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用 aardio 我们可以简单地调用 C++ 代码

2024-07-16 10:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Yimao软件我们今天就不说下面这种 aardio 调用原生 API 如何简单:

var point = { INT x; INT y; } ::User32.GetCursorPos(point);

我们今天要玩一点难度高一些的,例如玩 C 地看到头都打转的 COM 接口,我们今天说的 COM 接口,也不说那种写起来累人用起来很舒服的 COM 控件。我们今天要说几个难度高一些的:1、直接调用 VC 实现了 IDispatch 接口指针。2、直接用 C 专有的 thiscall 约定调用 C 对象。一般调用 COM 控件,我们知道要先注册 COM 控件,但是一般注册 COM 控件还是比较麻烦,大多数需要管理权限注册,出现恼人的警告对话框,体验不是很好。在 aardio 中一般可以免管理权限注册,甚至可以免注册调用很多 COM 控件。但是仍然有一些 COM 控件比较顽固是不能免注册调用的,其实 COM 控件注册啊什么的搞得很复杂,最终只是为了创建一个 IDispatch 对象,如果我们可以跳过上面这些所有的步骤,这会是非常舒服的。我们用 VC 创建 IDispatch 对象,然后直接拿到原生的 IDispatch 接口指针,并且直接转换为 aardio 对象,这带来的好处是:1、不用再注册 COM 控件了。2、当然也不用什么免注册了。3、可以直接通过内存加载 DLL,不用再带一个 DLL 文件了。今天我们用 VC6 来写一个简单的 DLL 做一下演示,别小看 VC6,VC6 是唯一所有操作系统都自带的系统 C 运行时,所以可以生成极小的 DLL,而且一般是够用的,当然你要换新版 VC ,写法一样。先看 aardio 调用代码有多简洁:

import console; //加载 DLL var dll = raw.loadDll($"/test.disp.dll",,"cdecl"); //创建 COM 对象,aardio 可自动支持 IDispatch 接口 import com; var comObject = com.QueryObjectR( dll.CreateIDispatchObjectP() ); //使用 COM 对象 comObject.name = "测试"; console.log( comObject.name ); console.pause();

是不是简洁到难以置信?!要做到上面的效果,一个编程语言需要同时做到能支持原生 API 开发,还要能支持 COM 动态接口对象,能做到这 2 样的编程语言其实非常少。而真正做到简洁方便好用的就更少了。下面我们再看一下上面这个 test.disp.dll 的 C 源代码,这个先要有心理准备,世界上最复杂的编程语言不是白叫的,如果学 aardio 这样简单的编程语言让我叫苦不迭,我很难保证你看到下面的 C 代码不会晕过去。不过我已经尽力把下面的代码处理到尽可能简单了,你不需要安装巨无霸的 VC 开发环境,直接运行下面的代码就可以编译生成 DLL,aardio 自带 VC6 扩展库。

import vc6; import console; var vc = vc6( "/",, console.open() ) //输入 C 源码 vc.cpp = /****** #include #include class CTestObject: public CCmdTarget { DECLARE_DYNCREATE(CTestObject) CTestObject(); protected: virtual ~CTestObject(); CString strName; public: afx_msg BSTR GetName(); afx_msg void SetName(LPCTSTR lpszName); DECLARE_DISPATCH_MAP() }; IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestObject, CCmdTarget) CTestObject::CTestObject() { EnableAutomation(); AfxOleLockApp(); } CTestObject::~CTestObject() { AfxOleUnlockApp(); } BEGIN_DISPATCH_MAP(CTestObject, CCmdTarget) DISP_PROPERTY_EX(CTestObject, "version", GetName, SetName, VT_BSTR) END_DISPATCH_MAP() BSTR CTestObject::GetName() { return strName.AllocSysString(); } void CTestObject::SetName(LPCTSTR lpszName) { strName = lpszName; } extern "C" __declspec(dllexport) LPDISPATCH __cdecl CreateIDispatchObject() { LPDISPATCH pDispatch = ( new CTestObject() )->GetIDispatch(FALSE);//参数FALSE指定不要添加引用计数 return pDispatch; } ******/ //编译生成DLL vc.exec( 'cl *.cpp' ,'/W3' /*警告等级*/ ,'/MD' /*使用多线程动态运行库*/ ,'/O2 /Ot /EHsc' /*代码优化选项*/ ,'/D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "_AFXDLL" ' /*定义常数和宏*/ ,'/I"./INCLUDE"'/*指定头文件目录*/ ,'kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib' /*导入库*/ ,'/link /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86' /*后面是链接参数 */ ,'/out:test.disp.dll'/*输出文件名*/ ,'/dll' /*输出DLL*/ ,'/LIBPATH:".\LIB" /LIBPATH:".\LIB2"' /*指定库目录*/ )

