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全网最全APEX教学干货!学会直接成为大佬!篇目②防御位(上)

2024-07-03 11:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽啊这里是森森,作为一个第十赛季入坑的单排玩家,这一年多来关于apex的教程我阅片无数,可以说对游戏各个细节的理解已经基本到位(当然枪还是马就是了)在这里也决定写几篇超长专栏来分享一下自己对这个游戏的全部理解。

前排提醒:本篇教程不包含:游戏安装教学,各方面的游戏外优化,画质均衡教学,手柄设置,进阶且实用性不强的身法教学,高端的游戏意识、总体运营,提升枪法的方法,灵敏度的选择。

我对于APEX的学习也来自于B站,因此,如有雷同,你是原作,侵删。

如果你还没有看我的第一篇教学,建议从头开始学习。

目录:[蓝色部分为本篇涉及部分,绿色部分为部分涉及(需与下篇或上篇承接)]

基本玩法

游戏设置

传奇介绍

武器介绍

地图理解

游戏常识

必修身法

由于图片数量限制,本篇专栏的内容为防御位(部分)。后续内容将以新专栏的形式持续更新。(阿B你坏事做尽!)也欢迎大家在评论区补充修正。

三、传奇介绍

2.防御位

部分防御位传奇因其较大的体型更容易被击中,因此拥有一个额外补偿被动——强化,这些传奇受到的火力伤害减少15%,且不会被子弹减缓速度(其他传奇被击中后均会减速)。

拥有强化的传奇:直布罗陀、侵蚀、纽卡斯尔。

①强盾要塞直布罗陀:

被动技能[枪盾]:开镜瞄准会启动枪盾阻挡来袭的火力。

枪盾拥有50血量,覆盖直布罗陀的上半身(除了头部)

可以阻挡枪械与手雷、电弧星的伤害,在使用枪械瞄准约1秒后开启,取消瞄准时关闭。

枪盾的血量状态表现为颜色——枪盾完好时为蓝色(敌方视角为橙色),随着其血量降低将逐渐变白,最终被摧毁,并在9秒后重新生成。如果枪盾单次受到的伤害大于枪盾的当前血量,那么枪盾被毁后溢出的伤害将回馈给直布罗陀。(护盾下方同样可以看到枪盾值与恢复时间)

开启枪盾开启枪盾即将破损左右两侧的枪盾状态栏

枪盾颜色很亮,如果需要隐藏你的位置,按下技能交互键(默认为H)可关闭或开启枪盾。

蹲下时开启枪盾可覆盖大部分身体。

战术技能[防护穹盾]:阻挡袭来和发出的攻击。

按住技能键将手持一个穹顶护盾底座,松开技能键将其扔出,落地后以底座为球心产生一个半径6米的半球护罩,双向隔绝子弹、绝大多数技能(包括侵蚀的毒气)与投掷物,所有人可以自由穿过,不可被常规伤害摧毁,持续12秒。

剩余6秒时底座上方的能量流将暗淡且发出嗡嗡声。

直布罗陀在护盾内急救队友比正常急救速度快33%。

疯玛吉的钻机可以穿透穹顶护盾并对内部人员造成伤害,疯玛吉的绝招破坏球与密客的绝招电磁脉冲可以摧毁穹顶护盾。

冷却时间:30秒

绝招[防御性轰炸]:在你用烟雾标记的位置呼叫一次密集迫击炮轰炸。

按下技能键将手持一个信号弹,扔出后将以信号弹为中心,24米半径范围内逐步轰炸6秒,每发迫击炮弹伤害40,并造成震撼效果(减速,视线模糊,鼠标灵敏度大幅下降)

手持信号弹投出信号弹

迫击炮弹的落点将以红圈表示,且所有人可见。

迫击炮可对直布罗陀本人造成伤害、震撼效果,对其队友只造成震撼效果。

震撼效果

冷却时间:270秒

直布罗陀基本思路:3号位直布罗陀的技能泛用性很强,强化被动与枪盾被动所带来的减伤与额外护盾使得直布罗陀通常拥有很大的血量优势,尽管如此,我并不鼓励直布罗陀优先与敌人对枪,毕竟你的职责是保护队友与控制战场,只要直布罗陀还在,就有机会挽回局面。

