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2023-09-28 11:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

#更新于 2020-11-15 11:56

 

参数说明:

[true]>>开启

[false]>>关闭

[ops]>>仅限op使用

其余参数见具体说明

 

Logs

2020-11-15 11:56

[+]加红字体为新增内容

[-]commandCam(即/c,/s)已于1.16的carpet版本被移除,请悉知。可以用Scarpet重新添加。

[-]disableSpawnChunks(允许出生点区块卸载)功能被移除

 

A

antiCheatDisabled>>禁用反作弊移动监测

作用:防止玩家因为“本服务器未启用飞行”,“移动过快”等原因被踢出

接受参数:函数型 [true] [false]

 

C

carpets>>多功能地毯

作用:通过放置地毯方块快捷执行部分功能

接受参数:函数型 [true] [false]

 

chainStone>>锁链连接

作用:锁链的两端会像粘液块一样粘住方块,一起被推动/拉回,就像真的锁链一样

接受参数:函数型 [true] [false] [stick_to_all]

[stick_to_all]>>即使显示锁链未与方块连接,但它依旧会粘方块

 

cleanLogs>>日志清理

作用:从日志文件中移除如“Maximum sound pool size 247 reached”等毫无作用且大量重复的错误提示

接受参数:函数型 [true] [false]

 

combineXPOrbs>>经验球合并

作用:会将多个小经验球合并为更大的经验球

接受参数:函数型 [true] [false]

 

commandDistance>>距离测量

作用:启用/distance命令以测量游戏中两点间距离

备注:可以通过放置棕色地毯的方式使用本功能,前提是“多功能地毯”已启用

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandDraw>>画图

作用:启用/draw命令以允许绘制一些简单图形

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandInfo>>获取方块数据

作用:启用/info命令以获取方块数据

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandLog>>游戏数据监视器

作用:启用/log命令以在聊天栏或Tab栏监视游戏部分数据

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandPerimeterInfo>>刷怪区域搜寻器

作用:启用/perimeterinfo命令以搜寻周围的可刷怪区域

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandPlayer>>玩家控制

作用:启用/player命令以控制/召唤(假)玩家

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandProfile>>游戏性能监视器

作用:启用/profile命令以监视游戏性能,类似于/tick entities/health,不过提供更强大的功能

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandScript>>Carpet脚本控制器

作用:启用/script相关命令

描述:一个Scarpet语言的游戏内API

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandScriptACE>>地毯脚本使用权限

作用:限制无权限的玩家执行地毯脚本。

描述:无此权限的玩家将无法执行/script run指令或者加载脚本

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandSpawn>>刷怪追踪器

作用:启用/spawn命令以追踪怪物生成

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandTick>>游戏时钟控制器

作用:启用/tick命令以控制游戏时钟

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

commandTrackAI>> AI追踪器

作用:启用/track命令以追踪生物的AI

接受参数:函数型 [true] [false] [ops]

 

creativeFlyDrag>>创造飞行系数

作用:允许使用本功能更改创造模式下飞行时的空气阻力系数

描述:阻力增加会降低您的飞行速度,所以需要相应地调整速度,使用1.0阻力系数的时候,使用11的速度系数似乎与原版速度相匹配。本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效

接受参数:双精度浮点数型 [0.09]

 

creativeFlySpeed>>创造飞行速度系数

作用:允许使用本功能更改创造模式下飞行速度系数

描述:本功能仅在客户端也安装Carpet Mod(并且版本>=服务器安装版本)的情况下生效

接受参数:双精度浮点数型 [1.0]

 

creativeNoClip>>创造玩家无碰撞检测

作用:创造玩家可以穿过方块

描述:这个选项需要服务端和客户端同时支持才生效。仅在服务端设置是无效的,而仅在客户端设置的情况下,你可以利用一些和活板门有关的技巧来穿墙。

接受参数:函数型 [true] [false]

 

ctrlQCraftingFix>> Ctrl+Q合成修复

作用:在合成时允许使用Ctrl+Q快捷键扔出结果格内所有物品

接受参数:函数型 [true] [false]

 

customMOTD>>客制化MOTD

作用:设置一个不同的MOTD信息,设为“_”时将发送默认MOTD(从server.properties中读取)

接受参数:字符串型 [_]

 

D

 

defaultLoggers>>默认游戏监视器

作用:为所有新进入玩家设置部分监视器默认开启

接受参数:函数型 [none] [tps] [mobcaps,tps]

