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APEX静态皮肤mod制作 (rpak方法)

2024-07-16 09:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

修改皮肤的方法来自AIALRA大佬撰写的ttf2皮肤教程,本人只是对此方法在apex上运用进行了一些优化与自己的想法。

请在阅读这篇专栏前详细阅读:

泰坦陨落2 mod教程 皮肤篇 (三)静态皮肤制作 rpak方法

确保自己对修改皮肤的方法有一个大致的了解

本文仅用于赘述apex自制mod与ttf2的不同点,以及由我们一群mod制作者讨论排查掉的一些问题,如有后续的更新的讨论内容将在此专栏添加

欢迎各位在评论区提出自己的见解与修改意见

软件包上传在APEX创意工坊讨论群(982973898)

需要用到以下软件:

legion解包工具rpak分析工具十六进制编辑器图像编辑转换工具

具体的软件安装和部署方法请参考

泰坦陨落2 mod教程 皮肤篇 (三)静态皮肤制作 rpak方法,

APEX/泰坦陨落2 资源解包器 Legion 使用教程,

我不在这里一一赘述

注:apex分析大部分rpak后修改的rpak文件名为pc_all.opt.starpak,文件默认为只读,请把只读选项去掉

1.获取武器模型和纹理贴图

因为Apex中的重生命名习惯问题,很多贴图直接搜索偏移路径文件里的名字是无法找到的,为此这里给大家提供一个更简便的思路

首先打开legion(建议2.24版本或以上),导入Apex根目录下的Apex\paks\Win64\common.rpak,搜索你想要做的模型的名称

这里我搜索了恶灵传家宝苦无

我们只需要导出type为model的文件

如模型无法导出请在正式服中拆包,但正式服与单机服的命名与路径不完全一致

据此,我们获得了苦无的贴图文件的名称,比如:

ao贴图的名称为0x8a1b86ddf9c1cb21

spc贴图的名称为0x321b95dec3c8a32f

另外apex中还有很多不明所以的贴图,比如:UNK6,UNK7,UNK8 ,如果知道这些贴图具体作用和效果的欢迎在评论区发表自己的意见

我们根据此名称,在rpak分析出来的data.txt里,利用贴图名称来检索

据此可以得知苦无的贴图位于名称为throwing_knife的material中

我们也可以在legion中验证贴图是否为throwing_knife,或者直接导出type为material的throwing_knife来获取贴图

2.查询贴图的偏移路径

在各位用sp,ps或是其他软件后做好了贴图如何将贴图导入游戏的rpak包中呢?因为apex的data.txt中与ttf2中的不一样,每个武器的材质路径下并没有对应的偏移路径。

我们要利用到上文所获得的纹理的名称,在data.txt中进行检索

注意:正式服和单机服内纹理的命名与路径不完全相同

获取偏移路径后就可以通过十六进制编辑软件对rpak进行修改了(十六进制软件个人比较喜欢用hxd,因为错位和位数不正确的时候会有提示)

3.游戏内画质选项

如同ttf一样,画质选项不正确的话会出现部分贴图无法加载的情况

进入游戏内的设置-视频设置中,将画质调整至下图状态

Adaptive Resolution FPS Target调整为1,Adaptive Supersampling调整为Enabled(十分吃电脑配置)

其中texture streaming budget 和texture fitering这两个设置则是越高越好

如果感觉掉帧严重或者电脑配置明显不够

请把Streaming和Optional为存在的贴图都修改一遍,不仅能降低电脑的压力,也能清晰的加载出第三人称视图

这个方法唯一的缺点是工作量大

特别鸣谢AIALRA,zxcPandora等技术人员的支持

APEX静态皮肤mod制作 (rpak方法)专栏到此结束了,觉得有帮助的小伙伴们可以三连支持下



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