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3ds Max参数设置|存图位数该选哪个?怎么进行设置?

2024-04-20 19:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

3ds Max这类三维建模和渲染软件中,在选择和设置渲染结果的输出格式时,有时候需要设置的一个选项是“图像控制”。

比如选择TIF格式时,就需要设置存图位数。

那个这个选项该怎么选择设置呢?这个参数会影响什么呢?

存图位数与颜色深度

"渲染结果的存图位数"设置指的是输出图像的颜色深度。颜色深度,也称为位深度或色彩位数,决定了图像可以包含的颜色数目和颜色分辨率。常见的位深度有8位、16位、32位等。

不同位数的意义

8位颜色深度(8 bits/channel)

每个颜色通道(红、绿、蓝)都有256种可能的值。

适用于标准的JPEG图像,对于网页设计、数字印刷等领域来说足够了。

由于它的颜色范围受限,可能不适合高动态范围的影像处理。

16位颜色深度(16 bits/channel)

每个颜色通道提供65536种可能的值,比8位颜色深度提供更平滑的颜色渐变和更细腻的色调。

通常用于专业的图像编辑和打印,尤其在需要进行大量的颜色校正或是后期处理时,以避免出现色带(banding)等问题。

32位颜色深度(32 bits/channel,也称为HDR, High Dynamic Range)

每个颜色通道通常使用浮点数表示,能表达极广的亮度范围,从而捕捉高动态范围的场景细节。

适用于需要处理极为复杂光照条件的场景,如直射日光与阴影共存的场景。

用于进一步的颜色分级和后期合成,尤其在视觉特效和电影制作中广为使用。

通常来说,更高的位深度能够提供更高的色彩精度和更大的动态范围,但相应的文件大小也会增加,且对处理器和内存的要求更高。因此,选择哪种位深度取决于最终用途,以及设备和软件的能力。设备好,软件先进,可选择更高的位数。

位数设置指南

在3ds Max内,菜单栏,以此点击如下按钮:

【自定义】——【渲染设置】——【公用】——【渲染输出】——【文件】

选择渲染结果保存格式,并命名

点击左下角【设置】

在弹出窗口中,选择存图的位数,及是否需要压缩

注意:部分格式,没有存图位数选项,而是以其他参数,对出图结果的质量进行控制。

具体操作界面如下图所示:

需注意的是,在渲染100云渲染中,出图格式不支持BMP格式。

参数建议

存图位数建议,一般建议设置为16位或32位。



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