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在Blender中,我们经常会为物体添加各种模拟动画,例如布料模拟、刚体模拟等,然后当我们想要将这些模拟动画导出到其他3D引擎中(例如C4D、Maya、Three.js)时,就发现无法导出。这是由于Blender导出动画只能通过关键帧导出,因此我们就需要将物体的模拟动画转成关键帧动画后再导出。 注意:本文仅适用于导出单个物体的形变动画,不适用于拓扑结构发生改变(例如顶点数发生变化)的物体动画。另外如果需要导出多个物体的动画,可以分别对每个物体一一导出。 模型示例我们先建立一个模型,方便讲解如何导出模拟动画(使用的Blender版本是2.81): 如图所示,我们在原点添加一个棱角球,在上方添加一个平面,平面被分成20*20的网格,左侧添加一个风场并调节好风的大小和方向。 然后为棱角球开启物理碰撞模拟: 再为我们的主角平面开启布料模拟,并打开“物体碰撞”和“自碰撞”选项: 最后点击空格播放动画,就出现了下面的效果: 将模拟动画转成关键帧动画为了将前面模拟出的动画转成关键帧动画,我们需要做以下操作: 导出.mdd文件点击选中要处理的物体(在本文中就是前面提到的平面),然后导出成 .mdd 格式的文件: 如果导出格式中没有 .mdd 选项,需要先在插件设置中搜索“mdd”并勾选该插件: 注意:如果物体的位置、旋转、缩放等属性被改变过,那么导出 .mdd 文件前必须先选中物体,然后应用全部变换。否则,后续物体的位置、旋转、缩放等属性就会出现偏差: 删除物体原有的模拟动画成功导出 .mdd 文件后我们就不需要原有的模拟动画了,直接将该物体上与这个模拟动画相关的物理计算和修改器都删掉。 导入之前的.mdd文件点击选中该物体(必须),然后将之前导出的 .mdd 文件再导入到Blender中: 导入成功以后在“时间线”窗口中就可以看到一系列关键帧: 播放并检查关键帧动画点击空格播放动画,这时我们就发现在没有模拟的情况下,物体也有和之前相同的动画。甚至我们将其他物体和力场删除后,这个物体的动画依然正常播放: 检查一下是否还有其他问题,如果没有问题的话,我们就成功地将这个平面的布料模拟动画转成了关键帧动画。 导出关键帧动画成功转换后,我们就可以将前面物体的关键帧动画导出成其他格式,例如导出成 glTF 格式,只需要在导出时勾选“动画”和“形态键”选项即可: 最后,我们就可以在其他3D引擎中导入并查看模型动画了,例如导入Three.js中: 或者直接用Windows自带的3D查看器打开: |
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