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After Effects 中的摄像机、光和目标点

2024-01-25 14:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

在移动摄像机之前,请选择除“活动摄像机”之外的视图。如果您使用“活动摄像机”视图,将通过摄像机查看,这将加大管理难度。

默认情况下,摄像机的线框仅在选择摄像机时可见。要始终显示摄像机线框,请设置“合成”面板的视图选项(“视图”>“视图选项”)。(请参阅在“合成”面板中显示或隐藏图层控制。)

在使用摄像机或光照图层时,可创建空对象图层并使用表达式将摄像机或光照的“目标点”属性链接到空图层的“位置”属性。然后,您可以通过移动空对象来为“目标点”属性制作动画。通常,选择并查看空对象比选择并查看目标点容易。

在 After Effects 中,提供了摄像机命令“创建空轨道”。这使新的空图层成为所选摄像机图层的父级。可基于摄像机的名称附加空轨道来重命名新的空图层

在 Adobe TV 上的此视频教程中,Trish 和 Chris Meyer 演示了如何使用“创建空轨道”摄像机命令。

要观看演示如何创建和修改摄像机以及使用“摄像机”工具的视频教程,请参阅 Adobe 网站。

Trish 和 Chris Meyer 编写的《After Effects Apprentice》一书(Focal Press 网站上)的 PDF 摘录中提供了使用 3D 图层、光照和摄像机的教程。

Mark Christiansen 在 Peachpit Press 网站上的 After Effects Studio Techniques 的“Virtual Cinematography in After Effects”一章中提供了有关使用摄像机的技巧和详细技术。此章包括有关匹配镜头扭曲、移动摄像机、进行摄像机投影(摄像机映射)、使用机架焦点、创建 boke 模糊、使用颗粒以及选择符合您的叙事手法的帧速率的信息。

Rich Young 在其 AE Portal 网站上提供了一系列使用 toWorld 方法将摄像机和光与包含 CC 球面效果的图层相连的表达式。

Creative Cow 的 Andrew Devis 创作了有关制作摄像机动画的 3 个教程系列:



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