直布罗陀的核心是其技能穹顶护盾,穹顶护盾的用途非常广泛,当你或你的队友对枪时即将倒地或遭到多名敌人集火,你需要扔出穹顶护盾来暂时保证安全,因此,时刻关注队友的状态是对直布罗陀玩家的重要要求。

在你与敌人近距离交火时可以丢出穹顶护盾在其边缘与敌人peek,所以建议直布罗陀携带一把霰弹枪,如果敌人没有霰弹枪那你将拥有巨大优势,如果敌人同样持有霰弹枪试图在护盾边缘与你peek,记得给他一大逼斗锤出去!(近战键默认为V键)(切记穹顶护盾不要挡住队友的枪线或甩敌人脸上,并且要想办法挡敌人的枪线,只要敌人一梭子打在了你的穹顶护盾上必定要换弹或切枪,此时对敌人攻击也是拥有优势的)

在穹顶护盾下可以回复状态、急救队友,结合转点传奇(瓦尔基里、恶灵等)可保证无伤离开。

穹顶护盾还可以在无掩体区域创造掩体强行前压、进攻、抓单、转点等,处于劣势地形且受到攻击时向脚下释放穹顶护盾断后撤退。

在房区内防守时如果房子四面漏风可以在房间中心释放穹顶护盾防止敌人灌雷,密闭房间则可以在角落释放创造安全空间。

直布罗陀的绝招造成的伤害不容小觑,但其功能性往往大于打伤害的作用,在狭长地区等位置释放轰炸可以强行分割战场,阻止敌人进攻,在原地释放轰炸与穹顶护盾可以驱赶附近的敌人进入穹顶护盾或离开轰炸区域、弥补地形劣势。

创造轰炸安全区

②剧毒猎手侵蚀

被动技能[Nox视野]:穿过自己制造的气体时,获得能够察觉敌人的威胁视线。

在侵蚀自己释放的毒气内的敌人将会被绿色轮廓高亮标记(不可穿墙)仅侵蚀本人可见。侵蚀不会受到敌我双方的毒气伤害与减速,侵蚀的队友不会受到己方毒气的伤害与减速。

绿色高亮轮廓(图片来自网络)

侵蚀在任何一方的毒气内视野相对其他人会更加清晰。即使敌人不在毒气内,毒气内的侵蚀也可以大约透过毒气看到敌人,而敌人很难在毒气外看到毒气内的人。

图片来自网络

战术技能[Nox毒气陷阱]:可放置最多6个在被击中或触发时会释放致命Nox毒气的容器。

按住技能键将手持毒气陷阱罐并显示投掷轨迹,松开技能键将扔出毒气陷阱罐,毒气陷阱罐释放后需要1.5秒的充气时间,在充气期间毒气陷阱罐受到伤害将被直接摧毁,充气完毕后射击未被触发的毒气陷阱罐底座同样可以直接将其摧毁。

充气中(左)充气完毕瞄准底座开火摧毁未被触发的毒气陷阱

当敌人靠近充气完毕的毒气陷阱或毒气陷阱受到攻击时将会向四周释放毒气,毒气内的敌人将受到减速效果与每秒1次的生命值伤害(无视护甲值),最多持续13秒,若敌人保持在毒气内,伤害将会从5开始,每2秒递增1点伤害。

陷阱触发(训练场内不会高亮假人轮廓)

