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【C4d笔记】二、怎样用OC渲染器输出透明的Alpha通道

#【C4d笔记】二、怎样用OC渲染器输出透明的Alpha通道| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文中的方法为我自己所备用,仅仅是用你站作为一个备忘录

曾经,我天真地以为C4d的原版渲染器能够适用的多通道方式也适用于OC渲染器——

但我错了

我错的彻彻底底

没想到我心心念念的多通道输出竟然!竟然在——

竟然在这里!

找了那么长时间才找到我都想锤死我自己,接下来咱们就介绍一下怎么在OC渲染器中保留你想要的物体,而其他部分变透明。

以这个模型为例,我想要保留这些药丸而去除地面,同时保留阴影。

一个简单的方法就是在Octane设置里把alpha通道打开,这样就会只输出模型,而不保留HDRI环境。

但这样会有锯齿,而且非常不完美。

所以要在渲染设置>octane renderer>渲染通道里选:

首先选择最上方的“启用”,然后更改一个好使的格式,比如PSD。

之后勾选“显示通道(show passes)”,“保存完美通道(save beauty)”和“多层文件(mulitylayer file)”

下方的“渲染通道”一栏就是构成我们最终渲染出来的图像的所有元素。

如果时间足够你可以挨个勾选然后渲染出来看看它们分别代表什么。

这里抠图只需勾选“原始(Raw)”和“阴影(shadows)”就可以满足我们抠图的需求了。

之后为你要保留的模型加上一个Octane的对象标签。

在对象图层一栏设置图层ID,你可以将它理解为编组功能。

这个图层ID只能是2之后,因为OC渲染器默认ID1是其他所有模型的缓存。

之后在渲染图层蒙版里勾选你方才编组的名字。

输出————————

导入到PS后可以看到极端方便的遮罩图层

Ctrl+左键点击遮罩图层选择透明部分

选择原图层,痛快地按下delete键

选择阴影图层,ctrl+shift+i反选选区,按下delete键

将阴影图层挂在原图层的上方,选择正片叠底

就能完成啦!

完 全 体

——如果想要输出后当场就是透明图层的话,可以勾选...

这样渲染出来就会有一个带有透明通道的图层,想要阴影的话直接勾选反转然后输出阴影通道就行了。只不过缺点就是得渲染两次了。

底下的“黑色/彩色阴影”和“反射”我愣是没看出来到底有什么用,有大佬的话欢迎指正...



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