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本评测为五合一评测,为如下5个武器: 原版HK417 ,HK417-炭素,HK417-遗迹,HK417-赤血龙魂,HK417-牡丹。 其中炭素和遗迹两把枪之间性能完全相同,赤血龙魂和牡丹之间性能完全相同。 故此,本评测分为三个部分: 1.原版HK417 2.炭素&遗迹部分 3.赤血龙魂&牡丹部分 由于后两者是衍生武器,所以和上次规矩一样,只提和原版不同的数据,相同的参数直接观看原版即可。 三个部分之间会有分割线,接下来请大家一起来看HK417家族的评测吧。 ————————————————分割线———————————————— 第一部分:原版HK417 一 威力相关 基础威力:128 均向下取整 修正相关 破盔相关 木质材料穿透力:40% 小评:在步枪中上游的威力以及中规中矩的修正让他有了上乘的破盔能力。 二 速度相关 小评:按我的思路来看,417在这里的表现并不像在威力上那样上乘。 慢于大部分步枪的射速和换弹速度,中规中矩的切换和移速,射程和穿透力数据,在步枪中并不是特别优秀。 三 弹道相关 1 初始精度相关 小评:即使是跳跃姿态的初始精度,也优于M4A1和AK-47全家。 2 最大精度相关 小评:最大精度上,HK417和AK-47全家保持一致。 3 精准回复时间:120ms 小评:大家都知道,精准回复这一项是衡量武器点射性能的重要指标。而它在这一点上,无疑是非常完美的。 但是点射并不是仅由精准回复决定的,比反例:200ms的英雄级M4和斯泰尔家族,500ms的AK-47和加特林家族,800ms的苍雷和150ms的维克多。 4 横向后座回复速度 5 横向后座衰减速度 6 纵向后座回复速度 7 纵向后座衰减速度 小评:看到这里,想必各位心中都有了数。 连射的前几发直线上扬或近似直线上扬而在后期会出现大幅度的横摆。 8 命中率回复速度:0.27 小评:在这一点上,HK417没有什么特别的。 9 命中率衰减速度:0.18 小评:在这一点上,HK417没有什么特别的。 10极限横向后座 小评:HK417的这组数据很优秀,十分接近AK但总体弱于AK系列,大家都知道,AK强大的泼射能力正是来自这组数据,因为这组数据直接决定后期弹道的横摆幅度,然而HK417并没有AK系列590的分射速进行支撑,所以实战中扫射能力相比AK47差了很多。 11 极限纵向后座 小评:在纵向后座上,HK417和AK-47完全一致,而且是所有姿势都完全一致。 12 射击视角抖动幅度系数 小评:这一部分数据仅仅是决定连射时候的抖动幅度,和弹道形成无关。 13 受弹抖动幅度:1(原数据-0.01) 小评:在这一点上,HK417和绝大多数主武器保持了高度的一致。 14 单发横向后座完全回复间隔 小评:在这一点上,HK417和AK47在各种运动状态下各有所长,但是由于站立移动的后座回复间隔过于薄弱,导致实战中跑动点射能力相比静止状态下大幅度削弱,即使是120的精准回复也救不过来。 15 单发纵向后座完全回复间隔 小评:在这个参数上,HK417和AK-47保持一致。 16 子弹落点概率参数相关 首发失准概率:0% 小评:这段参数中,除了左右镜像比参数外,是完全和原版M4A1一致的。 但是由于不明原因,如果左右镜像比只在中央有数值而两边是0的时候,游戏程序是不计7左右镜像比的。 也就是说,HK417的扫射弹道是只会出现反7或者是t字,或者后期完全没有触发偏移的“9”字。但是绝不会出现类似于正7的弹道。 但是和AK-47一致的纵向后座回复间隔,让它的小连发的子弹落点间隔如同AK-47一样大,从而使他的小连发如同AK-47家族一样,几乎不适用。 