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knald

2024-01-08 18:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello .大家好

今天是2019年06月17日星期一

今天我们分享这款Knald软件由Knald Technologies LLC开发的独立应用程序

软件素材-工作软件----请大家及时下载或保存到自己网盘

它可用于生成切线空间法线、物体空间法线,导数,位移/高度,环境遮挡,凹面,凸度,曲率,透射,顶点颜色和材质ID地图,从高到低多边形网格,通过贝克或从通过The Integrator提供的Normal和Height Maps的任何2d源纹理。

界面和导航 接口控件

本页旨在概述Knald中用于配置程序各种设置的控制系统。如果您在这方面遇到一些问题,那么此页面应该是您的第一个停靠点。

按按钮

Knald中的按钮用于确认您是否希望继续执行某些操作,例如加载正常 / 衍生地图进行处理,更新到积分器或保存首选项等。

滑块

你可能会注意到关于Knald的第一件事就是滑块以及有多少滑块。

Knald中的每个滑块都有2种状态:

第一个是未突出显示的,这意味着滑块当前未被使用。

第二个突出显示,表示滑块当前处于活动状态,可用于调整值。

使用滑块非常简单,您可以通过向左或向右移动相应的滑块来调整Knald中的许多设置,以增加和减少其值,该值显示在微调器内。

纱厂

旋转器用于显示其相应滑块的当前值。您可以使用每个微调器右侧的向上/向下箭头或双击该框并手动添加数字来增加或减少此值。

在Knald中有两种类型的值使用微调器:

基于整数的值

基于百分位数的价值

在大多数情况下,基于整数的值通常在0到100之间,尽管有一些例外,例如Max Iterations选项,它会变为1000。

基于百分位数的值的范围为0-1000%,用于控制更大范围有益的各种选项的强度。

复选框

Knald中的复选框用于切换各种设置,这些设置通常是简单的是/否选择。当复选框标有复选标记/勾选时,该选项处于活动状态。

下拉菜单

Knald中的下拉菜单用作设置的容器,其中有多个可用选项都与相同的设置相关。单击下拉列表并选择一个选项将激活该选项。

输入字段

Knald中的输入字段用于输入要保存的文件的路径,或者用于向保存的文件添加或更改后缀等变量。

工具箱

Knald中的工具箱用于打开对话框或保存窗口,在该窗口中可以选择最终保存图像的所需位置。

保存,取消和恢复设置

在应用程序范围,选项卡范围或仅限组的基础上,可以在95%的Knald上 保存,取消或恢复所有GUI元素的各个状态。这可以通过在组右上角找到的图标三元组或通过编辑菜单来完成。

由于群组突出显示系统,当用鼠标悬停在按钮三元组上时,用户可以用绿色,红色或蓝色突出显示组,选项卡或应用程序,用户可以查看他们是在应用程序范围,标签范围还是仅限群组中保存,取消或还原。

也可以将设置保存并存储到.ksf文件,可以通过“编辑”菜单手动保存,也可以通过在“导出”选项卡中选中“ 将导入设置为.ksf”选项自动保存,如果您愿意,可以在以后使用。

The Integrator 积分器

Integrator是我们用来调整和优化我们创建的图像的界面。在Knald中创建的几乎所有东西都需要在某个时刻通过它,它的设置几乎可以对程序的所有方面产生巨大影响。

Integrator Group的设置

Max Iterations:最大迭代次数:积分器在处理时将使用的最大迭代次数。应该注意的是,此设置未指定所使用的确切迭代次数,因为积分器将自动尝试查找将在“收敛点”字段下显示的最佳值,但仅显示您希望的最大迭代次数在处理过程中使用

Cont / Deriv:此滑块在保持任何给定像素及其邻域的值之间的连续性和作为导数的曲面的斜率守恒之间提供平衡。滑块越接近Cont:,在得到的高度图中找到的值越连续,而滑块越靠近Deriv:,斜率将越精确地保留,代价是像素值之间的连续性。

