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Blender中的易错点

2023-06-14 16:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender中遇到的易错点:

1.在编辑模式下,裁剪视图:快捷键Alt+b,按Alt+b出现十字后,松开键盘,才能框选,否则,无法框选。或则也可以在视图—>视图框中选裁剪框。

2.在编辑模型之前,最后需应用变换。否则可能会出现:内插面的四条边宽度不一样,LoopTools圆环可能会是椭圆,阵列修改器失效,点上的实例无法随原物体变化(物体A,B都应用旋转缩放)等情况。

3.Fn+F2改物体的名字,有的电脑是F2。

4.微调变换-->缩放里的值,可以使用shift键。

5.关于挤出选区后,松开鼠标左键,再按s键,会有类似斜坡的效果,

                按住鼠标左键时同时按s键,会放大或缩小一个面。

6.布尔插件操作只能一次性完成,布尔修改器可以进行多次操作。

7.对于一个圆环,要填充面后,才能使用线框修改器。

8.表面细分修改器:适用于四边形。

9.对于移动原点(选项-->仅影响原点),等物体添加完后再移动(可能不一定),对于后续操作,选中项-->活动项,一定要关闭选项-->仅影响原点,否则不会移动。

10.应用了镜像修改器后可以避免:1.移动原点时原物体部分跟着移动,2.移动物体时整体移动不一致。

11.栅格里有物体时,缩放栅格,可能会出现一起缩放的问题,所以可以先隐藏物体。

12.关联材质,先多选物体再Ctrl+L;关联选择,选中一个面,Ctrl+L。

13.不要往UV编辑器里面拖素材图!

14.UV展开网格,曲线要先转换为网格形式。

15.有些快捷键对于不同的鼠标键盘可能会不一样,可能会有一些要修改的地方,希望大家多多指教!



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