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武装突袭3进阶设置/优化/模组自定义

2024-07-13 09:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.关于启动器中【CPU计数】、【启用超线程】以及【额外线程】选项的说明及设置方法

1.1 【CPU计数】选项

如果你的CPU核心数=线程数(X核X线程,例如6核6线程),则勾选该选项并在框中输入你的核心数量。

如果你的CPU核心数≠线程数(X核Y线程,如笔者的6核12线程),则不要勾选该选项。

CPU计数选项

1.2 【启用超线程】选项

如果你的CPU核心数=线程数(X核X线程,例如6核6线程),则不要勾选该选项。

如果你的CPU核心数≠线程数(X核Y线程,如笔者的6核12线程),则勾选该选项。

启用超线程选项

1.3 【额外线程】选项

如果你的CPU核心数和/或线程数≥6(例如4核8线程或是笔者的6核12线程),则勾选该选项并勾选全部三个子复选框。

额外线程选项

其他启动器参数设置参考笔者的另一篇文章

https://www.bilibili.com/read/cv19202480?spm_id_from=333.999.0.0

2.关于自定义游戏档案的说明

进入游戏后点击主菜单右上角的人形标志,选择新建即可。

强烈建议新玩家使用自定义档案,因为默认档案的玩家昵称以及FOV等等无法修改!

新档案创建之后再进行画面设置等其他游戏内设置!

3.关于游戏内选项设置的优化设置及说明

3.1 画面设置

游戏主菜单→选项→视频选项

对不熟悉各项设置的晚间推荐使用选项卡左下【自动检测】选项。

3.1.1 通用

该页面主要需要注意的是【能见度】。

【总体】:为最大能见度,单位为米,距离超出该值的全部场景(如地形)即为不可见。

【对象】:为最大模型能见度,单位为米,距离超出该值的模型(如车辆,人物等)即为不可见。该项数值必定小于等于【总体】数值。

注:在某些任务中,如果你【总体】和/或【对象】数值设定过小,会导致无法完成任务。例如靶场:橙色2号和三号的远距离靶无法显示。另外会导致你在某些任务或展示(如固定翼飞机展示)中超过最大能见度距离的单位无法显示导致你的远距离武器(如导弹)无法在正常锁定和命中。

个人建议此处按照【自动检测】提供的值即可。

【阴影】:为最大阴影渲染距离,100即可。

【PIP】:画中画能见度。画中画是指游戏内如车辆后视镜,仪表盘等等实时画面的显示能见度。高配玩家建议直接按【自动检测】的值,低配玩家可改为100。

视频选项→通用

3.1.2 显示

该页面主要注意的是【纵横比】和【垂直同步】。

如果你修改了FOV,【纵横比】选项应显示为【自定义】。切勿修改。

【垂直同步】:关掉即可。

视频选项→显示

3.1.3 抗锯齿和后处理

【自动检测】或按个人需要调节。

其中【各向异性过滤】对性能要求非常低,建议开较高或超高

视频选项→抗锯齿和后处理

3.2 控制设置

此处主要需要改动的是【鼠标】选项。

关闭鼠标加速以及鼠标平滑即可。

鼠标选项

4:使用GGC模组合集的玩家热键冲突修改

GGC(GUGUCAT)模组合集是咕咕猫自选的创意工坊模组合集。其中包含ACE,战术持枪以及进阶指挥等模组。由于默认按键的冲突,导致某些功能会出现问题。这里简单的说一下。

进入主菜单→选项→控制

将【下一件武器】按键绑定删除,默认为F键。

然后点击下方【模组设定】,按照图片修改按键即可(该删的删该改的改)。



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