我们建议不要超过90,因为这会导致噪音出现在地图中。

对于大多数情况,值80应该是完美的。

Slope Range:斜率范围:此滑块增加“正常”和“导数”贴图中斜率的允许范围,这可以显着提高积分器的准确性。

这应该谨慎使用!结果可能会有所不同,并且在很大程度上取决于导入图像的质量。

Planar Rigidity:平面刚度:此滑块用于保持导入纹理的平整度,并在集成高度贴图中获得更一致的均匀值。

Enable Noise Reduction:启用降噪:此复选框是一个切换,用于在通过积分器处理纹理之前启用和禁用降噪。

Smooth: 平滑:此复选框是一个切换,用于在通过积分器处理纹理之前启用和禁用平滑函数。

Normal Map/Deriv Map:法线贴图/导数贴图:用于积分器的输入类型。

Convergence Point: 收敛点: Knald在处理图像后自动找到的最佳迭代值。

Color To Normals   颜色到法线

Color To Normals是与Knald中的主要工作模式分离且独立的模式。它允许您通过我们强大的I / O管道从高度图或照片创建切线空间法线1),具有完整的8,16和32位(整数和浮点)支持,然后可以将其转换为精确的微分,环境遮挡,凹面,凸面和曲率通过将生成的法线贴图更新为积分器,这是Knald中的主要工作模式。

更新后,积分器将分析法线贴图并自动将其同时转换为所述贴图,此时您可以自由导出它们或返回“颜色到法线”模式以继续调整滑块,直到您准备好更新它们为止积分器。

要在“积分器”和“颜色到法线”模式之间切换,只需在“颜色到法线”组中移动滑块即可。完成后,Knald将自动切换到正确的模式,以允许您进行任何您认为必要的更改。

在“ 导出”选项卡中,您将找到一个标记为“从颜色到法线的导出正常/导数”的复选框,您可以选择是否要将“正常”/“导数”贴图导出为其前置或后置集合状态。

这使您可以调整设置以生成所需的结果 - 所有这些都可以立即查看,非破坏性和实时可调整,然后进行集成以获得近乎即时的满足感。

颜色到法线组的设置

内核:更改Color To Normals使用的内核。

默认:

索贝尔:

交流:

Intensity:强度 “正常”/“导数”贴图的强度,与“ 常规”组中的“凹凸比例”滑块无关。

Invert:反转:反转源纹理。

Extra Fine:超精细:超细细节的力量。

Fine:好的:细节的力量。

Medium:中:介质细节的强度。

Large:大:细节的力量。

Extra Large:特大号:超大细节的强度。

Update Integrator:更新集成器:将当前的“颜色正常”设置更新为“集成器”。

Normal Maps   法线贴图

Knald中的法线贴图是从积分器提供的高度贴图中动态生成的。它们可通过凹凸刻度滑块实时调整强度。

您还可以通过预渲染的Height&Knald的Color To Normals功能或我们世界级的面包师,从照片中快速有效地创建法线贴图。

有关详细信息, 请参阅“ 颜色到法线”和“贝克”页面。

法线贴图组的设置

Flip Green:翻转绿色:您可以在此处更改下拉列表中的轴,以根据需要匹配引擎或应用程序的法线/微分图。默认情况下,Knald设置为X + Y + Z +,因此如果您使用的是与此配置不同的Normal或Derivative贴图,则需要更改此设置。要更改此设置,请选中“翻转绿色”复选框以保存您的选择。

View OS Normal:查看OS正常:允许在“正常”选项卡中查看“对象空间法线”贴图,而不是默认的“切线空间法线”贴图。

Bump Scale:凹凸比例:处理的法线和导数图的全局强度。

Normal Map Types/法线贴图类型

Knald可以烘焙 Tangent Space和Object Space法线贴图数据,并在烘焙开始时同时进行烘焙。虽然两个地图都可用于实时渲染,但Tangent Space是目前运行时最常用的对象空间地图倾向于更多地用于纹理化(选择蒙版的通道数据等),而不是它们首次引入时。

Bent Normal Maps   弯曲法线贴图

Knald中的弯曲法线贴图是通过The Baker从高到低的多边形网格生成的。虽然它们确实包含类似于法线贴图的方向数据,但它们实际上更类似于环境遮挡贴图,因为它们通过弯曲法线包括一种遮挡数据形式(即不相交的平均光线/加权平均值的遮挡值)使用半球取样后的高多边形网格,表示所有未被遮挡方向的加权平均值。