处于两层毒气范围内的敌人只会每秒额外增加1点伤害,三层四层同理。

1+7

毒气陷阱罐充气完毕后拥有150生命值,触发后被摧毁或持续时间结束后其释放的毒气仍会停留2秒。

毒气陷阱罐可以堵住(小型)铁门,防止敌人从门的另一侧进入。

放置在门边缘处略靠后的地方不仅可以堵门,还可以保证自己从门的另一侧进入时能略微打开门缝,收起毒气罐打开铁门,并在敌人试图开门时释放毒气。

最多同时携带3个毒气陷阱,释放的毒气陷阱超过6个时,最早释放的毒气陷阱将会消失。

任何人从上方可以清晰的看到毒气内的敌人。

己方侵蚀的毒气罐将始终高亮显示轮廓(可以穿墙),因此,侵蚀的队友可以借此来区分毒气罐属于敌方或己方。正在释放毒气的毒气罐还会标记为绿色。

侵蚀及其队友可以通过左上角的小地图看到己方毒气罐的位置。(毒气罐标志)

克制技能:

    沃特森的技能、绝招(电网、拦截者塔)——造成伤害;

    密客的技能(无人机)——造成伤害;

    兰伯特的技能(强化掩体能量部分)——造成伤害;

冷却时间:20秒/个

绝招[Nox毒气手雷]:让一大片区域充满Nox毒气。

按下绝招键后手持毒气手雷,按下攻击键投出,短暂延迟后以手雷为中心释放毒气。

与战术技能所释放的毒气特性相同,但范围更广,投掷距离更远,且手雷没有实体(无法堵门或被摧毁),持续时间15秒。

克制技能:

    沃特森的技能、绝招(电网、拦截者塔)——造成伤害;

    密客的技能(无人机)——造成伤害;

    兰伯特的技能(强化掩体能量部分)——造成伤害;

冷却时间:180秒

侵蚀基本思路:身为3号位的防御型传奇,侵蚀的强大主要体现在房区战、隧道战等狭小或狭长的区域,当然,代价是在平地的劣势。

尽管毒气的伤害并不致命,但减速、模糊视野与高亮标记是极其强大的debuff,因此,使用毒气创造对枪优势是侵蚀思路的核心。在房区等狭小空间布设毒气陷阱罐是常见的优势打法。

毒气陷阱罐通常应布置在门旁,门前或拐角处,使用毒气陷阱罐布置在门旁或拐角处可以使其成为陷阱,对进入房区的不知情敌人造成debuff并迅速对其抓获,或根据命中提示(准星上的X)来判断敌人是否经过某一区域。堵住部分(小型)铁门可以一定程度上控制敌人的进攻路线。毒气罐一定程度上可以充当烟雾弹的作用,掩护撤退,提前攻击毒气罐产生毒气还可以用来暂时封锁敌人的进攻路线。紧急情况下,毒气罐还可以充当临时掩体,但布设好一个毒气罐从按下技能键到充气完毕往往需要几秒的时间,且只有150血量的小小毒气罐并不能持续为你掩护和覆盖你的全部身体,因此,请酌情把握你是否真的需要利用毒气罐充当掩体。但当敌人试图靠近你时,与密客同理,在身旁放置一个毒气罐将会让敌人面临2种选择:在充气完毕前打掉毒气罐,或硬抗毒气攻击你。拉枪需要时间,前者的情况下,在敌人攻击毒气罐的同时攻击敌人可以获得先手优势,后者则可以创造范围性的debuff优势,当然,第一种情况的优势更小,因此当敌方侵蚀这样做时还应优先打掉毒气罐。当双方队伍正式开始团战时,不要吝啬你的绝招,相较于毒气罐,更大的范围、无法被中止的优点可以尽可能保证敌人全程位于你的毒气内,保持优势。

布设在绳索出入口拐角的毒气

在条件允许的情况下,逐步向前布设毒气罐并提前攻击使其释放毒气,将使你的毒气范围不断推进,合理利用可以进攻狭长区域的敌人,当然,毒气罐需要尽可能的放置在掩体后来防止被敌人打掉,有绝招时可以优先使用效果更好的绝招推进。

