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Blender摄像机环绕运动、展示动画、渲染、视频合成笔记

2024-01-21 06:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、环绕运动

添加一个摄像机和一个圆环——把圆环缩放到调好的摄像机处

 

 

选中摄像机,添加约束——跟随路径——路径选择圆环

 

 

约束后,摄像机的坐标跑到很远的地方,alt+G——恢复坐标

 

点击动画路径,摄像机才会开始运动

 

 

再添加一个约束——标准跟随——选中房子——调节跟随轴、向上来调整摄像机视图

 

 

改变摄像机速度:找到第一帧——在跟随曲线中选择固定位置——鼠标在偏移系数处按I键k帧——拖动标记到240帧处,把偏移系数改到1,按I键k帧

 

 

 

现在是渐入渐出的效果,调为平均速度:选中两个帧——T选择插值模式——线性

 

可以通过缩放和调整圆圈大小来改变摄像机视野

二、渲染

在“输出”中选择文件位置——格式PNG

 

三、视频合成

添加视频合成面板——添加图像序列——A全选所有序列帧

 

四、渲染导出

选择格式——编码容器改为MPEG-4

 

注意:渲染和视图选低一些,不然特别慢

 

注意:把活动物体设为摄像机,不然渲染出来是黑屏

五、视频合成

视频加速:添加——效果片段strips——速度控制——取消stretch to input strip length——利用速度系数和叠加次数加速

 

常用快捷键

0——摄像机视角

N——右侧属性栏

Alt G/R/S——恢复移动、恢复旋转、恢复缩放比例

.——回到物体

I——K帧(鼠标在偏移系数上)

A——全选

视频在上面



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