17 子弹落点间隔 小评:这组数据没什么可说的,中规中矩。 18 手持武器的准星大小比例 小评:这组数据和M4A1、AK-47有不同,但是对于弹道的形成并没有什么影响,需和changmovingrealsize协同计算。 19 弹道图展示 15.弹道总评 由于极限后座和AK47十分相似,所以整弹道形状比较类似AK47,但是上扬过程由于后座衰减&回复以及落点区间的不同,还是可以看出和AK47的区别。 120的精准回复是它最大的亮点,力压英雄级M4A1和AK103。但是它的缺点同时也很多:没有M4A1系列优秀的二连发,小连发弹道,导致它的120精准回复优势仅仅体现在单点和速点上,而不能像英雄级M4A1那样用于高频率二连发小连发;过低的射速导致它虽然有着不错的极限横向后座,但是输出不够用,导致扫射能力十分堪忧,近战也就成为了它的短板;较高的跑动后座回复间隔导致它一旦进入跑动状态,便无法再保持静止状态的速点能力,所以需要玩家练习控制碎步或急停(参考CS)。最简单的办法就是:你开枪的时候,准星大小一定要是静止状态的,否则你还用你静止时的那个高频率速点,之后的子弹一定会飞到天上。 总体来说,HK417是一个将中远距离单点速点发挥到极致的步枪,同时近战是它的短板。 四.各模式简评: 常规模式 这把武器非常适合中远程的单点速点爆头,但是在被近身时候的表现就没有那么良好,由于其下游的穿透,也绝不适合和M4A1、AN94等系列进行对穿。 生化模式 在炼狱、死亡之眼、大炮、裁决等等武器之下,就连步枪中在生化模式获得最为简单粗暴强化的死神,相比这些也没有太大的优势。 挑战模式 在各种期限版本挑战强化武器的频繁送出之下,即使是拥有挑战鼓夹的黑武士也并没有获得太多的地位。 五.最终评价: 大威力大后座,优异的精准回复和下游的纵向后座回复与射速,穿透,这就是HK417,一把爆头利器。 在CF2.0版本后由点券期限转为GP期限,这几年来,不断的收获了玩家对他的优秀评价。 ——soren ————————————————分割线———————————————— 第一部分:原版HK417完結 ————————————————分割线———————————————— 第二部分:碳素&遗迹 炭素&遗迹和原版的区别两句话即可概括: 1.增加五发子弹 2.所有与子弹数绑定的参数均将最后一个节点由30变为35 例: 原版HK417的最后一组落点区间 (SideReactDirect7 30 55 00 45) 炭素HK417的最后一组落点区间 (SideReactDirect7 35 55 00 45) 其余的所有和子弹数挂钩的数据也均将30变为35,这个变化实战有什么影响呢? 首先是会增加加成部分子弹的稳定性。 比如6M4加成后42发子弹,那么多出来的12发按什么计算呢? 以M4A1举例的话就是按最后一组,也就是23-30之间的弹道进行计算。所以理论上来说,最后一组代码区间越长则对于加成部分越有利。比如如果是M4A1-A的话,最后一组区间就算23-35发,也就更不容易频繁出现反偏。 故,有子弹加成的武器,比如AK47-B和原版AK47比起来,加成的不只是子弹,还增加了后期扫射弹道的稳定性,因为加成的子弹拉长了最后两个节点间的区间长度,使加成部分子弹更不易出现反偏。 让后就是最后一发子弹的枪口抖动问题 精准回复是一个累加值,会随着射速超过阈值而不断累加。而由于游戏设定原因,在最后一个节点处,精准回复会重置回初始值,导致精准回复突然升高,而枪口下沉,对于压枪来说,这个当然属于负面影响,但不是很了不得的大事。 同时,还会增加加成部分子弹的稳定性。 