当房区内拥有你布设完善的防御体系且地处优势时,记得提醒你的队友不要离开房区与敌人对枪。当你需要进攻敌方侵蚀队伍时,可以向已知的陷阱区域内投掷任意手雷,尽可能的提前触发或炸毁毒气罐来减少劣势。

因为任何毒气都不对侵蚀造成伤害,因此除了密客的电磁脉冲可以摧毁侵蚀的毒气罐以外,侵蚀的天敌是另一个侵蚀,他可以毫发无损的穿过你的防御进行偷袭。或在毒气内对枪时使你失去优势。

敌人在毒气范围内会大幅减速,因此侵蚀往往可以选择一些对于其他传奇高风险高回报(击杀速率或伤害可观但难以命中的武器)的武器,诸如辅助手枪(高伤害)、和平捍卫者(高伤害)、R99冲锋枪(快速击杀)等,利用其技能的减速机制来降低风险。

③岿然不动的坚守者沃特森

被动技能[智慧火花]:绝招加速剂会使沃特森的绝招充能完毕,且她可以携带更多绝招加速剂。沃特森将随时间慢慢恢复护盾。

使用一个绝招加速剂即可使沃特森的绝招充能完毕,且沃特森的每格背包比其他传奇可多携带一个绝招加速剂。

沃特森的护甲值会在沃特森没有受伤6秒后开始逐渐恢复,每2秒恢复1点护甲值,直到回满或受到伤害。

沃特森急救队友时的声音与动作不同,且声音更小,不熟悉沃特森的敌人往往难以意识到沃特森正在急救队友。

战术技能[边界防护]:通过连接节点架设起通电围栏。围栏会造成伤害并使敌人减速。

按下技能键进入放置状态,再次按下攻击键将在准星所指地面处放置1个围栏节点,继续按下攻击键将放置下一个节点,并自动连接两个节点,在两点之间生成电网。电网的生成需要约1秒的时间,在此期间围栏栏杆会逐渐升起。节点之间最远连接距离为30米(将以标记在地形上的蓝环表示),不可穿墙连接,1个节点最多同时连接另外2个节点。再次按下技能键将脱离放置状态。对着节点按下交互键收起节点。

敌方沃特森的节点同样可以连接。

脱离放置状态后,大致瞄准一节点附近并在一定距离内按下技能键可重新进入放置状态并在放置下一个节点时自动连接进入状态时瞄准了的节点,可穿过铁门瞄准。

当沃特森及队友穿过电网时,电网会关闭,并在其离开电网后重新打开,重新打开有略微延迟。

待放置的节点在能够被放置的情况下会被蓝色高亮,否则为红色高亮。已经放置了的节点会持续高亮。

放置状态放置第一个节点后继续放置连续放置2个节点将自动升起围栏并生成电网生成完毕

节点允许高低差连接,但部分情况下有过大高低差的电网会隐形,该效果属于恶性bug,不建议在排位中使用。

高低差不算大但依然隐形了的电网

沃特森最多储存4个节点。进入放置状态时,右手上方会显示按键提示、剩余的储存节点数量及技能回复进度(蓝圈数量代表剩余拥有的节点数量,黑灰圈的数量代表待回复的节点数量,白灰圈代表节点回复进度(图中回复速度为笔误),黑白方块代表正在放置的节点,蓝色方块数量代表已放置的节点数,透明方块数量代表剩余节点放置上限的数量)

当敌人穿过电网时,将受到20伤害与持续3秒的减速效果与大幅降低灵敏度效果,沃特森将在电网处看到敌人穿越标志(标志可穿墙显示),并伴随语音提示。

每个节点的生命值为25,且仅底部节点拥有hitbox(受击体积),电网栏杆无实体。

连接门内外的节点可以摧毁门并对门前的敌人造成伤害,可平时在门外留一个节点,紧急情况时躲进门内并连接节点,在敌人来到门口与电网产生之前堵住节点之间,并在敌人位于门口时离开节点,使电网重新连接、前来追击但被你堵在门外的敌人减速,视角无法动弹,从而反打敌人(因为敌人的视角暂时难以移动,所以记得站在侧面反打)

