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AOC Q24G2评测:23.8英寸2K165Hz,想法很好,表现较差

2023-05-08 08:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近,AOC Q24G2的呼声很高,它是少见的小尺寸(23.8英寸)2K高刷显示器。在此之前,小尺寸2K高刷几乎不存在。小尺寸2K高刷显示器受欢迎大概是因为不少学生党的桌子放不下27英寸显示器,只能退而求其次选择24.5/23.8英寸的,而这个尺寸几乎都是1080P,极少有2K高刷。

说明:如果你的桌子可以放下27英寸显示器,那请无脑选择27的,因为27的有太多优秀产品,比如雷神黑武士、银翼2K 165、LG 27GP83B。27英寸只要放远一点,看起来就和24英寸差不多了!!

AOC Q24G2的工程模式被锁死,常规方法进不去。我通过AOC的朋友得知,Q24G2采用的面板是BOE MV238QHM-NF0[1],面板原生参数是2K 165Hz 8bit,350nit,94% sRGB。我猜AOC用的是自制背光,因为一来Q24G2的参数都超过了面板原生数据,二来AOC对自己的背光制作技术很有自信、较少使用原厂背光。

AOC Q24G2目前售价1599元,并且已经无货,我是首发1399元入手的,从价格上看,我认为性价比不算差,但是绝对说不上有多好。而且它存在输入延迟过高的问题,我认为用起来不太舒服。不过很多人感觉不出输入延迟差异,那这个缺陷就可以无视。

一,外观

Q24G2用的是AOC祖传的通用外壳,这个外壳常被用于AOC的中低端显示器,几年前著名的小钢炮24G2(不带Q)也是这个外壳。这个外壳在多年前还算不错,放在现在已经不算好看了,做工也非常一般。

侧面可以看到非常有特色的支架和底座。支架虽然没有AOC 爱攻系列的好看,但是升降旋转的基本功能还是有的。

支架中下部有理线口,但是理线口位置太靠上了,其实不太好用。

接口很少,只有一个HDMI 2.0、一个DP 1.2和一个耳机口。虽然接口数量很缩,但是实际上也够用了。

二,色彩性能调光方式

0%~100%亮度都是DC调光,不闪屏

色深

原生8bit,无法抖10bit

抗蓝光

尽管官方没有宣传,但是我认为它是硬件级抗蓝光。

从光谱图看,蓝光峰值在459nm,而且420nm~450nm这段的蓝光(有害蓝光范围)能量很少,这两点说明它很可能是硬件抗蓝光。

根据计算,415-455nm蓝光能量占蓝光总能量的比例大约为30%,也符合硬件级低蓝光的标准。

色域

默认模式99% sRGB,79% P3,基本上算是没有广色域。因而也几乎没有过饱和。在这个广色域显示器泛滥的当下,没有广色域的显示器反而比较少见。很多人非常反感过饱和,而广色域显示器在很多时候又必然会带来过饱和问题,这就使得没有广色域的显示器变得弥足珍贵。

可以切换到sRGB色域,但是没有必要,因为切换后sRGB覆盖率会掉到93%,而且亮度会锁死到265nit,不适合日常使用。

亮度和对比度

SDR亮度最多418nit,可惜对比度不到800,并不好,比IPS标准值(1000)低20%,这会影响它的暗部显示效果。

HDR

没有HDR功能。OSD菜单→明亮度→HDR Mode其实只是通过把亮度拉满、提高饱和度来“模拟”HDR的效果。即使HDR400,效果也比这种模拟HDR好不少。

均匀性

均匀性表现一般,符合其中低端的定位。

色准

色准表现尚可,蓝色偏离厉害应该是硬件抗蓝光所导致的。肉眼看不会有明显的色彩偏差问题。

观感

略微偏黄,默认的色温是暖色,可以手动切换到标准色,但是标准色有会显得有点偏白。相比之下,我还是觉得默认的暖色舒服。

三,游戏性能输入延迟

低输入延迟功能开启:120Hz 16.9ms,延迟非常高,和大部分游戏显示器很不一样,大多数游戏显示器都在4.4-4.8ms。

低输入延迟功能关闭:120Hz 26.5ms,延迟更加高。

在拿到Q24G2的时候,我就觉得它用起来怪怪的,给人一种鼠标不够跟手的感觉。最初我以为是刷新率问题,再反复确认刷新率已经调到165Hz的情况下,我只能合理怀疑其较差的操作手感就是高延迟问题所导致的。实测后果然发现输入延迟不对劲。高输入延迟意味着:你的任何操作指令都需要在更长的时间后才能在屏幕中得到体现。

