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《星座上升》评测: 酣畅淋漓的动作游戏,极富张力的像素艺术

2023-11-15 04:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

勇闯十二星宫的不一定都是圣斗士,也可能是想逃离星界监狱的英雄。

【文:浮云 /编:沐枫】

《星座上升》(Astral Ascent)是一款2D平台Rogue-lite动作游戏,清爽的主界面、悠扬的背景音乐、适时的交互反馈,是它给我的第一印象。在实际游玩后,我最终被游戏内容所惊艳。

游戏主界面(每次打开右侧的人物会略有不同)

※目前游戏处于Early Access阶段,游戏内容还未全部放出。

简约细腻的画面表现

与主界面角色画像的偏写实画风不同,游戏整体以像素风格为主。虽然游戏中人物角色是采用的是低像素画风,但高分辨率的像素场景和富有表现力的动画可以说是制作十分精良,甚至可以称之为艺术品。

不论是远处破碎的高山,还是身后随风摆动的树叶、灌木丛都极具美感,让人不自觉得驻足观看。

舒适的色彩搭配,让这款有着大量技能特效的动作游戏,即便长时间游玩也不会觉得视觉疲劳,并且可以在第一时间找到所操作角色的位置。

再加上本作采用了大量了逐帧动画,即便是像素画,场景、战斗动画也十分流畅自然,从而造就了游戏良好的战斗体验。

酣畅爽快的战斗体验

《星座上升》有着简单易学的战斗机制,稍加练习就可以打出一套华丽的连招。有着极短CD的闪避可以随时取消攻击动作,让游戏整体的战斗节奏干脆利落。

如果说收拾小怪时需要的是迅速高效地将所有技能倾泻而出,应对BOSS时则需要见招拆招,一快一慢,让玩家享受战斗。

游戏初期难度不高,每种敌人都有自己的一套攻击模式,在熟悉后可以轻松应战。敌人的伤害普遍不高,有不小的容错空间。

当然如果你想挑战高难度的话,打完第二个BOSS后开启的NG+模式势必可以满足你的这一愿望。

在使用打倒关底BOSS解锁的素材后,你可以自行选择Debuff来挑战自己。逐步开放的Debuff,让玩家根据自己实力提升的快慢,来自行掌控游戏难易度,并尽量保持合理的难度曲线。

灵活多变的搭配组合

游戏采用的是Rogue-lite游戏常用的随机地图设计,到达关底即可选择前往不同的地图,打怪获得的经验可以用于升级解锁新技能。

如果你愿意的话,有的地图你也可以进行一波“逃课”,直接跑酷到关底选择下一张图。

数十种技能、法术、天赋,为游戏带来了多变的战斗风格和让人想要重复游玩的欲望。但部分光环被动属性加成较鸡肋,导致光环成了可有可无的摆设。

后期解锁技能所需素材数量也较多,NG+模式中选择的Debuff效果相对应的收益倍数并不算合理。游戏支持本地和线上双人游玩,也许可以在一定程度上降低攻关难度。

数量众多的技能,但后期解锁需要大量素材融入游戏玩法的剧情设计

在《星座上升》中,玩家随着挑战次数的累加,通过反复攻关,收集解锁信息和触发角色对话来了解完整的游戏背景、游戏剧情、角色信息以及相互之间的关系。

将“十二星宫”的概念融入到了剧情当中,在玩家达成特定挑战任务,再次遇到相同BOSS等场景时,还会触发一些独特的对话。从这些对话中,玩家能感受到这些NPC和BOSS都是个性鲜明的角色,人物形象逐渐丰满立体。

在像素动作Rogue-lite游戏频出的现在,不乏优质作品。对比之下《星座上升》作为一款仍处于EA阶段的独立游戏,不论是游戏画面、战斗体验、游戏玩法、剧情设计个人觉得都属于上乘。

目前游戏仅开放了2个可操作角色、2个章节以及5个BOSS,如果后续内容依然能保持现有的高水准的同时将部分设计、数值优化的话,《星座上升》的成品无疑将会是一款精品。

本文首发于公众号游戏评道(ucgyxpd)

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