准备连接

连接电网并堵住,防止电网破坏掉门、敌人产生警惕离开电网后门被电毁,站在门口的敌人将受到伤害

沃特森及其队友可以通过左上角的小地图看到己方节点的位置。(蓝点)

绝招[拦截者塔]:部署一个通电桥塔,摧毁来袭的火力并修复破损的护盾。站在塔附近可以加快沃特森战术技能的再充能速率。

按下绝招键手持拦截者塔,接着按下攻击键将部署拦截者塔。拦截者塔存在时间不限,有150点生命值。任何人位于拦截者塔的拦截范围内将每秒回复5点护甲值,拦截者塔最高回复量为250点护甲值(剩余回复量将以拦截者塔底部与上方的蓝圈表示)。任何落点为拦截范围内的投掷物或投掷技能(除了直布罗陀的穹顶护盾底座与命脉的DOC治疗无人机)将被拦截者塔销毁(不受掩体阻挡的情况下)。

手持拦截者塔

底部与上方的蓝圈拦截投掷物

任何人位于拦截范围内时屏幕边缘将带有蓝色提示。

当沃特森进入拦截范围内时将在绝招图标上方显示技能加速标识且其战术技能的冷却时间将缩减至3秒/个。

克制技能:

    班加罗尔的技能、绝招(未落地的烟雾弹、轰炸)——拦截;

    侵蚀的技能、绝招(未落地的毒气罐、毒气手雷)——拦截;

    亡灵的技能(未落地的沉默球)——拦截;

    地平线的技能、绝招(未落地的重力电梯、黑洞)——拦截;

    暴雷的被动、技能、绝招(未落地的手雷、集束炸弹、广域轰炸)——拦截;

    瓦尔基里的技能(未落地的飞弹流星)——拦截;

    艾许的技能(未落地的电弧陷阱)——拦截;

    疯玛吉的技能、绝招(未固定的钻头、破坏球)——拦截;

    卡特莉丝的技能(未落地的穿透钉刺)——拦截;

    直布罗陀的绝招(未落地的轰炸)——拦截;

    希尔的技能(未落地的一览无余)——拦截;

(仅拦截实体部分落点在范围内的技能、投掷物,如疯玛吉的钻头与铝热剂即使在拦截范围外其产生的喷火与铝热也可延伸至范围内)

冷却时间:180秒

沃特森基本思路:沃特森是APEX中防守能力最强的3号位传奇,其电网的核心作用是威慑而非控制,因此大多数时候沃特森玩家难以拥有来自技能的直观正反馈,产生了作用不大的错觉。

沃特森的电网可减缓、阻拦敌人进攻的脚步,或划分出一块敌人难以进攻的区域,除了防守外同样可以对敌方占领的房区进行电网封锁来抢下房区。

防守期间,除非敌人亲自进攻破坏,否则电网结合其绝招使用可以使电网几乎不可摧毁,同时也避免了因敌方的手雷或技能等输出而被迫离开防守点位的可能。

电网通常拦在一些关卡要道上,或分割一部分区域,减小与敌人对枪时敌人的活动范围或方向。

拦住绳索出口门(此处节点连接的距离没有拉大,会被轻易从侧面摧毁)

在没有房区的情况下,沃特森同样可以临靠掩体搭建电网并结合绝招来确保敌人不会轻易进攻。当然,请确保敌人的位置位于掩体另一侧等地而不是无掩体的空地方向,子弹是不怕电网的。

不标准示范(随便放的电网,且没有放置绝招来加固防御)

在房顶或无掩体高点时同样可以在房顶边缘围一圈电网防止敌人爬墙上来进攻。

8字电网是可以短时间内使电网覆盖大面积区域的常见连法。

沃特森的节点很脆弱,因此放置时应尽可能隐蔽节点,或拉长节点间的距离,使敌人难以从封锁的入口侧身使用枪械摧毁节点,如果你遇到的沃特森电网拉的很短,你也可以使用此方法摧毁她的节点。