好吧,我们进入下一个目标,使用 thiscall 协议调用 C 对象,现在你见过 C 代码了,我就不再把 C 代码,aardio 代码分开发了,用 C 编译 DLL,再用 aardio 调用 C 对象,一锅炖:

import vc6; import console; console.open(); var vc = vc6( "/" ) //输入C 源码 vc.cpp = /****** #include struct TestInfo{ int x; int y; BYTE name[256]; }; class CTestObject { public: //注意函数声明前加上 virtual 以支持 aardio 中的 raw.interface virtual void getName(char *buffer,int len); virtual void getInfo(TestInfo *pInfo); }; void CTestObject::getName(char *buffer,int len){ strcpy(buffer,"测试"); } void CTestObject::getInfo(TestInfo *pInfo){ pInfo->x = 1; pInfo->y = 2; strcpy((char *)pInfo->name,"测试"); } extern "C" __declspec(dllexport) CTestObject* __cdecl CreateTestObject() { return new CTestObject(); } extern "C" __declspec(dllexport) void __cdecl DeleteTestObject( CTestObject* pTest) { delete pTest; } ******/ //编译生成DLL vc.exec( 'cl *.cpp' ,'/W3' /*警告等级*/ ,'/MD' /*使用多线程动态运行库*/ ,'/O2 /Ot /EHsc' /*代码优化选项*/ ,'/D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL"' /*定义常数和宏*/ ,'/I"./INCLUDE"'/*指定头文件目录*/ ,'kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib' /*导入库*/ ,'/link /SUBSYSTEM:WINDOWS /MACHINE:X86' /*后面是链接参数 */ ,'/out:test.dll'/*输出文件名*/ ,'/dll' /*输出DLL*/ ,'/LIBPATH:".\LIB" /LIBPATH:".\LIB2"' /*指定库目录*/ ) var dll = raw.loadDll("/test.dll",,"cdecl"); import raw.interface; class testObject{ ctor(){ //创建 C 对象,并获取指针,注意这里使用了 P 尾标获取指针。 var pTest = dll.CreateTestObjectP(); //C 对象指针转换为 aardio 对象。 this = ..raw.interface( pTest," void getName(string &buffer,int len); void getInfo(struct &pInfo); ","thiscall" //注意调用约定为thiscall ) //添加析构函数 ..table.gc(this,"delete") }; delete= function(){ if(!owner.deleted){ dll.DeleteTestObject( owner ); owner.deleted = true; } }; } //创建对象 var obj = testObject(); //调用 C 函数 var name = obj.getName(25,25); console.log(name); //调用 C 函数 var info = obj.getInfo({ int x;int y;BYTE name[256]}) console.log( info.name ); console.pause();

好吧,如果你只是想试着跑几句 C 代码,并不想生成 DLL,就像硬盘干干净净的,还能跑一下 VC 代码,aardio 提供了一个 vc6.loadcode() 函数可以直接运行 VC 代码,示例如下:

import vc6; import console; console.showLoading(" 正在加载 C 代码"); var dll = vc6.loadcode(` #include #include extern "C" { __declspec( dllexport ) int __cdecl getValue() { return CTL_CODE(IOCTL_STORAGE_BASE, 0x0500, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS); } }`); var value = dll.getValue(); var str = string.format("0x%X",value); console.log("已复制: " str,value); import win.clip; win.clip.write(str); console.pause();


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