[转载]maya模型导入houdini方法总结 您所在的位置:网站首页 Houdini导入的fbx模型 [转载]maya模型导入houdini方法总结

[转载]maya模型导入houdini方法总结

2024-07-12 02:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

自己越来越堕落了,不能再这样了,需要学习,不再想一口吃成胖子,一点一点学习,一点一点积累,一点一点成长!总计一下maya模型导入houdini的方法,主要有这么三种方法:

一种是直接maya导出FBX格式,在houdini中导入FBX即可

第二种是利用maya一个MEL插件OBJSequenceExport导出模型的OBJ序列

还有一种是针对maya surface物体的(未测试)

 

第一种要注意在导出FBX文件前要先选择导出的模型建立一个SET,再为模型做Geomety Cache,最后选择模型和相机导出FBX,导出FBX设置选项里几何体缓存文件要勾选并选择你开始建立的SET。

导入到houdini里面之后会发现FBX将maya的很多数据都带到了houdini中,要检查一下模型有没有错误,为方便后面的制作,可以新建一个Geometry,利用Object Merge节点导入需要的模型节点进行操作。

第二种方法主要麻烦在maya中导出OBJ序列之前的操作,需要将需要导出的模型清理干净,将要导出的模型Combine,最好是把模型的材质换成lambert1,要不导出时会导出很多材质信息,清理干净后直接选择物体,运行OBJSequenceExport脚本,选择输出路径(路径应该是你工程目录的sence文件夹),点击 ExportIt!等待play blast结束就可以了。

在houdini中的导入可以直接File-import-Geometry导入几何体,也可以在场景中新建一个Geometry节点,利用File节点导入OBJ序列!

第三种方法是maya导出surface模型的,这个还未测试,据说是利用Iges格式进行互导,maya需要到Plug-in Manager中将Iges.mll勾选,才可导出Iges格式文件!

 

第二种方法的导出OBJ序列MEL脚本下载地址:

http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/export/c/obj-sequence-exporter

也可看一下下面的教程,其中有讲到利用这个插件导出OBJ序列,教程下载地址:

http://www.hairyboy.org/?p=612

 

一点一点学习,一点一点积累,一点一点成长!



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有