除了核心用途外,电网同样可以在对枪时发挥一定作用,但需要对电网有较高的思路理解(或想象力)与一定的运气,使敌人撞上电网是此打法的核心思路,除了上文所提到的穿门电网较为实用,对枪时搭建电网通常带有风险,且文字难以讲解。如想进行深刻理解,推荐观看此视频学习,尝试去理解运用,在实战中取得一定熟练度。

推荐在观看这些实战视频时思考为什么这么放,有什么需要注意的,有没有更好的思路等等,而非单纯的看了一遍集锦。

(较高的灵敏度可以更快放置电网)

当听到或看到敌方轰炸空袭等即将来临时,记得立刻放置拦截者塔保障安全。

身为防御位,尤其是在决赛圈,配合守好的防守点位至关重要,因此记得提醒你的队友不要出去跟别人打,好好守在布设的防御体系旁边。当然,处于地形等劣势需要转移时,请不要犹豫。

④火力支援兰伯特

被动技能[改装式装填弹夹]:使用轻机枪和转轮机枪时弹匣容量提升,装填速度更快。

增加15%的机枪弹匣容量,减少25%的机枪换弹时间。

该特性使得兰伯特在持有机枪时更有优势,但不必为了此被动特地使用机枪,枪械选择仍需参考传奇的整体打法与版本强度,15赛季的现版本,遇到配件齐全的专注轻机枪就用了吧。

由于兰伯特被动与L-star过热机制的特性,携带2把L-star轻机枪轮流使用可以使兰伯特拥有无限火力,此打法仅供娱乐。

当手持武器支持兰伯特的被动时将在武器栏右侧显示生效提示。

战术技能[强化掩体]:修建一堵掩体墙,可以部署一道强化墙体,挡住来袭的火力并增强射出的子弹。

按下技能键手持强化掩体底座并预显示放置位置。(不可放置时预显示的轮廓为红色)

再次按下攻击键将在准星所指的地面处部署一个强化掩体底座。

部署3秒后底座将展开完毕并在上方生成能量屏障。

能量屏障分为正反两面,子弹、投掷物等可以穿过蓝色的正面,且穿过的子弹拥有20%的增伤(经过增伤的子弹将带有电弧特效)部署强化掩体时正面将面朝兰伯特本人。

但子弹仅可穿过一次正面能量屏障,若已经拥有增伤的子弹再次穿过另一个能量屏障,子弹将不会继续获得增伤,且能量屏障将直接摧毁。

橙色的反面可阻挡子弹、投掷物等。

部署时的强化掩体底座生命值为120,部署完毕后底座生命值为400,能量屏障拥有175生命值。能量屏障被摧毁后底座不会消失,底座被摧毁后能量屏障将消失。

当强化掩体单次受到的伤害大于剩余生命值时将在被摧毁的同时吸收溢出的伤害。

攻击能量屏障时将在伤害数字旁边通过六边形图标中的实心六边形数量表示该屏障的剩余生命值。

电弧星将对能量屏障造成1.5倍伤害。

根据底座是否破烂可判断底座的生命值是否少于1/2。

任何人均可使用强化掩体,是否会阻挡子弹取决于使用者站在正面还是反面。

兰伯特的强化掩体最多可充能3次,即储存3个,放置上限为5个,对强化掩体按下技能交互键(默认为H)可收起强化掩体,未受到过伤害的强化掩体将被回收(充能一次技能)已经受到过伤害的强化掩体将被摧毁。

