Z,旋转分段改为8,旋转圆柱22.5度点击转为可编辑对象,点击面选项选择圆柱的底面,右键挤压,向外移动点击边选项,右键循环切割,一样切割我们直角的两边移动圆柱2到圆柱的正上方新建一个细分曲面,将圆柱2放到细分曲面下方 5e48f189bef9d8958061c036e6be7da7.png

11、

新建一个材质,命名为玻璃,关闭颜色和反射透明里,折射率预设改为玻璃新建一个材质,命名为纹理颜色里,纹理改为我们找好的图片新建一个材质,命名为金属颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为94反射里,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为80;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铝继续添加一层反射(传统),粗糙度改为10,高光强度改为31新建一个材质,命名为红色金属颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为52;纹理改为图层,着色器改为红色到深红渐变反射里,层1改为反射(传统),粗糙度改为27,反射强度改为25,高光强度改为24;层颜色里,H改为0,S改为94,V改为100;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为钢层2改为反射(传统),粗糙度改为16,反射强度改为21,高光强度改为21,凹凸强度改为0;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为玻璃层3改为反射(传统),粗糙度改为3,反射强度改为79,高光强度改为79,凹凸强度改为0;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体,预置改为玻璃添加凹凸里,强度改为41,纹理改为噪波 f9e80ed5f1c73d6981e76f616db2e88a.png

12、

长按地面,新建一个物理天空将太阳-强度改为130,投影-密度改为10,自定义颜色改为白色新建一个灯光,改为区域光,放到物体正前方渲染设置里,添加效果全局光照和环境吸收抗锯齿里面将几何体改为最佳 5171b81cefc04fba10eeaeb0f820fe71.png

结语:今天教程的难点就是石英钟的主体和底部的两个齿轮,虽然做法都是一样的,但是只要会一个另外一个就简单了,还有就是点和倒角的应用(新知识点2个)



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