 

desertShrubs>>树苗在沙漠干枯

作用:树苗将在附近无水源的沙漠群系枯萎

接受参数:函数型 [true] [false]

 

E

 

explosionNoBlockDamage>>防爆

作用:任何形式的爆炸都不会摧毁方块

接受参数:函数型 [true] [false]

 

extremeBehaviours>>随机极端情况

作用:大幅度提升极端情况出现概率,仅用于测试。发射器和投掷器等将使用最大随机刻。

接受参数:函数型 [true] [false]

 

F

 

fastRedstoneDust>>红石粉卡顿优化

作用:红石粉卡顿优化 作者:Theosib

接受参数:函数型 [true] [false]

 

fillLimit>>fill/clone上限更改

作用:将fill/clone上限更改为自己需要的值,范围1-20M

接受参数:整数型 [32768] [250000] [1000000]

 

fillUpdates>>fill更新开关

作用:fill/clone/setblock命令以及结构方块执行时设置为true有更新,设置为false时为无更新

接受参数:函数型 [true] [false]

 

flatWorldStructureSpawning>>结构在超平坦世界生成

作用:允许结构在超平坦世界生成

接受参数:函数型 [true] [false]

 

flippinCactus>>仙人掌扳手

作用:允许使用仙人掌调整方块朝向,并且不会产生更新

接受参数:函数型 [true] [false]

 

fogOff>>关闭雾气

作用:启用本功能以关闭地狱与末地的雾气

描述:提高了可见度,但看起来很奇怪

接受参数:函数型 [true] [false]

 

forceloadLimit>>永久加载区块上限更改

作用:允许使用本功能更改/forceload命令标记的永久加载区块上限

接受参数:整数型 [256]

 

H

 

hardcodeTNTangle>>硬编码TNT角度

作用:把TNT水平随机角度设为固定值,可用于测试机器

描述:参数默认为-1(即关闭),必须在0与360之间,或者-1

接受参数:双精度浮点数型 [-1] [-1.0]

 

hopperCounters>>漏斗计数器

作用:漏斗指向的羊毛会计算经过的物品

描述:在羊毛上放置红色或绿色地毯,使用/counter命令可启用。使用 /counter reset重置计数器,使用/counter 查询。在生存模式,在同色羊毛上放绿地毯可以查询,放红地毯重置。数据是全局性在玩家间共享的,并且有16种颜色可用。漏斗吸收的物品会被销毁,每个漏斗每刻销毁一组物品。

接受参数:函数型 [true] [false]

 

huskSpawningInTemples>>尸壳在神殿里生成

作用:只有尸壳会在沙漠神殿生成

接受参数:函数型 [true] [false]

 

I

 

interactionUpdates>>放置方块产生更新

作用:放置方块是否产生更新的开关,设为false以避免产生更新

接受参数:函数型 [true] [false]

 

L

 

lagFreeSpawning>>无卡顿生成

作用:生物生成需要更少的CPU和内存

接受参数:函数型 [true] [false]

 

language>>语言

作用:为地毯Mod设置所需语言

接受参数:字符串型 [none] [zh_cn] [zh_tw]

 

leadFix>>栓绳修复

作用:修复栓绳在未加载区块中,变得不可见的问题

接受参数:函数型 [true] [false]

 

M

 

maxEntityCollisions>>最大实体挤压数

作用:设定最大实体挤压限制,0表示无限大

接受参数:整数型 [0] [1] [20]

 

mergeTNT>>合并TNT

作用:合并静止的点燃的TNT实体

接受参数:函数型 [true] [false]

 

missingTools>>工具缺失修复

作用:活塞,玻璃和海绵可以用合适的工具更快地破坏

接受参数:函数型 [true] [false]

 

movableBlockEntities>>容器移动

作用:活塞可推动方块实体,比如箱子,漏斗

接受参数:函数型 [true] [false]

 

O

 

onePlayerSleeping [true] [false]

作用:服务器里一个玩家睡觉即可跳过夜晚

接受参数:函数型 [true] [false]

 

optimizedTNT>> TNT优化

作用:TNT在相同的地点或在流体里,爆炸造成更小的延迟

接受参数:函数型 [true] [false]

 

P

 

persistentParrots>>鹦鹉停留

作用:鹦鹉不会离开你的肩膀,除非你受到伤害

接受参数:函数型 [true] [false]