Bent Normal Group的设置

Weighting:加权:在不同的封堵器加权方法之间进行选择。

Cosine:余弦:每个样本的余弦均衡为正常值。

Uniform Clamped:均匀夹紧:弯曲法线表示对可见方向分布的期望。

Uniform Unclamped:对应于第二球面谐波带L = 1的可见性投影。

需要匹配引擎或应用程序的法线/微分图。默认情况下,Knald设置为X + Y + Z +,因此如果您使用的是与此配置不同的Normal或Derivative贴图,则需要更改此设置。要更改此设置,请选中“翻转绿色”复选框以保存您的选择。

查看OS Normal:在Bent Normals选项卡中查看Object Space Bent Normals地图,而不是Tangent Space Bent Normals地图。

Normalized:标准化:选择如何在导出的纹理中存储幅度。

Normalized:标准化已检查:纹理已标准化,并且“弯曲法线”贴图的大小将打包到导出纹理的Alpha通道中。

Normalized Checked:标准化未选中:纹理未标准化,并且“弯曲法线”贴图的大小包含在导出纹理的RGB通道中。

Ignore Backface Hits:忽略背面命中:选中此选项会忽略背面光线命中,这在您在高多边形网格上使用浮动几何体的情况下非常有用。

Rays:光线:此滑块用于确定半球内积分的离散评估中的样本数,以获得具有最小256和最大8192条射线的恒定辐射场的漫射出射辐射。

较高的数字或光线将以速度为代价提高弯曲法线贴图的质量。

我们不建议低于512射线的值,因为这会导致条带出现在地图中。

1024-2048或以上的值应该是完美的生产。

Bias:偏差:基于网格密度的偏差值。在大多数情况下,值10应该是好的。

弯曲法线贴图类型

Knald可以烘焙 Tangent Space和Object Space Bent Normal地图数据,并在烘焙开始时同时进行烘焙。虽然两个映射都可用于实时渲染,但Object Space往往是运行时最常用的。

Derivative Maps   衍生地图

Knald中的Derivative贴图是从The Integrator提供的高度贴图中动态生成的。它们可通过凹凸刻度滑块实时调整强度。

您还可以通过预先渲染的高度,通过Knald的Color To Normals功能和我们世界级的面包师,快速高效地从照片创建衍生地图。

有关详细信息, 请参阅“ 颜色到法线”和“贝克”页面。

什么是衍生地图?

导数贴图是最近的凹凸贴图方法,它不使用切线空间。与传统的基于法线贴图的工作流程相比,这具有许多优点1)2)。

这些如下:

减少占地面积。

更适合合成表面/镶嵌。

不区分常规几何和曲面细分。

使用每像素生成的纹理坐标,

没有关于实现切线空间生成的多个标准的问题。

镜像很有效。

无需重新计算具有复杂几何变形的网格上的切线空间。

纹理放大期间视觉上更好。

衍生地图组的设置

Flip Green:翻转绿色:您可以在此处更改下拉列表中的轴,以根据需要匹配引擎或应用程序的法线/微分图。默认情况下,Knald设置为X + Y + Z +,因此如果您使用的是与此配置不同的Normal或Derivative贴图,则需要更改此设置。要更改此设置,请选中“翻转绿色”复选框以保存您的选择。

Bump Scale:凹凸比例:处理的法线和导数图的全局强度。

Height Maps   高度地图

Knald中的高度图可以通过The Integrator提供的法线贴图,通过Color To Normals功能和我们世界级面包师的照片快速有效地生成。

有关详细信息, 请参阅“ 颜色到法线”和“贝克”页面。

Knald中的所有计算和处理都在双精度/单精度浮点(float64 / float32)中执行。我们精心确保通过我们强大的I / O管道,支持完整的8,16和32位(整数和浮点),您将永远不会因为懒惰或编码不良而遭受精确跌落,并且可以专注于创造伟大的艺术!

