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AE形状图层描边粗细老是跟着缩放动画改变,有什么解决的方法?

2023-07-20 11:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

用AE做MG动画,使用频率最高的图层是什么?

AE里自带的图层有七种,分别是:文字图层、纯色图层(固态层)、灯光图层、摄像机图层、空白图层(空白对象)、调节图层以及形状图层。

文字图层只有在做纯文字动画时才用得比较多。

出自Videohive的模板

而这种文字动画一般只有在模板中才会大量出现,因为需要给用户替换文字自定义使用;但在商业制作中,如果有哪位老板有这样的需求,呵呵。

请迅速联系我司,我们有一流的技术,感人的服务……咳咳,不好意思,说回来,除了模板类的文字动画,还有变形类的文字动画。

出自我的毕设

但变形类的文字动画最终还是属于形状图层,因为只有把文字图层转换为形状图层才能有这么骚的操作,所以文字图层是不可能用得最多的了。

那么其他图层呢?恕我直言,纯色图层就是垫底的(一般都垫在合成底部当背景了),灯光、摄像机、空物体跟调节层四个一起上都不够打好么!所以AE里用得最多的图层就是形状图层这二货没跑了。

可能有杠精就要说了,不是还有视频、音频、图片图层吗!喂喂喂,这里是《MG与动画》公众号耶,要学特效找隔壁老王去。

身为AE的功能担当,二货的表现还是阔以的。

但就是有点二啊!用过形状图层的动画师,肯定熟悉这个事:用形状工具画出来的形状图层有三个可以缩放的属性,第1个是路径里的“大小”,第2个是形状“变换”里的“比例”,第3个是最基础的 “变换”属性里的“缩放”。

要是再多一个类似的属性怕是得叫“尺寸”

这三个属性的效果都是放大缩小,但三者之间的作用又有所区别。如果你是新手,在不了解三者不同的情况下,可能会遇到以下场景:

老板:客户来反馈了,说这部分动画的边一会儿粗一会儿细的不统一,你给统一一下,现在5点半,你下班前应该可以改好给我吧,客户急着用。

你:好的老板(尼玛坑爹啊老子都关了软件准备下班走人了……)

客户提的反馈就是下面这种情况:

形状图层的缩放动画

看到没,形状图层的描边特喵的是会跟着“缩放”动画一起变化的。当你不熟悉三者的区别时,多数情况下会用第3个属性来做缩放动画,毕竟就它有快捷键啊,能省一点是一点(自己K的帧,跪着也要改完)。

那怎么办?这里我提供4种方案:

第1种

跟客户耐心解释AE软件的工作原理,让他理解改稿的难度从而打消改稿的念头。

“您好,是这样的,由于……”

“滚!”

“……”

第2种

通过形状图层的描边宽度来修改,当图形放大时,宽度就变小,图形缩小时,宽度就变大,从而达到粗细的平衡(谁用谁蛋疼)。

第3种

把坑爹的“缩放”动画都删了,改用“大小”属性做,这个属性就不会让描边的大小跟着变化,但如果很不幸你的形状图层只剩下“路径”,那就只能做苦逼的路径动画吧(重做本身就很苦逼啊)。

第4种

好吧来个靠谱的,别问那么多,只管复制下面这段文字,然后粘贴到描边宽度的表达式栏里就行了。

try{s = scale[0]/100;L = thisLayer;while (L.hasParent){ s *= L.parent.scale[0]/100; L = L.parent; } w = value;w/s}catch(e){value;};

一秒解决

你问我这是什么鬼,看不懂什么意思?我怎么知道啊!又不是我写出来的(你理直气壮个屁啊喂)。

这,是一段可以让“缩放”属性不影响到描边的表达式,就算已经做好了缩放动画,只要一添加完这个表达式,描边立马恢复成原来大小,就问你6不6。

好,技巧说完了,下面说重点。

中国有句古话,叫“授人以鱼不如授人以渔”,意思是教别人知识,不如传授别人怎么获得知识的方法;但同时又有一句古话,叫做“教会徒弟饿死师傅”,意思不用我说出来了吧(古人那时候就这么会抬杠了吗)。

别看现在国内有很多教程作者,并且有些还自称很“良心”。确实,做过教程的人就知道,一个视频从录制到发布所花费的时间往往是该教程的几倍甚至十几倍,能做出教程是很不容易的(付费教程就无所谓了,赚了钱还喊什么累啊)。但这样就是良心的表现了吗?非也!

多数作者都不会交代他们的教程来源或者出处,因为一旦说了,就把他们的优势展露出来了,他们的优势是什么?就是可以找到观众没看过的一手资源啊!从而确立起小白心目中的大神地位。

我大学刚接触MG动画时,还不知道有翻墙这回事,自然就只能在国内各个资源网站、后期论坛找找教程,才能维持得了学习这样子。

那时国内的MG动画环境还不成熟,学习资源少的可怜,所以第一批做MG动画教程的作者很容易受到追捧,我就是在那时从某位前辈那里学到MG动画的相关知识的。即使现在不需要看他的教程了,但也仍心存感激。

之后无意中探索到墙外,才发现卧槽原来还有这么精彩的世界,从那时起,我自学的能力又更进一步了,不再被动地依靠别人的信息来获取知识;也是从那时起,有了追赶前辈们的条件。

那既然大家都藏着掖着,我为什么要说出来?到时你们学精了岂不是要跟我抢饭碗?

我之所以这么做,一方面因为我是个喜欢分享、乐于分享的人;另一方面,我是个骚,额不是,是个稍带中二的宅男,所以就想搞点中二的事情,比如颠覆传统的教育啊,改变知识垄断的现状啊(果然够中二)。

所以我并不担心你们从我这学到东西后比我厉害,相反,如果有新人超过我的水平我会很开心,那时说不定我们还能成为同事呢(公司里有一位小伙伴就是之前看过我教程的粉丝,不过他的逐帧动画比我6得多)。

作为过来人,我想分享不一样的东西,不单是纯粹的学习技巧,还有新人们认识外界的秘钥。

而这,就是我做《MG与动画》公众号的主要原因。

长按应该可以识别

不得不说,外国有很多既有创作天赋又有分享精神的动画师,很多炫酷的技术都是从国外流传进来的。而我最近发现,在与大陆一水之隔的台湾,也有一片交流与分享的学习空间。

老司机们应该都知道facebook ,这是个国外社交APP,性质跟微博差不多,但上面有世界各地的用户,由于言论内容过于开放,所以大陆是用不了滴(老司机除外)。然而台湾是开放使用的,所以上面自然就有很多的湾湾用户。

Facebook有个功能,用户可以组建小组以方便不同地区的人们聚集在一起更好地交流。这里面当然少不了动画师们的交流小组啦。而我就加入到其中一个小组中去,上面那个技巧就是在该小组里看到的。

在编写这篇文章之前,我在Messenger(facebook的聊天关联软件,功能类似微信)上找了他,问他是否同意让我转载小组的内容,他很愉快地同意了。小组里还有很多有意思的分享,以后我会在公众号里继续给大家推送。

还很热情地发了微信号过来

好了,内容到这里就差不多结束了,刚才看了眼公众号的关注人数,有10人了,在啥内容都没有的情况下还能毫不犹豫关注的,只能说是真粉丝了,老铁们666。

最后说句,不知是B站的专栏功能不完善还是我不会用,图片没法编辑大小,排版功能也不够灵活,所以部分内容有所删减,想要比较好的观看体验可以到我公众号去。

以上



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