黄金M4A1 38发子弹,但其实代码只写到30发,有兴趣的朋友可以去试试,在连射30发的时候枪口会明显下沉,一次没看清多看几次就发现了。 最有趣的是,“所有英雄级M4都一样”这个说法,今天开始可以说再见了。 虽然区别依旧是一万和一万点零零零零一的差距,但是毕竟不是完全相同,所以说完全一样不严谨。 那麽这0.000001%的区别究竟在哪呢? 雷神黑龙由于是早期英雄级M4,可能作者没有想太多,而导致所有涉及子弹节点的参数全是35。 黑骑士开始后的M4全是36。 意味着加成后的子弹扫射,黑骑士及以后的M4要略强一点点。 而且那次因为准回重置导致的枪口下沉也是雷神黑龙比其他M4早一发出现,雷神黑龙出现在35发结束时,其他英雄级都是36发结束时。 但是上面说过,这是一万和一万点零零零零一的差距,跪地35连发都没打死人,还是回去练枪吧。 而且就算是你真的跪地打了35发,因为这一发的枪口下沉而没打到对面的这种情况也是玩一万年都遇不到一次的状况,所以这种差距在实战中确实可以忽略不计。 回归主题 炭素&遗迹和原版的差别就是: AK47-B(非十周年)和AK47 M4A1-B和M4A1的差别 所以叫他们HK417-B也未尝不可。。。 ————————————————分割线———————————————— 第二部分:碳素&遗迹完结 ————————————————分割线———————————————— 第三部分:赤血龙魂&牡丹 这是我们第二次制作非英雄级武器的衍生武器评测。 衍生武器评测的阅读方法这里再说一次: 我们会将原版武器评测连接放在二楼,而接下来的内容则只列出和原版不同的数据,这样方便和原版进行对比。 接下来我们进入HK417-赤血龙魂的武器评测吧。 再次声明: 衍生武器评测只写和原版不同的部分的数据,和原版相同的数据是不写的,请大家往上翻下原版就行了! 一 威力相关 HK417-赤血龙魂&牡丹在威力相关数据上没有任何变化。 二 速度相关 射程: 300 米 值越大越好 手持移速: 85.4 值越大越好 开镜移速: 74 值越大越好 小评:切换速度和换弹速度获得了一些强化,而相对原版追加的瞄准镜在开镜后射速不减无疑是一个强化。 三 弹道相关 1 初始精度相关 小评:奇怪的是,初始精度不开镜和开镜是保持一致的,当然,比起开镜反而降精度的M14EBR-赤血龙魂要好多了。 2 最大精度相关 小评:然而最大精度开镜后还是劣化了,而且最大精度在实战中影响较大的就是后期扫射弹道。 3 横向后座回复速度 开镜姿态 4 横向后座衰减速度 开镜姿态 小评:综合横向后座的衰减和恢复,前期弹道相比不开镜劣化,后期弹道相比不开镜优化。 5 纵向后座回复速度 开镜姿态 6 纵向后座衰减速度: 开镜姿态 小评:综合纵向后座的衰减和恢复,依旧是前期弹道比不开镜还要劣化。 7 极限横向后座 开镜姿态 小评:除了蹲姿是,极限横向后座相比不开镜全方位劣化,跑动状态下更是达到了静止状态的2倍还多,这导致了开镜后跑动射击后期弹道的横摆及其严重。 8 极限纵向后座 开镜姿态: 小评:纵向后座开镜后有非常大的优化,而且是全姿态的优化,加上上面说到的前期弹道的后座衰减比不开镜还要糟糕,配合这组数据,就会导致,开镜后的弹道会比不开镜更快的达到纵向后座的极限值,然后开始进入左右反偏的状态。 9 单发横向后座完全回复间隔: 开镜姿态: 小评:开镜后有了一点优化 10 单发纵向后座完全回复间隔: 开镜姿态: 小评:这点也是部分优化部分劣化,实战意义不大。 11 子弹落点间隔 开镜姿态和不开镜姿态一致。 开镜弹道部分总评:开镜后主要优化的就是后座上限,而且对前期小连发弹道进行了劣化,更快的上扬,也就会让武器更快的进入到后期横摆的状态。 