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2024-05-07 00:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

转换通道:

可将图像中的红色、绿色、蓝色和 Alpha 通道替换为其他通道的值。该效果使用 GPU 加速,可提高性能。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

默认参数面板

从 获取Alpha:

从 获取红色:

从 获取绿色:

从 获取蓝色:

通道获取源:用作来源的通道。

通道获取源

反转:

反转图像的颜色信息。该效果使用 GPU 加速,可提高性能。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

默认参数面板

通道:

要反转的一个或多个通道。每个项目组均在特定颜色空间中运行,因此可以反转该颜色空间中的整个图像,也可以仅反转单个通道。

反转RGB通道

-- RGB/红色/绿色/蓝色

RGB 用于反转所有三个附加的颜色通道。“红色”、“绿色”和“蓝色”各自用于反转单个颜色通道。

-- HLS/色相/亮度/饱和度

HLS 用于反转所有三个计算的颜色通道。“色相”、“亮度”和“饱和度”各自用于反转单个颜色通道。

-- YIQ/明亮度/相内彩色度/求积彩色度

YIQ 用于反转所有三个 NTSC 明亮度和彩色度通道。Y(“明亮度”)、I(“相内彩色度”)和 Q(“求积彩色度”)各自用于反转单个通道。

-- Alpha

反转图像的 Alpha 通道。不透明反转为透明的。Alpha 通道不是颜色通道,它用于指定透明度。

与原始图像混合:

效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。

固态层合成:

为在原始源图层后面合成新的纯色图层提供了快捷方式。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。

默认参数面板

源不透明度:源图层的不透明度。

颜色:纯色颜色。

不透明度:纯色的不透明度。

混合模式:用于合并图层和纯色的混合模式。

设置通道:

可将控件图层(源图层)的通道复制到效果图层的RGBA通道。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。该效果使用 GPU 加速,可提高性能。

默认参数面板

例如,不同层的图像的亮度值可以用于所选层的 Alpha。

例如,可以获取控件图层像素的明亮度值,并将其用作效果图层像素的蓝色通道值。



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