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【全网首发】方舟生存进化莱尼虫最详解!

2024-04-21 18:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

声明:

本篇介绍为方舟莱尼虫介绍,由于目前缺乏WIKI资料且本人单机因此可能部分功能测试不全,如有问题欢迎指出!

求点赞求评论啊各位,大家的评论互动就是我更新的动力!

附近期模组生物介绍及自创生物链接,以及视频链接:

通称:莱尼虫/莱尼颚虫

种名:古祖莱尼颚虫(Rhyniognatha antiquagenitor)(感谢 @失眠睡鲨Insomnus 的指正!)

生存年代:早泥盆纪

性格:主动,且野生AI将在空中悬停并使用黏脂弹药

驯服方式:

1,击杀莱尼虫,获得费洛蒙(现在必须击杀雄虫)

2,让莱尼虫要寄生的生物在背包内摄入费洛蒙,随后将获得300秒的相关效果。注意,由于蓝图问题,只有大部分原版生物才可摄入费洛蒙,诸如PB狼蜥兽等模组生物是无法摄入的

3,殴打雌虫直至其生命值低于10%,随后就会攻击携带费洛蒙得生物并产卵,随后进入逃跑状态,被寄生的生物有60分钟左右(原版倍率8小时左右)的寄生时间,期间会有诸如能量元素/黑珍珠/蔬菜蛋糕等非常离谱的食物需求,而且被寄生者的生命值会不断减少。

食物列表

当莱尼虫完成孵化时将直接杀死宿主并破体而出。若为南巨级别拖拽重量最多可喂食5次,同样受拖拽重量影响(见下文,例:三角龙为8次),且莱尼虫的出产质量受到目标拖拽重量影响,目标拖拽重量越高(雷龙,南巨等)上限越接近甚至直接达成100%,且莱尼虫母体的等级越高孵化出的幼虫在前两项加持下等级越高。

莱尼虫幼虫属性继承自父母双方,且当三项进度都达到100%时将完全随机彻底继承父母属性,包括二代父母属性(各自三项),因此有概率可以直接继承毕业龙的基础属性(感谢 @死机了233 的指正!)

具体计算方式

当前点数X喂食完成度X宿主拖拽对比系数X母体费洛蒙等级=实际的单项属性继承点数

喂食完成度:宿主拖拽重量比率次数喂食满后即是100%

宿主拖拽对比:拖拽重量过低的宿主无法被寄生,目前测试AC狼蜥兽可而PB狼蜥兽不可,结合其余拖拽重量对比,寄生生物的拖拽重量最低为300,此后拖拽重量越好提供的对比系数越高,巨犀达到90%左右,而南巨和雷龙等显然已经达标,提供100%系数

母体宿主等级:野外最高等级的母体和宿主提供的等级系数则为100%,按照该比率逐渐衰减

例:单项254变异属性,当三项系数均满足时,实际继承点数为254X1X1X1=254点

(感谢 @杲朱歈飒Gapinliant 提供的对比参考)

注意:由于和许多BUFF一样是BUFF类蓝图效果,所以收入低温仓会导致寄生失败

在寄生大约1小时左右后可强制破体

拖拽重量:500

眩晕下降速度:快

莱尼虫可骑射

鞍具解锁等级:90,有乘客座位

家养莱尼虫无法交配繁殖,且家养固定雄性

野生代码:

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rhyniognatha/Rhynio_Character_BP.Rhynio_Character_BP'" 500 0 0 150

家养代码:cheat GMSummon "Rhynio_Character_BP_C" 150

鞍具代码:cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RhynioSaddle.PrimalItemArmor_RhynioSaddle'" 1 100 0

费洛蒙代码:cheat giveitem "blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rhyniognatha/Impregnation/PrimalItemConsumableEatable_RhynioPheromone.PrimalItemConsumableEatable_RhynioPheromone'" 1 100 0

基础属性:

刷新区域:

目前已知莱尼虫会出现在孤岛和迷失岛的沼泽中,且为固定刷新周期且1次刷新1只,一个地图最多3只

虽然贵为节肢南巨,但莱尼虫并不能像泰坦鸣虫一样无视禁飞

莱尼虫,早在峡湾新生物投票期间便以“节肢南巨”的定位以及其巧妙的设计而成为了玩家的焦点,大家都渴望着这一设计有趣且弥补方舟节肢动物尴尬定位的生物能够真正出现在方舟之中。就在今天,莱尼虫继鲨齿龙之后成为了又一方舟新时期的全地图常规刷新生物,其表现究竟如何?就让我们来看看吧。