可能有些朋友眼前一亮:AK47泼射流都把前几发视为废弹,那么这样的“开镜后劣化小连发,优化后座上限,让子弹尽快进入后期横摆状态”的设定是不是能让HK417在近战泼水能力上获得突破,成为一把点扫皆可的武器呢? 很遗憾的是,想多了。AK47之所以能有如此强大的泼射能力,是有着590的分射速支撑外加明显优于M4A1的横线极限后座作为支撑的。而这个HK417要射速没射速,跑动状态下横向极限后座直接翻了两倍多(都近战泼射了应该没人会站着不动吧),开镜后还会缩小视野,开镜本身还会耗费一些时间,总之有着太多的弊端。 综合来说,开镜后的HK417点射能力相比不开镜没有什麽本质性的提升,扫射能力算是静止状态提升了一些,跑动状态还不如不开镜,综合来说还是等于没什么实际意义。 所以HK417的瞄准镜和M14EBR的差不多,都是十分鸡肋的功能。如果问我哪个相对好一点,我认为HK417的还稍微有那么点用,起码静止状态扫射加强(然而这枪还根本不是用来扫射的),而M14EBR开镜后直接毁掉了他最灵魂的精准度和小连发能力。所以HK的瞄准镜和M14的瞄准镜一句话总结:前者是加强一部分削弱一部分,综合下来没什么用;后者是纯削弱,削的还是灵魂属性。 12 弹道图展示: 四.各模式简评 常规模式:在快节奏的团队竞技和个人竞技中,虽然获得一定幅度的强化,但是意义并不大,相对于原版的打法没有做出太多的改变。HK417依旧是那个点射神器,扫射依旧是不行。虽然优化了切枪换弹,但依旧和英雄级AKM4没法比,在快节奏的团队个人模式中依旧会明显的感觉拖节奏。 生化模式:M4A1英雄级系列都已经沦为边缘武器的生化战场上,HK417这种武器基本没什么评价价值了。简而言之:这不是步枪的模式 挑战模式:同上 五.最终评价 最终评价:赤血&牡丹的变化重要就四个关键词:瞄准镜,地速,切枪,换弹,子弹。 瞄准镜虽然没有M14EBR那样莫名其妙的“完美劣化”,但是这种开镜后提升了一点属性同时削弱了一点属性的做法的结果,就是这个镜开不开没什么大价值。HK417最灵魂的点射没有继续提升,最缺少的扫射能力也没有质的改变。切枪换弹相比原版提升幅度也不大,在满街英雄级M4A1的大环境里依旧是明显的拖节奏。最后发现有点用的,就是那五发子弹了… 总体来说,赤血龙魂和牡丹相比原版的区别,大家可以当做M4A1和M4A1-S的区别,增加了切枪换弹和一个基本没什么用的瞄准镜。实战中使用方法与原版HK417没什么区别,能力也依旧是点射超强,泼射十分薄弱,可以说是一把将点射发挥到极致的步枪。 ——萌e穹 补充:地速相比原版有微小幅度加强85.2→85.4 六.购买建议 赤血龙魂作为新春礼包三个“垫底99”的礼包之一,其性价比不过多评价,本身是一把有亮点的步枪的切枪换弹强化型,就算你是为了魅影去的,基本上这礼包你也应该会中的。 但是,当免费的HK417-牡丹出现后,不得不说赤血龙魂的性价比堪忧了。 总之,没买新年礼包的朋友也确实是没亏什么。 目前唯一的切枪换弹优化的HK417等于白送了;永久背包也没了,M4A1猎神是目前全英雄加上梦幻属性最差的,用这个的是嫌白送的源雷神不好用么?原版天龙的属性除了瞄准镜大一圈已经被裁决完爆,炫金天龙这种功能也没有的就不评价了,所以说综合看来,除了像我这种为了角色的,可能这个新年礼包对于微氪党来说确实是性价比极低的。 话题扯远了,目前的牡丹等于新年礼包里的赤血龙魂的完全皮肤枪,也是目前唯二的有切枪换弹加强的HK417,所以十分建议喜欢HK417的朋友入手。 本文转自百度贴吧: http://tieba.baidu.com/p/6063817742 原作者:萌e穹 |
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