不少人认为十几毫秒和三四毫秒的输入延迟差异并不大,但是我不这么认为。这可能是因为我习惯了低输入延迟的游戏显示器,一旦换到高输入延迟的显示器或者电视,我就会感觉非常难受。

我无法得知为什么Q24G2的输入延迟会这么高。一般来说,显示器的输入延迟都很低,而电视输入延迟高是因为电视需要对画面进行优化,这个处理的过程就带来了延迟。那么,Q24G2也对画面进行了处理吗?我没看出来。

6月24更新,今天我再次认真感受了下Q24G2和另外一台输入延迟正常的显示器,100%确定Q24G2有问题,滑动鼠标时明显感觉它不够丝滑。为了进一步验证我的想法,我把Q24G2和海信27G5F SE设置成镜像模式,鼠标从左向右快速移动,相机以1/160的快门速度拍照。如果两个显示器输入延迟相似,那两个屏幕的显示内容应该完全一样。结果发现,鼠标指针在Q24G2中落后于海信27G7F,如下图。

放大后可以看到,鼠标指针在Q24G2显示器中处于第AX列,而27G5F SE中处于AY列,说明Q24G2确实会让鼠标变得迟钝,也就是我前面说的“鼠标不跟手”的感觉。

至此,我认为我们应该可以做出合理的判断,Q24G2确实存在严重的输入延迟问题。

响应速度

响应速度调节在OSD菜单→游戏设置→OverDirve中。

Q24G2拥有出色的响应速度,在最佳OD档位(“中”档)下,响应速度可以达到3.2/2.7ms[2],不过该档位过冲率8.7%/20.8%,会有少量的鬼影。此外,在游戏中,帧数低于刷新率的话,过冲率就会进一步提高,从而导致鬼影更多。因此,我的建议是,如果你能保持游戏跑满165帧,那OD档位“中”是最好的选择,如果你的游戏帧数相对比较低,比如只有100帧,那“中”档位过冲率会很高并带来很多鬼影,我建议你选择“弱”档位来减少鬼影。

注意“鬼影”和我们平时说的“拖影”不同。“拖影”是因为像素变化速度太慢(即响应速度不够快)导致,而“鬼影”是过度加压带来的像素错误所导致。如下图,黄色箭头指向的蓝色影子就是“鬼影”,而红色箭头指向的虚化的彩色影子是“拖影”。

VRR

支持G-Sync Compatible和AMD FreeSync

四,OSD功能

1,游戏中显示帧数,意义不大,steam就能直接显示帧数,很多网游也自带帧数显示功能

2,DCB,AOC的图像优化技术,会让画面更加鲜艳,我认为意义不大,我更喜欢真实的色彩而非加工厚度色彩,所以我从来不用类似的功能。

3,暗场控制,就是其他显示器的暗部增强功能,用来把暗处图像变亮,从而获得更好的暗处显示效果。可以考虑适当开一点,开多了会导致屏幕严重泛白。

4,没有看到辅助准星,作为游戏显示器,没有这个功能,很奇怪

五,总结

AOC 24G2拥有不错的响应速度、相对亲民的价格、非常稀缺的尺寸以及护眼的屏幕,同时几乎没有广色域也是一大优点——不会过饱和。缺点是对比度不高、颜值很一般,总体性能不如同价位的27英寸显示器。

我认为AOC Q24G2有一定的购买价值,对于桌子太小的用户来说,它非常值得考虑。2K 165Hz相比1080P 165Hz来说,画面提升非常大。

不过,需要再次强调的是:如果你能用27英寸显示器,就不要考虑24。雷神黑武士除了尺寸以外,基本可以全方位吊打Q24G2。



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