遭遇敌方密客电磁脉冲轰炸时若有强化掩体未受到过伤害可在爆炸前收起掩体,并在爆炸后重新放置,保证防御不受大幅影响。

遭遇敌方地平线黑洞时若判断无法离开黑洞范围,可迅速放置一个强化掩体挡住自己,防止被吸过去。

任何人使用两次近战(默认为V键)可直接摧毁整个强化掩体。

与侵蚀的毒气罐相同,强化掩体同样可以堵住(小型)铁门,且拥有相较侵蚀更好的部署速度与精确度。

图片来自网络

快速堵门:在即将进入铁门之前滑铲,并按下技能键手持强化掩体,滑铲期间打开门,并在滑入房间后迅速扭头关门,同时放置强化掩体堵住铁门。(没有时间或者速度去滑铲咱也不用一定要滑)

快速部署:放置一个强化掩体后迅速切空手再切武器再放置下一个强化掩体可缩短部署间隔。

已放置的强化掩体将在小地图中标记出来,队友可见。

图片来自网络

冷却时间:20秒/个

绝招[机动式转轮机枪“塞拉”]:使用单个大容量弹匣的机动式转轮机枪,放置好之后,任何人都能将其当做可换单的固定炮台。

按下绝招键手持机枪“塞拉”,每个弹匣150发(兰伯特使用塞拉时被动生效为173发)

手持塞拉

使用“塞拉”时,按住瞄准键将开始预热;按住开火键将同样开始预热,并在预热完成后开火,预热时间1.25秒,开始预热后将大幅减速,松开瞄准键或开火键将立即降温(需重新预热)。

进入预热

“塞拉”每发弹药伤害为14(爆头伤害翻倍),射速20发/秒,塞拉的子弹可以迅速破坏掉(小型)铁门。

塞拉开火后扩散将持续缩小,直至几乎没有扩散。(表现为方框准星的缩小)

准星缩小

开始预热后“塞拉”将启动激光瞄准器,向瞄准方向显示红线,所有人可见;

敌方视角下的塞拉红线(图片来自网络)

按下shift可开启或关闭“塞拉”倍镜(倍镜将在上方显示使用者到准星所指位置的距离,超过50米后手持“塞拉”的命中率较差,坐上“塞拉”时超过60米后命中率较差)。

手持开镜(2倍)

按下技能交互键将进入放置状态,再次按下开火键将放置“塞拉”,最多放置3个。放置“塞拉”后任何人都可以对其按下交互键坐上“塞拉”,且塞拉将拥有实体,生命值为350,任何人使用两次近战(默认为V键)可直接摧毁塞拉,兰伯特本人按下技能交互键可摧毁“塞拉”。

塞拉生命值低于1/2时表现为着火(不影响使用)

手持“塞拉”时可随时收起或掏出“塞拉”(弹药耗尽前,按绝招键随时重新掏出“塞拉”或切枪自动收起“塞拉”);可开启倍镜为2倍;仅拥有一个弹匣{已使用过的“塞拉”除非主动进入冷却[按下射击模式选择键(默认为B)将使绝招进入冷却状态并根据剩余弹药量返还绝招充能,最多获得75%]或放置,否则绝招冷却时间不会刷新,即弹药不会回复};可以移动;视角不限;不可进行拾取、进入任何界面等操作。

左-剩余弹药;右-按B进入冷却进入冷却后返还充能(与上图不照应,此图进入充能前弹药剩余约43发)

坐上“塞拉”时不可收起“塞拉”使用其他武器(除非离开“塞拉”);可开启倍镜为3倍;备弹无限;不可移动;旋转视角受限——水平视角可旋转180°,垂直视角向上可抬至 71°,向下可低至 53°;不可进行拾取、进入任何界面等操作。

在强化掩体后坐上塞拉时抬头至最大角度可使敌人难以发现兰伯特。

冷却时间:120秒

兰伯特基本思路:兰伯特是队伍中的三号位,主要依赖其技能与绝招,尽管强度并不高,但相较侵蚀与沃特森的泛用性更广,进攻性更强。

战斗或布防时随手堵门是兰伯特的基本习惯,身为兰伯特的队友,需要记住兰伯特的堵门位置(强化掩体对队友高亮显示),防止转移时遇到意料之外的阻碍;兰伯特观察到队友需要回到掩体后或房区时记得收起掩体或打开门,保证回撤路线通畅。

