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如何做到Vray材质模型转成Blender?渲云小编搜索资料时,发现了一款免费插件。 将模型从3dsmax导出到Blender,是一种快速导入模型的方法,材质会自动转换并导入到Blender中,以正确的默认设置显示PBR材质。 它采用具有粗糙度工作流的Vray材质,将其转换为标准(传统)材质,并导出到FBX。如果你有脚本开发能力也可以根据需要扩展或修改脚本。 都可以转换哪些呢? 漫反射纹理、漫反射颜色、漫反射中的VrayColor 粗糙纹理 金属质感 透明纹理 正常纹理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通过命名约定完成 - 可选) 为Blender设置正确的高光级别 将反射设置为白色 为Blender设置金属材质(取决于是否使用金属纹理) 为sRGB和线性图设置Gamma设置 可以转换VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。 如果有开发能力还可以编辑脚本中的函数以添加更多材质类型。 FBX中的导出选项: 下面看下转换前后的对比 3dsmax中Vray粗糙材质: 使用脚本转换的标准(旧版)材质: 导入到Blender中BRDF着色器的FBX(自动设置) 安装也很简单,直接拖拽脚本到Max窗口即可。在哪里找到呢? Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。 其实不用知道在哪,导出FBX时候都是自动的。 如下图测试: 后期渲染问题的话,推荐大家尝试渲云渲染。渲云支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服务器,稳定可靠,可满足用户大批量紧急渲染需求。 |
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