 

piglinsSpawningInBastions>>猪灵在堡垒遗迹内再生

作用:猪灵,疣猪兽,猪灵蛮兵会在堡垒遗迹内再生

接受参数:函数型 [true] [false]

 

placementRotationFix>>放置旋转修复

作用:修复了玩家放置方块时快速转身造成的问题

接受参数:函数型 [true] [false]

 

portalCreativeDelay>>创造模式地狱门延迟

作用:设置创造模式下地狱门传送的延迟(单位:tick)

接受参数:整数型 [1] [40] [80] [72000]

 

portalSurvivalDelay>>生存模式地狱门延迟

作用:设置生存模式下地狱门传送的延迟(单位:tick)

接受参数:整数型 [1] [40] [80] [72000]

 

pushLimit>>自定义推动上限

作用:自定义活塞推动上限, 你必须在1-1024中选取一个值

接受参数:整数型 [10] [12] [14] [100]

 

Q

 

quasiConnectivit>>半连接激活开关

作用:活塞,发射器和投掷器在他们上方空气方块充能时是否响应 ,设置为true为开启,设置为false为禁用。

接受参数:函数型 [true] [false]

 

R

 

railPowerLimit>>自定义动力铁轨激活距离

作用:动力铁轨激活上限可自定义,你必须在1-1024中选取一个值

接受参数:整数型 [9] [15] [30]

 

renewableBlackstone>>黑石再生

作用:当刷玄武岩架构的下方缺少灵魂沙时,生成黑石

接受参数:函数型 [true] [false]

 

renewableCoral>>珊瑚可再生

作用:使用骨粉可催熟珊瑚以生成珊瑚结构

接受参数:函数型 [true] [false]

 

renewableSponges>>海绵可再生

作用:守卫者将在被雷击后会变为远古守卫者

接受参数:函数型 [true] [false]

 

rotatorBlock>>仙人掌扳手发射器版

作用:发射器中的仙人掌可以旋转方块(尽可能以逆时针)

接受参数:函数型 [true] [false]

 

S

 

scriptsAutoload>> Scarpet脚本自动加载

作用:在服务器/世界加载的时候将会自动从世界文件中加载Scarpet脚本文件。/script命令必须启用

接受参数:函数型 [true] [false]

 

shulkerSpawningInEndCities>>潜影贝重生

作用:潜影贝将会在末地城中重生

接受参数:函数型 [true] [false]

 

silverFishDropGravel>>蠹虫钻出方块掉落沙砾

作用:蠹虫钻出方块时会掉落沙砾

接受参数:函数型 [true] [false]

 

smoothClientAnimations>>平滑客户端动画

作用:低TPS设置时可以使客户端动画更加平滑

注意:仅在单人游戏中生效,并且会降低客户端运行速度

接受参数:函数型 [true] [false]

 

spawnChunksSize>>出生点永久加载区块半径

作用:更改出生点永久加载区块半径,设为0以禁用出生点区块加载

接受参数:整数型 [0] [11]

 

stackableShulkerBoxe>>潜影盒堆叠

作用:空潜影盒仍在地上时将自动堆叠,直至堆叠为1组

注意:在物品GUI中,请使用Shift+单击以移动整组潜影盒

接受参数:函数型 [true] [false]

 

summonNaturalLightning>>召唤闪电自然化

作用:召唤的闪电将拥有所有自然生成闪电拥有的特性

接受参数:函数型 [true] [false]

 

superSecretSetting

作用:debug

接受参数:函数型 [true] [false]

 

T

 

tntDoNotUpdate>> TNT放置时不产生更新

作用:TNT在放置时不会产生任何方块更新(不会激活)

接受参数:函数型 [true] [false]

 

tntPrimerMomentumRemoved>>移除TNT点燃时随机动量

作用:TNT点燃时的随机动量将被移除

接受参数:函数型 [true] [false]

 

tntRandomRange>> TNT爆炸范围设置

作用:设置TNT随机爆炸范围为一个固定的值,设为-1以禁用。必须启用TNT优化功能

接受参数:双精度浮点数型 [-1] [-1.0]

 

V

 

viewDistance>>自定义视距

作用:改变服务器视距,设为0以使用默认值

接受参数:整数型 [0] [12] [16] [32]

 

X

 

xpNoCooldown>>经验吸收无冷却

作用:玩家吸收经验球时不会有冷却时间

接受参数:函数型 [true] [false]



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