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前言 这是我学习Godot引擎的一篇学习笔记,用来记录我学习Godot的心得体会。 安装: steam搜索Godot第一个就是了,点击下载。 版本:v4.2.1 操作系统:Windows 10 注:2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。 Godot点击启动。 启动进去新建一个项目 godot写好项目名称,填好项目路径,选择你想要的渲染器,我们现在选的第一个。 Godot好了,现在我们需要解决导入模型的问题了,有现在暂时需要两个类型的模型,一个是.blend类型的模型另一个是.fbx类型的模型。 FBX插件下载地址:https://godotengine.org/fbx-import 下载好了后解压,打开Godot引擎,点击项目。 Godot点击项目设置 项目设置先找到导入选项,点进去后把FBX选项启用一下,最后记得保存重启一下引擎。 选项接下来,打开编辑器。 编辑器点击导入,再打开文件夹。 导入插件找到自己解包出来的文件夹,在里面找到插件的.exe文件,点击打开。 导入保存并重启。 重启接下来是blender的插件安装; Blender插件下载:https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai 下载你喜欢的版本(注:一定要blender3.0以上的版本,我下载的是3.5版本) 版本下载完解压缩后,打开Godot引擎,重复上面的步骤。 导入插件同上,不过这次选这个blender的根目录文件夹就行了,不用选.exe文件,然后点击选择当前文件夹后保存退出重进。 导入至此,Godot引擎的插件安装完了,接下来是blender的插件,方便我们使用blender,打开编辑还有偏好设置。 blender点进去选Add-ons.,然后先最小化blender界面。 blender在你常用的磁盘新建一个文件夹,命名为“blender插件”,把下载好的插件放进去(注,有一些插件是我以前做mod的时候用的,我因为习惯了,所以一起在这里说了)。 cats-blender-plugin插件下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin(该项目旨在缩短将模型导入和优化到 VRChat 中所需的步骤。 兼容的模型有:MMD、XNALara、Mixamo、Source Engine、Unreal Engine、DAZ/Poser、Blender Rigify、Sims 2、Motion Builder、3DS Max 等) 这里特别说明一下: 发现挺多人在问blender 3.X以上的版本使用cats-blender-plugin报错问题。 旧版本cats-blender-plugin只支持2.93以下版本,在使用3.X以上版本会报错,直接修改代码的方式依然有问题,虽然不会再报错,但是使用fix model时骨骼会乱,其实已经有人接手进行维护,发布了支持3.5以下的新版本,在github中原项目cats-blender-plugin分支选择development进行打包下载。 (感谢UP:三三三三十一的文章提醒:blender 3.X使用的 cats-blender-plugin 新版下载) 先选上面的那个,在选下面的安装。 cats-blender-pluginVRM Add-on for Blender下载地址:https://vrm-addon-for-blender.info(Blender 的 VRM 插件是将 VRM 相关功能添加到 Blender 中的插件,就是做骨骼更方便了,GitHub的地址在这里:https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender) VRM-Addon-for-BlenderXNALaraMesh下载地址:https://github.com/johnzero7/XNALaraMesh(这个是我做黑魂mod的时候下载的,它可以导入黑魂里面解包出来的模型) XNALaraMeshpyNifly插件下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319下载主文件 这是一个 Blender 导出/导入插件,支持 Skyrim、Skyrim SE 和 Fallout 4,如果有兴趣,还可能支持 FO3 和 FONV。 骨架、骨骼重量、天际分区、辐射片段、着色器和额外数据都得到正确处理。该工具还可以处理 tri 文件、形状变体(如 Skyrim 的 _0 和 _1 体重)、面部骨骼网格变体和 Bodyslide/Outfit Studio 风格的身体变形 tri 文件、一些碰撞和各种类型的额外数据。 着色器被导入到等效的 Blender 中,然后导出回 nif。 适用于 Blender 2.91+、3.0 pyNiflyMiku_Miku_Rig插件安装:https://github.com/LaoBro/Miku_Miku_Rig(这是做mmd动画用的插件,请仔细阅读里面的使用说明书) MikuMikuRig是一款集生成控制器,自动导入动画,自动布料为一体的blender插件。 注意:Blender3.0需要安装Rigify修复补丁 MikumiKurig 是一个 Blender 插件,可以生成装备,自动将动画导入为 nla 轨道,并自动生成布料。 Miku_Miku_Rig起源引擎插件:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools(允许 Blender 导入和导出 SMD 和 DMX 文件。) 起源引擎插件下载好在文件夹里面就是这样的。 插件打开偏好设置然后,点击这两个。 blender找到自己的文件夹。 blender把它们一个个导进去,(注:Miku_Miku_Rig插件需要自己看着GitHub上面的说明书自己手动复制粘贴导入) 解压缩MikuMikuRig文件,在3.0修复补丁里面找到这个,复制一下。 补丁复制到你blender根目录下面的这个路径里面(3.5\scripts\addons\rigify\utils)把里面的文件替换掉就行了,再退出复制MikuMikuRig文件夹里面的MikuMikuRig文件。 MikuMikuRig再找到到blender根目录里面这个路径(3.5\scripts\addons),把复制好的文件放里面就行了,再打开blender插件界面就可以看见了,下面是我插件的启用情况。 1234567891011这里面可以改自己喜欢的语言,习惯哪个语言就用哪个。 设置语言弄好后保存用户偏好设置。 保存安装的一部分就到这里了。 |
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