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Godot学习笔记(一)

2024-07-09 08:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

    这是我学习Godot引擎的一篇学习笔记,用来记录我学习Godot的心得体会。

安装:

steam搜索Godot第一个就是了,点击下载。

版本:v4.2.1

操作系统:Windows 10

注:2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及更新版本。

Godot

点击启动。

启动

进去新建一个项目

godot

写好项目名称,填好项目路径,选择你想要的渲染器,我们现在选的第一个。

Godot

好了,现在我们需要解决导入模型的问题了,有现在暂时需要两个类型的模型,一个是.blend类型的模型另一个是.fbx类型的模型。

FBX插件下载地址:https://godotengine.org/fbx-import

下载好了后解压,打开Godot引擎,点击项目。

Godot

点击项目设置

项目设置

先找到导入选项,点进去后把FBX选项启用一下,最后记得保存重启一下引擎。

选项

接下来,打开编辑器。

编辑器

点击导入,再打开文件夹。

导入插件

找到自己解包出来的文件夹,在里面找到插件的.exe文件,点击打开。

导入

保存并重启。

重启

接下来是blender的插件安装;

Blender插件下载:https://www.blendercn.org/downloadme#xiazai

下载你喜欢的版本(注:一定要blender3.0以上的版本,我下载的是3.5版本)

版本

下载完解压缩后,打开Godot引擎,重复上面的步骤。

导入插件

同上,不过这次选这个blender的根目录文件夹就行了,不用选.exe文件,然后点击选择当前文件夹后保存退出重进。

导入

至此,Godot引擎的插件安装完了,接下来是blender的插件,方便我们使用blender,打开编辑还有偏好设置。

blender

点进去选Add-ons.,然后先最小化blender界面。

blender

在你常用的磁盘新建一个文件夹,命名为“blender插件”,把下载好的插件放进去(注,有一些插件是我以前做mod的时候用的,我因为习惯了,所以一起在这里说了)。

cats-blender-plugin插件下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin(该项目旨在缩短将模型导入和优化到 VRChat 中所需的步骤。 兼容的模型有:MMD、XNALara、Mixamo、Source Engine、Unreal Engine、DAZ/Poser、Blender Rigify、Sims 2、Motion Builder、3DS Max 等)

这里特别说明一下:

发现挺多人在问blender 3.X以上的版本使用cats-blender-plugin报错问题。

旧版本cats-blender-plugin只支持2.93以下版本,在使用3.X以上版本会报错,直接修改代码的方式依然有问题,虽然不会再报错,但是使用fix model时骨骼会乱,其实已经有人接手进行维护,发布了支持3.5以下的新版本,在github中原项目cats-blender-plugin分支选择development进行打包下载。

(感谢UP:三三三三十一的文章提醒:blender 3.X使用的 cats-blender-plugin 新版下载)

先选上面的那个,在选下面的安装。

cats-blender-plugin

VRM Add-on for Blender下载地址:https://vrm-addon-for-blender.info(Blender 的 VRM 插件是将 VRM 相关功能添加到 Blender 中的插件,就是做骨骼更方便了,GitHub的地址在这里:https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender)

VRM-Addon-for-Blender

XNALaraMesh下载地址:https://github.com/johnzero7/XNALaraMesh(这个是我做黑魂mod的时候下载的,它可以导入黑魂里面解包出来的模型)

XNALaraMesh

pyNifly插件下载地址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319下载主文件

这是一个 Blender 导出/导入插件,支持 Skyrim、Skyrim SE 和 Fallout 4,如果有兴趣,还可能支持 FO3 和 FONV。

骨架、骨骼重量、天际分区、辐射片段、着色器和额外数据都得到正确处理。该工具还可以处理 tri 文件、形状变体(如 Skyrim 的 _0 和 _1 体重)、面部骨骼网格变体和 Bodyslide/Outfit Studio 风格的身体变形 tri 文件、一些碰撞和各种类型的额外数据。

着色器被导入到等效的 Blender 中,然后导出回 nif。

适用于 Blender 2.91+、3.0

pyNifly

Miku_Miku_Rig插件安装:https://github.com/LaoBro/Miku_Miku_Rig(这是做mmd动画用的插件,请仔细阅读里面的使用说明书)

MikuMikuRig是一款集生成控制器,自动导入动画,自动布料为一体的blender插件。 注意:Blender3.0需要安装Rigify修复补丁

MikumiKurig 是一个 Blender 插件,可以生成装备,自动将动画导入为 nla 轨道,并自动生成布料。

Miku_Miku_Rig

起源引擎插件:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools(允许 Blender 导入和导出 SMD 和 DMX 文件。)

起源引擎插件

下载好在文件夹里面就是这样的。

插件

打开偏好设置然后,点击这两个。

blender

找到自己的文件夹。

blender

把它们一个个导进去,(注:Miku_Miku_Rig插件需要自己看着GitHub上面的说明书自己手动复制粘贴导入)

解压缩MikuMikuRig文件,在3.0修复补丁里面找到这个,复制一下。

补丁

复制到你blender根目录下面的这个路径里面(3.5\scripts\addons\rigify\utils)把里面的文件替换掉就行了,再退出复制MikuMikuRig文件夹里面的MikuMikuRig文件。

MikuMikuRig

再找到到blender根目录里面这个路径(3.5\scripts\addons),把复制好的文件放里面就行了,再打开blender插件界面就可以看见了,下面是我插件的启用情况。

1234567891011

这里面可以改自己喜欢的语言,习惯哪个语言就用哪个。

设置语言

弄好后保存用户偏好设置。

保存

安装的一部分就到这里了。



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