您可以使用我们的3D预览快速,高效和可扩展的曲面细分,实时预览在原始网格上移位的Heightmaps。不再需要通过复杂的工作流程将Heightmap放入引擎,只是发现它看起来不像您希望的那样。

高度组的设置

以下控件和信息仅适用于The Baker中生成的高度图。

标准化:选择如何缩放高度贴图。

Normalized Checked:heightfeild已标准化。

规范化未选中:heightfeild未规范化。

使用中位消除锯齿:此复选框是平均和中位抗锯齿之间的切换,仅可在“贝克”中生成的高度贴图中使用。

平均:导致连续元素之间值的平滑混合。

中位数:导致连续元素值之间的硬边缘。

高度统计:烘焙高度图数据的各种统计数据。

标准化:

最小值:在高度图中找到的标准化最小值。

中:没有位移(地平面)的归一化点,表示与低多边形网格的奇偶校验。

Max:在高度图中找到的标准化最大值。

非标准化的:

Min:最小值:在高度图中找到的非标准化最小值。

Mid:中:非位移(地平面)的非标准化点,表示与低多边形网格的奇偶校验。

Max:最大值:在高度图中找到的非标准化最大值。

Ambient Occlusion Maps 环境光遮挡图

Knald中的Ambient遮挡贴图是从The Integrator提供的Normal&Height Maps动态生成的。它们可实时调节,产生极高质量和清洁效果,可与600+光线下的烘烤AO相媲美。

您还可以通过The Baker从高到低多边形网格生成环境光遮挡。

图像环境光遮挡组的设置

AO比例:无论全局强度滑块如何,基于图像的AO的强度。

网状环境光遮挡组的设置

AO Scale:AO比例:无论全局强度滑块如何,基于图像的AO的强度。

激活网格AO此复选框是一个切换,用于通过导入的网格启用和禁用低聚环境光遮挡。

加权:在不同的封堵器加权方法之间进行选择。

Cosine:余弦:每个样本的余弦均衡为正常值。

Uniform Clamped:均匀夹紧:可见方向的均匀加权给出了半球上可见表面积的百分比。

Uniform Unclamped:对应于第一球面谐波带L = 0的可见性投影。

挡时使用的不透明度。

Rays光线:此滑块用于确定半球内积分的离散评估中的样本数,以获得具有最小256和最大8192条射线的恒定辐射场的漫射出射辐射。

较高的数量或光线将以速度为代价提高网格环境光遮挡的质量。

我们不建议低于512射线的值,因为这会导致条带出现在地图中。

1024-2048或以上的值应该是完美的生产。

Bias:偏差:基于网格密度的偏差值。在大多数情况下,值10应该是好的。

Baker Ambient Occlusion Group的设置

Weighting:加权:在不同的封堵器加权方法之间进行选择。

Cosine:余弦:每个样本的余弦均衡为正常值。

Uniform Clamped:均匀夹紧:可见方向的均匀加权给出了半球上可见表面积的百分比。

Uniform Unclamped:对应于第一球面谐波带L = 0的可见性投影。

Ignore Backface Hits:忽略背面命中选中此选项会忽略背面光线命中,这在您在高多边形网格上使用浮动几何体的情况下非常有用。

Rays:光线:此滑块用于确定半球内积分的离散评估中的样本数,以获得具有最小256和最大8192条射线的恒定辐射场的漫射出射辐射。

较高的数量或光线将以速度为代价提高网格环境光遮挡的质量。

我们不建议低于512射线的值,因为这会导致条带出现在地图中。

1024-2048或以上的值应该是完美的生产。

Bias:偏差:基于网格密度的偏差值。在大多数情况下,值10应该是好的。

Transmission Maps   传输地图

设计用作半透明材料的全向厚度图(带衰减斜坡),可通过积分器模式或贝克生成透射图。在这两种情况下,它们的创建方式与我们的高质量Mesh AO解决方案大致相同,而且速度也一样快。只需将网格/网格加载到Knald(支持数百万个多边形网格),选中一个框/点击Bake,然后观看Knald做它的魔法。

