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最近工作遇到了个很头疼的问题,那就是带辉光的光路径在渲染视图里看着比较漂亮,但就是无法保存出来使用。 如图 ![]() ![]() 这种问题可以通过增加场景,并应用不同的设置,然后通过合成里的节点合成两个场景的渲染图来解决。 新建场景勾选关联复制: ![]() ![]() 分别重命名为场景1和场景2 ![]() 场景1设置: ![]() 然后在场景1渲染一张图 场景2设置: ![]() ![]() 然后在场景2渲染一张图后(两个场景一定要渲染,渲染层节点里才会有图) 直接进入合成页面勾选 使用节点,如图新建节点和连接: ![]() 要注意渲染层节点的设置: ![]() 这个方法原理是通过使用映射范围节点,用场景2渲染出来的辉光扣掉固色和辉光相加混合后的黑色部分,并保留alpha溢出的辉光部分。 在合成中渲染后导入绘图软件里面后可能会得到这样一张图: ![]() 感觉效果还是很差,为了还原效果。 我的笨办法是多复制几层,图层模式是正常,也可以是强光模式,这样就能得到带有透明通道的的辉光效果了。 ![]() 如果大家有什么更好的办法欢迎在评论区留言! |
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