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【UE4】几何体无法正常挖空

2023-07-16 09:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

在旧版UE4中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”与“减去”。 无法正常挖空,可能是因为

BSP画刷的排序有错 其中一点就是BSP画刷出场的顺序可能会影响到正常减去。 在这里插入图片描述 这其实有点类似PS中的图层顺序:先出来的“挖空型”("减去")是无法对后出来的几何体进行减去,因此我们要将现先出来的“挖空型”("减去")的几何体的“排序”设置为“到第一项” 如果没有此选项,可能是因为没有被打开。打开方法如下: 在这里插入图片描述 点击这个下拉箭头即可 (Ps:复杂的模型一般不使用BSP,毕竟BSP和MAYA或3DMAX相比显得笨拙得多) 光照需要重建 光源如果没有正常配置,当你把“挖空型”("减去")的几何体拖入界面中,会在游戏视窗的左上角以红字的形式警示的。 在这里插入图片描述 检查被删几何体是否仍为BSP画刷格式 曾想新建一个“减去”的BSP几何体画刷,但是被减去的已经被合并为Actor,因此无法进行正常减去

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