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利用Vuforia、Unity 实现AR识别图触发音频播放

2024-07-13 15:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇文章 主要归功于AR学院的大神们!! 原文链接:原文链接 我在这里做个补充。 实现功能:扫描到识别图显示模型的同时播放对应的声音,移走识别图暂停播放,再识别时从上次暂停的地方开始播放。

基本流程: (1)在Hierarchy面板的空白处 右键,选择 Create Empty 创建空组件(重命名为Audio_X), 这里写图片描述 在Audio_X组件上 右键 选择Audio下的Audio Sourse 添加Audio Sourse组件并且重命名, 这里写图片描述 将声音文件拖到Audio Clip中 ,并且注意Spatial Blend 这里最好设置成 2D,因为3D 要涉及到 空间距离 的问题,不太好控制,可能造成你摄像头距离识别图太远了,听不到声音。 这里写图片描述 (2)将步骤(1)中的Audio_X拖到对应的ImageTarget中; 这里写图片描述 (3)在ImageTarget上的DefaultTrackableEventHandler脚本中添加一个变量public AudioSource audio, 这里写图片描述这里写图片描述

在DefaultTrackableEventHandler脚本中的Found和Lost函数中添加播放和暂停函数,分别为:

//播放代码 if(!audio.isPlaying) { audio.Play(); } //暂停代码 if(audio.isPlaying) { audio.Pause(); }

这里写图片描述

这里写图片描述

注意:最重要的一点来了!!这是我当时犯得一个错误,找了好久才找到,不知道你们会不会忘记,反正我是忘记了。就是将(1)步中创建的Audio Sourse组件添加到DefaultTrackableEventHandler脚本上。 这里写图片描述

(4)如果顺利到达这里,你应该算是大功告成了!! 注意事项:1.场景中必须有一个物体带有Audio Listener,否则听不到声音,此处ARCamera带有。 2.声音组件的Spatial Blend选项最好设置为2D Sound,这样音量大小不会受Audio Listener离音源的距离的影响。

原贴里有一个Demo项目源码,你们可以下载下来看一下。



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