作为90级解锁鞍具的飞行生物,莱尼虫的基础属性可谓相当爆炸:1400的基础生命以及1200的基础负重,都使其在有着恐怖的坦度的同时能够负载相当多的资源,结合其高机动性,可以说无论是PVE代步搬家还是PVP机动干扰都是不错的,而精致的模型以及巧妙的技能设计更是使其精彩程度丝毫不逊于自己的鲨齿龙前辈。莱尼虫也没有因为原设而成为所谓的真正的节肢南巨,实际上除了其常规的技能之外,其特殊的资源利用能力显然更加偏向PVP

技能:

左键:附肢穿刺,莱尼虫使用前肢穿刺目标,55点基础伤害,陆地攻速较快但无法在移动时使用,水中攻速一般,飞行时虽然可以使用但攻速极为感人。

空格键:起飞,降落,若在水面降落则可在水面滑行

当面对峭壁且存在绿色十字线时,莱尼虫可像古神翼龙一样攀附在峭壁上

C键:下降(空中)

C键:鳞粉威慑(陆地),莱尼虫舞动翅膀随后将鳞粉散布给周围生物,目前测试周围拖拽重量小于等于550的生物将进入逃跑状态,该技能有30秒冷却

X键:提升高度

WASD键:机动方向微调。

和许多拥有繁多技能导致操作上手困难的生物不同,莱尼虫的UI会提示生存者相关技能的使用:

鼠标中键:抓取玩家/生物

Ctrl+左键:抓取生物/建筑

抓取生物:根据测试,莱尼虫目前的抓取上限是巨犀,也就是拖拽重量小于等于600的生物,因此其可以抓取包括霸王龙在内的大部分大型生物

抓取建筑:根据测试,莱尼虫可抓取常规的保险箱等建筑物,不过需要良好的瞄准才可抓起,再次左键可以选择放置,且莱尼虫抓取的建筑物内部重量将被无视,抓取时将消耗黏脂

当莱尼虫背包内存在树脂时,其将逐渐等比例转化为黏脂,这也是莱尼虫的机制所在,左下角的UI也会显示树脂状态以及相关弹药的发射次数

Ctrl键+右键:切换弹药状态

三种弹药:

①常规速射弹,只消耗1单位黏脂,发射固定伤害75点的中高速子弹,当目标已获得黏住效果时使用该弹药可快速增加1单位进度

②,中速粘弹,消耗3单位黏脂,150点直接命中伤害,给予目标相关debuff减速,同时增长黏脂进度,强制停止目标移动,长按右键可帮助瞄准,不同拖拽重量目标进度不同,部分模组生物无法被黏住,继续长按直至出现绿色十字线则可直接跟踪目标!

③,粘液爆弹,抛物线式慢速低精度弹药,消耗5黏脂,直接命中造成100伤害,且命中地形将形成粘液场地,持续减速目标并提升黏脂进度,对被黏住的目标则是200点伤害(可被减免)有说法认为同样可导致速射弹增伤,但实际测试似乎没有

在进一步测试后,对黏住目标的增伤并不存在,但三种射弹均具有弹道特性,可对生存者爆头,也可对古马陆等弹道弱点进行针对

Ctrl+C:黏脂护甲,莱尼虫持续消耗1单位黏脂提升45%伤害抗性

莱尼虫可游泳,但是消耗氧气,且氧气成长较高,此外在水中只有左键和机动技能,目前测试

Ctrl+键盘右侧加号:关闭提示UI

其他项,特殊项以及吐槽:

1,败笔哥居然没有新的莱尼虫圣经可真的太可惜了:)不过败笔哥把莱尼虫的转载投自制也算是新的烂活了捏~

2,不用拿莱尼虫和泰坦鸣虫踩一捧一,一个19年一个23年,一个模组一个官方,一个65级一个90级,实际上在PVE的表现莱尼虫更多是用来陆地战斗和搬运物品以及展现坦度,真DPS可不高

3,远程技能都没有成长可太可惜了,单机多少有点鸡肋,不过黏住生物禁止移动能拿来困龙也说不定呢

4,如有问题和错误欢迎反馈,也请各位不要吝啬对如此详细解析莱尼虫的我的反馈评论点赞投币!

5,我对这次的莱尼虫还是相当满意的,虽然没有鲨齿龙那样全方位的恰到好处简约而不简单但确实是技术力的体现

6,虽然莱尼虫是官方生物吧,但大家看在我测试的份上在官方数据出来之前引用的时候还请标明一下出处呢)算是本人一点小小的心愿和做模组生物介绍时候的PTSD哦)

7,感谢各位的理解。



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