只需几秒钟,您就可以看到新的漂亮纹理,可以在3D预览窗口中实时查看半透明效果。

传输组的设置

在这些模式下的两个传输组中找到的设置是相同的,除了在贝克的情况下删除的“激活”复选框。

激活:此复选框是一个切换,用于通过导入的网格启用和禁用传输。必须在3d预览中加载网格才能使用此功能。

Attenuation:衰减:斜坡线性和指数衰减衰减类型之间的切换。

Scale:比例:在将距离映射到传输值之前更改距离的比例。

Ramp:斜坡:根据滑块值在透射贴图中斜变亮度和暗值。

Rays:光线:此滑块用于确定半球内积分的离散评估中的样本数,用于具有恒定辐射场的漫射出射辐射,最小值为256,最大可提供8192条光线。

较高的数量或光线将以速度为代价提高传输质量。

我们不建议低于512射线的值,因为这会导致条带出现在地图中。

1024-2048或以上的值应该是完美的生产。

Bias:偏差:基于网格密度的偏差值。对于大多数情况,值10应该是好的。

Knald会在渲染之前自动封闭打开的网格,除了产生更令人愉悦的结果之外,还可以通过图像编辑来消除对任何类型的主要清理的需要。

Concavity Maps     凹面贴图

Knald中令人惊叹的凹面地图既可以从The Integrator提供的Normal和Height Maps动态生成,也可以通过The Baker从高到低多边形网格生成,可以快速有效地定制,以满足您的特定需求。优化后可在出口后立即使用,根据您的喜好调整Knald的结果并准备好了!

凹面组的设置

Blur Amount模糊量:图像空间凹面贴图上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization:稳定:图像空间凹面图上使用的图像稳定量。

Contrast:对比度:对比强度。

Scale:比例:蛀牙的强度。

Convexity Maps     凸性映射

Knald中令人惊叹的Convexity地图可以通过The Integrator提供的Normal和Height Maps动态生成,也可以通过The Baker从高到低的多边形网格生成,并且可以快速有效地定制以满足您的特定需求。优化后可在出口后立即使用,根据您的喜好调整Knald的结果并准备好了!

Convexity Group的设置

Blur Amount:模糊量:图像空间凸度图上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization: 稳定性:图像空间凸度图上使用的图像稳定量。

Contrast: 对比度:对比强度。

Scale:比例:凸度的强度。

Curvature Maps     曲率贴图

Knald中的曲率贴图可以从The Integrator提供的Normal和Height Maps动态生成,也可以通过The Baker从高到低多边形网格生成。它们有两种形式:单通道和双通道。

单通道曲率是单色纹理,包含曲率数据并使用灰度值表示它。

任何低于50%灰度的东西都是凹凸不平的信息。

任何高于50%灰度的东西都是凸性信息。

单通道曲率可能是最广泛使用的曲率图,因为它包含单个通道图像中的所有凹凸数据。

虽然这使得非常紧凑和方便的纹理,但应该注意的是,由于凹凸信息仅能够使用50%的可用范围,所以便利性以牺牲保真度为代价。

双通道曲率

双通道曲率是RGB纹理,其包含图像的红色和绿色通道内的曲率数据。双通道曲率仅可从The Baker中生成的曲率图中获得。

红色通道包含凹面信息。

绿色通道包含凸度信息。

蓝色通道目前尚未使用。

双通道曲率具有由于凹凸数据而具有增加的保真度的优点,每个凹凸数据均独立地包含在它们自己的通道内,因此两者都能够使用可用的全范围。

Curvature Group的设置

Curvature Type:曲率类型:使用The Baker时单通道和双通道曲率之间的切换。这可以随时更改,无需重新烘烤。

Swizzle Channels:交换凹凸通道的顺序。这可以随时更改,无需重新烘烤。

当使用单通道曲率时:数据被反转,导致凹度信息由高于50%灰度和凹度信息的值表示,由低于50%灰度的值表示。

使用双通道曲率时:通道数据被翻转,导致红色通道包含凸度信息,绿色通道包含凹度信息。

Blur Amount:模糊量:图像空间曲率图上使用的模糊量。1是低模糊,5是高模糊。

Stabilization:稳定性:图像空间曲率图上使用的图像稳定量。

Contrast:对比度:对比强度。

Scale:比例:曲率的强度。

Material ID Maps   材质ID地图

材质ID贴图是通过Knald的面包师生成的纹理,包含基于导入的高多边形网格零件数量的RGB信息,每个网格都分配有唯一的颜色。它们对于纹理化非常有用; 允许用户根据网格上的不同材料创建选择蒙版。

可以在“材质ID”贴图中指定最多255个唯一颜色值,允许Knald随着网格部件数量的增加自动生成它们,或者使用材质中每个高多边形网格旁边的颜色选择器ID组。黑色(0.0)始终用作背景颜色。

它们可以通过以下任一来源生成:

