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修改皮肤的方法来自AIALRA大佬撰写的ttf2皮肤教程,本人只是对此方法在apex上运用进行了一些优化与自己的想法。 请在阅读这篇专栏前详细阅读: 泰坦陨落2 mod教程 皮肤篇 (三)静态皮肤制作 rpak方法 确保自己对修改皮肤的方法有一个大致的了解 本文仅用于赘述apex自制mod与ttf2的不同点,以及由我们一群mod制作者讨论排查掉的一些问题,如有后续的更新的讨论内容将在此专栏添加 欢迎各位在评论区提出自己的见解与修改意见软件包上传在APEX创意工坊讨论群(982973898) 需要用到以下软件: legion解包工具rpak分析工具十六进制编辑器图像编辑转换工具具体的软件安装和部署方法请参考 泰坦陨落2 mod教程 皮肤篇 (三)静态皮肤制作 rpak方法, APEX/泰坦陨落2 资源解包器 Legion 使用教程, 我不在这里一一赘述 注:apex分析大部分rpak后修改的rpak文件名为pc_all.opt.starpak,文件默认为只读,请把只读选项去掉 1.获取武器模型和纹理贴图因为Apex中的重生命名习惯问题,很多贴图直接搜索偏移路径文件里的名字是无法找到的,为此这里给大家提供一个更简便的思路 首先打开legion(建议2.24版本或以上),导入Apex根目录下的Apex\paks\Win64\common.rpak,搜索你想要做的模型的名称 这里我搜索了恶灵传家宝苦无我们只需要导出type为model的文件 如模型无法导出请在正式服中拆包,但正式服与单机服的命名与路径不完全一致据此,我们获得了苦无的贴图文件的名称,比如: ao贴图的名称为0x8a1b86ddf9c1cb21 spc贴图的名称为0x321b95dec3c8a32f 另外apex中还有很多不明所以的贴图,比如:UNK6,UNK7,UNK8 ,如果知道这些贴图具体作用和效果的欢迎在评论区发表自己的意见 我们根据此名称,在rpak分析出来的data.txt里,利用贴图名称来检索 据此可以得知苦无的贴图位于名称为throwing_knife的material中我们也可以在legion中验证贴图是否为throwing_knife,或者直接导出type为material的throwing_knife来获取贴图 2.查询贴图的偏移路径在各位用sp,ps或是其他软件后做好了贴图如何将贴图导入游戏的rpak包中呢?因为apex的data.txt中与ttf2中的不一样,每个武器的材质路径下并没有对应的偏移路径。 我们要利用到上文所获得的纹理的名称,在data.txt中进行检索 注意:正式服和单机服内纹理的命名与路径不完全相同 获取偏移路径后就可以通过十六进制编辑软件对rpak进行修改了(十六进制软件个人比较喜欢用hxd,因为错位和位数不正确的时候会有提示) 3.游戏内画质选项如同ttf一样,画质选项不正确的话会出现部分贴图无法加载的情况 进入游戏内的设置-视频设置中,将画质调整至下图状态 Adaptive Resolution FPS Target调整为1,Adaptive Supersampling调整为Enabled(十分吃电脑配置) 其中texture streaming budget 和texture fitering这两个设置则是越高越好 如果感觉掉帧严重或者电脑配置明显不够 请把Streaming和Optional为存在的贴图都修改一遍,不仅能降低电脑的压力,也能清晰的加载出第三人称视图 这个方法唯一的缺点是工作量大 特别鸣谢AIALRA,zxcPandora等技术人员的支持 APEX静态皮肤mod制作 (rpak方法)专栏到此结束了,觉得有帮助的小伙伴们可以三连支持下 |
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