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全局坐标系 绝对的朝向,与场景中物体的旋转无关。 局部坐标系 物体本身的朝向。 在顶部有一个首选的坐标系,默认是全局坐标系。 ![]() 可以通过变换菜单选择变换坐标系。 ![]() 如果我们使用快捷键,沿某一个轴移动,可以按 G+X,这个时候使用的是默认选择的坐标系(全局),再按一次X可以进入另一个坐标系(局部)。 ![]() ![]() 法向坐标系 选中物体后按Tab,会进入到物体编辑模式,可以对模型进行修改。 1,2,3是对应点,线,面(需要关闭模拟数字键盘的功能),进入到面模式。 ![]() 在上方选择法向空间。 ![]() 法向坐标系是以垂直于面建立坐标系,可以按x,y,z与全局坐标切换。 ![]() ![]() 万向坐标系 ![]() 大多是时候我们的坐标系轴与轴之间呈直角关系,万向轴会导致轴之间出现非直角。 万向轴,就是我们生活中的万向轮。我们需要某个沿某个轴旋转后,另一个轴要跟随旋转,在制作骨骼的时候会用到。 ![]() 确定每个轴的功能很重要,在右侧的属性中,有模式选择,这个对万向坐标系有效,对其他的无效。 ![]() 我们转动红色的轴X,不会使其他轴发生转动;转动绿色的轴Y,会使X转动;转动蓝色的轴Z,会使X和Y发生转动。X(旋转轴,控制轮子转动) |
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