进攻敌方房区时,兰伯特也可使用强化掩体堵门封锁敌方撤退路线,瓮中捉鳖。

与密客等技能思路相同,在无掩体对枪时,迅速放置一个强化掩体即使被打掉可以为你挡住关键伤害,抑或离开掩体时放置强化掩体骗取敌人先手开枪打掉强化掩体。

强化掩体可以依靠墙体等围成一个较为安全的防线,或在高点围成密封防御,但强化掩体难以阻挡来自垂直方向的攻击,因此在头顶无遮挡物时需要提防来自高点敌人的攻击,或选择在狭小室内布设。面对敌方兰伯特的马奇诺防线,向内部投掷手雷是最好的选择。

在拐角处斜放强化掩体相比直放可以让突进的敌人更晚发现掩体的存在,同时敌人也需要更大的角度来绕过掩体对你攻击。

图片与内容来自@兰师傅PanMSK 的视频

一面强化掩体的电能屏障被摧毁后留下的底座可以保证你在后方新放置的强化掩体不被中途摧毁。

如果强化掩体有富余,可提前布设好拥有层层防御的撤退路线,做到边撤退边反打,阻止敌人追击。

图片与内容来自@兰师傅PanMSK 的视频

追击敌人时也可在强化掩体上使用SG身法,加快追击速度(身法内容将在后续讲解)

强化掩体的放置上限为5个,超过5个后最早放置的强化掩体将会消失,因此,记住并把握好强化掩体的数量,合理分配作用是关键。

(遇到克雷贝尔狙击枪就给你队伍中兰伯特吧,经过强化掩体架枪的克雷贝尔可以回到从前无差别爆头一枪倒地的强度)

兰伯特的机枪的强大之处是其不间断的重火力以及低扩散等带来的压制力,但使用时难以或无法移动,启动较慢,且伴随着明显的启动声音与瞄准红线。在遭遇战中,使用塞拉的兰伯特应该站在队伍的后排或侧翼,保证敌人的优先攻击对象是你的队友,以此来弥补后手劣势与移速劣势。

蹬墙跳启动塞拉、兔子跳启动塞拉与强化掩体SG启动塞拉可以避免预热时移速慢的劣势(身法内容将在后续讲解)

架点时,你所暴露出的红线可以让敌人知道你的想法以及你正在瞄准的地方,这样的信息差是非常危险的。因此,学会藏住红线是兰伯特的重要技能,通常情况下,兰伯特可以瞄准强化掩体的底座顶端或一些近处的墙体来藏起红线,遵循着藏线瞄准点与需要架住的点距离越近越好、越难发现越好的原则。

图片与内容来自@兰师傅PanMSK 的视频‍

当敌人与你堵门时,掏出塞拉破门射♂爆他是最佳选择,同样,当你在堵门时听到敌方兰伯特的塞拉预热声,马上跑,反应要快。总而言之,各种情况下,当门给你带来了劣势,掏出塞拉,打掉它,最好是连人带门一起蒸发。

弹药量低时,兰伯特可选择让绝招进入冷却返还充能或放置塞拉刷新弹药,这需要根据众多因素判断。当你结束了一场战斗后,塞拉还剩余几十几百发子弹,可选择进入冷却返还充能,保证可以尽快在下一场战斗前重新充能完毕(兰伯特记得随身携带一个绝招加速剂,以备不时之需),但当你的剩余弹药量并不多且该区域是你需要防守的点位时,可以选择放置塞拉,架好点位,顺便让你的队友用塞拉和你一起架枪。

推荐兰伯特至少携带一把中距离或以上的武器,来发挥出强化掩体的百分比增伤优势。

兰伯特的塞拉可以放置在三叉戟的后方,强化掩体可放置在三叉戟的前方,由此形成了一辆火力输出车(效果不佳,劣势明显,仅供娱乐)

不要问我为什么防御位一整篇专栏也发不完,图片上限100张(包括分割线)



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