(* .obj) - Wavefront OBJ(已修改)。

(* .fbx) - Autodesk FBX。

(* .ply) - 多边形文件格式/斯坦福三角形格式

材料ID组的设置

使用中值消除锯齿此复选框是平均和中值抗锯齿之间的切换。

平均:导致连续元素之间值的平滑混合。

中位数:导致连续元素值之间的硬边缘。

来源:生成材质ID贴图的方法。

网格ID:为每个高多边形网格分配一个唯一的颜色。

颜色方案允许您选择Knald如何分配颜色。

RGBCMY:根据红色,绿色,蓝色,青色,品红色,黄色和白色色样分配值,并调整色调和饱和度以进行分色。

Max Euclidean RYB:根据RYB颜色空间内2种相对颜色之间的最大欧氏距离来指定值。

随机:分配随机值。

从文件:加载具有用户特定颜色的自定义样本。色板应为1px高,每种颜色单个像素。

自定义:

Vertex Color Maps    顶点颜色贴图

顶点颜色贴图是包含RGB信息的纹理,使用Knald的面包师时,RGB信息存储在导入的网格中。如果导入的网格包含兼容数据,则会自动烘焙它们,并且在选中时可在“顶点颜色”选项卡中查看。

它们可以通过以下任一来源生成:

(* .obj) - Wavefront OBJ(已修改)。

(* .fbx) - Autodesk FBX。

(* .ply) - 多边形文件格式/斯坦福三角形格式。

鼠标控制和键盘快捷键一般Knald的一般键盘控制如下:

加载正常/衍生 - CTRL + O.

加载高度图 - CTRL + Alt + O.

加载颜色映射 - CTRL + Shift + O.

加载Baker - CTRL + B.

导出 - CTRL + E.

复制 - CTRL + C.

粘贴 - CTRL + V.

粘贴为

正态/导数映射 - CTRL + P.

高度图 - CTRL + Shift + P.

颜色图 - CTRL + ALT + P.

用于在Knald中保存,取消和恢复首选项的键盘控件如下:

保存设置

到文件 - ALT + Shift + F6

集团 - F6

标签 - CTRL + F6

应用 - ALT + F6

恢复已保存的设置

从文件 - ALT + Shift + F8

集团 - F7

标签 - CTRL + F7

应用 - ALT + F7

恢复默认设置

集团 - F8

标签 - CTRL + F8

应用 - ALT + F8

用于在Knald中保存,取消和恢复首选项的鼠标控件如下:

保存设置

组 - 保存按钮上的LMB

当前选项卡 - 保存按钮上的CTRL + LMB

应用程序范围 - 保存按钮上的ALT + LMB

恢复已保存的设置

组 - 取消按钮上的LMB

选项卡 - 取消按钮上的CTRL + LMB

应用程序 - ALT + LMB取消按钮

恢复默认设置

组 - 恢复按钮上的LMB

选项卡 - 还原按钮上的CTRL + LMB

应用程序 - ALT + LMB恢复按钮

2D预览

2d窗口的鼠标控件如下:

缩放 - 鼠标左键+向上/向下拖动

在按住鼠标左键的同时在2d窗口中拖动将使用鼠标指针作为锚点来放大和缩小显示。

向下拖动将缩小并向上拖动将放大。

泛 - 鼠标中键+拖动

在按住鼠标中键的同时在2d窗口中拖动将平移显示。

3D预览

3d预览窗口的鼠标控件如下:

粗略缩放 - 鼠标中键滚动

精细缩放 - Alt +鼠标左键拖动

偏移UV /网格位置 - 鼠标中键拖动/ Alt +鼠标右键拖动

重置UV /网格位置 - 鼠标中键双击/ Alt +鼠标右键双击

旋转基元/网格 - 鼠标左键拖动

重置基元/网格旋转/缩放 - 双击鼠标左键

旋转灯 - 右鼠标拖动

重置灯光旋转 - 双击鼠标右键

3d预览窗口的键盘快捷键如下:

切换3D预览窗口 - P.

增加/减少UV平铺 - Numpad Plus / Minus。

按下小键盘上的+/-按钮将增加和减少基元/网格上的UV平铺。

除了小键盘上的+/-之外,按住CTRL或Alt将分别抵消U和V方向上的UV。

KnaldTech Knald破解版安装方法:

1.安装程序。

2.在防火墙,阻止knald。

3.覆盖破解文件。

4.软件链接:点击阅读原文提取码: gb5s

—感谢关注 获得更多精彩—



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