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Blender三维人物自动绑定插件下载-Blender Market – Auto-Rig Pro 3.63.25 for Blender 2.79+

Auto-Rig Pro是为blender用户打造的一款非常不错的三维角色绑定插件,这款插件主要用于自动为角色添加骨骼绑定,重新定位动画,并为Unity和虚幻引擎提供Fbx导出。

Blender插件|Auto-Rig Pro 3.63.25-Blender三维人物自动绑定插件

Auto-Rig Pro 3.63.25新的/改进的:

版本控制:Blender 3.0 支持!并且仍然向后兼容 Blender 2.8x、2.9x 版本。装备:脚和手臂的 Z 轴现在默认指向上方,这更传统。警告,点击“Match to Rig”会导致与旧装备一起使用时手臂旋转错误,请在“Legacy”面板中启用“Old Arms Alignment”来修复它,或单击“Update Armature”来纠正旧轴。Rig:支持在同一个文件中生成多个 Auto-Rig Pro 骨架装备:腿部的新“Soft IK”设置,以避免腿部从伸直姿势切换到弯曲姿势时典型的膝盖弹出。请注意,这会导致骨骼略微拉伸以软化 IK 流行音乐,然后此设置仍然是可选的(肢体选项)装备:新绑定设置“仅选定骨骼”以仅绑定到选定骨骼Rig:绑定设置“Exclude Selected Verts”更改为“Selected Vertices Only”,导致相反且更直观的行为Rig:转换四元数 Euler 旋转的实用程序现在可以仅烘焙现有关键帧而不是所有帧、选定或所有骨骼,并支持所有 Euler 顺序装备:装备功能(捕捉 IK-FK 等)现在基于骨骼选择,而不是活动骨骼。这意味着现在可以使用框选择来选择骨骼,例如装备:如果发现一些实例化网格(多个用户),“应用姿势作为休息姿势”现在会显示警告,因为它们不符合它装备:骨架对象变换(位置、旋转)现在默认解锁装备:作为新肢体或肢体选项添加的骨骼现在可以在骨架对象平移或旋转时正确定位。智能:支持同一文件中的多个骨架导出:支持 NLA 作为全局动画轨迹,而不是单独导出每个动作导出:对于 Unreal-Humanoid 导出,现在支持 IK Hand Gun 动画重映射:重映射功能的完整重构以获得更好的性能/更易于使用

       – 单击“重新定义休息姿势”时的新“保留”模式。         启用后,源骨架的实际静止姿势保持不变。它只拍摄新定义的姿势的快照,并在重新定位时使用它来抵消骨骼变换。         如果禁用(旧方式),则修改实际的静止姿势,并根据新的静止姿势重新烘焙动画       – 冻结骨架对象变换现在是可选的,即使使用非归零对象坐标(旋转),重新定位也应该工作不同于 0,比例不同于 1)。         添加了一个新的“显示冻结警告”按钮来隐藏或显示冻结警告提示       – 位置/IK/根重新映射现在更快,不再需要预烘焙阶段       – 重新定义休息姿势时,菜单的其余部分现在被隐藏(让所有其他按钮仍然可见很容易出错并且容易出错)

重映射:现在可以在内置列表预设中导出自定义预设,以便快速导出-导入

固定的:

装备:捕捉 IK-FK 手臂时的无害更新问题装备:“对齐头骨”设置在行底部显示不正确装备:“应用姿势作为休息姿势”与隐藏的集合一起崩溃装备:0-1-Reset 形状键驱动按钮显示为灰色装备:确保来自重复肢体的骨骼具有正确的颜色组装备:FK 骨骼的“拉伸长度”值错误地链接到 IK 骨骼(愚蠢)导出:如果骨架被选中但未激活,则不会导出骨架,同时启用“仅选定对象”导出:当骨骼被标记为自定义骨骼但已经是基础装备的一部分时出错。它现在被绕过了。导出:耳骨重量已转移到头部重量,而不再需要智能:如果角色的脚在地面以下,则会检测到脚趾错误重映射:“添加 IK Cns”设置未保存在预设中

安装方法:

将autorig文件夹复制到Blender安装目录下的addons目录下,比如:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件了

支持Blender 2.79,2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91,3.0

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Blender插件|Auto-Rig Pro 3.63.25-Blender三维人物自动绑定插件资源:免费插件名称Auto-Rig Pro版本3.63.25应用平台Blender语言英语最近更新2022年01月13日 Previous Next 登录下载插件来源


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