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Redshift for C4D中文说明

2024-05-29 15:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

一个平面可以通过凹凸、置换、ao等贴图的作用下变成三维的立体场景,以下是redshift中贴图在各个节点中的使用方法,文末有视频参考。

1.颜色贴图与ao贴图的使用

二者与color layer节点相连,更改叠加模式,然后分别在texture节点中载入颜色贴图和ao贴图即可。

补充:关于ao节点的用法

2.Bump凹凸贴图的使用

如图texture与Bump节点连接,texture中载入bump贴图,然后bump节点与material中的overall——bump input属性相连即可。

3.Normal法线贴图的使用

如果单独使用的话与凹凸贴图一样,都是连至material中的overall——bump input属性上,而且贴图的加载不需要texture节点,只需在Normal map内部加载,见上图。

如果要想法线贴图凹凸贴图或者多个凹凸贴图一起使用,则需要载入Bump blender节点,如上图,凹凸与法线连至bump blender,然后在bump blender中加大混合属性,同时勾选附加模式即可。

4.粗糙度贴图的使用

直接将texture与反射的roughness属性连接,texture中载入粗糙度贴图即可。

如果是光滑度贴图的话就将颜色反转,同样连至refl roughness。

5.置换贴图的使用

texture与displacement相连后需要与output的displacement相连(不是与material连)

连接后并未其置换效果,是因为要右键加载object标签,进入geometry调节tessellation与displacement。

微博:创意影视圈儿

视频教学连接:https://www.youtube.com/watch?v=PsAZ-knC0j0



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