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本人Unity菜鸟,此博客只为笔记和分享用,不对的地方请大伽指正 加载场景的几个方法: 1.使用using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager下有两种加载方法:LoadScene和LoadSceneAsync
这两种在加载完毕后,会直接跳转到加载界面,如果想把其他场景加载到当前场景中,可以使用第二种方法 2. Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);
上图红框的方法可以直接把要加载的场景加载到当前场景中,这样可以做到无缝的链接。 PS:使用异步的加载会好很多,可以控制加载好的场景什么时候来展现出来; 另附上相关的异步加载参考代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScreen : MonoBehaviour { AsyncOperation asy; public GameObject obj; public GameObject obj1; public Slider slider; private bool isLoadScreen = false; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (isLoadScreen && slider.value < 1) { slider.value += 0.1f *Time.deltaTime; } else if (slider.value >= 1) { asy.allowSceneActivation = true; } } void OnTriggerEnter(Collider c) { StartCoroutine("LoadScreen1"); } IEnumerator LoadScreen1() { asy = Application.LoadLevelAdditiveAsync(1);//会提示已过时,用下面那种,但是目前没研究到怎么加载到当前场景中 //asy = SceneManager.LoadSceneAsync(1); asy.allowSceneActivation = false; DontDestroyOnLoad(obj); DontDestroyOnLoad(obj1); isLoadScreen = true; yield return asy; Debug.Log("加载完毕"); } |
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