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UML之顺序图

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一:定义

        类图和对象图表达的是系统的静态结构。在一个运行的系统中,对象之间要发生交互,并且这些交互要经历一定的时间。UML顺序图所表达的正是这种基于时间的动态交互。

顺序图用来表示用例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的事件。顺序图展示对象之间的交互,这些交互是指在场景或用例的事件流中发生的。 顺序图属于动态建模。​顺序图的重点在消息序列上,也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。表示了对象之间传送消息的时间顺序。浏览顺序图的方法是:从上到下查看对象间交换的消息。

        顺序图能够加强产品经理、开发、测试之间对系统功能的进一步了解,通过顺序图我们能够全貌的了解到系统的流程,为我们后续进行测试设计打下了坚实的基础。

        顺序图除了能够对需求进行分析外,还可以完成很多我们工作上的其他内容,譬如梳理部门的工作流规范(Bug流程、提测流程、用例评审流程、用例编写流程等),甚至可以对部门角色的职能描述。

二、顺序图中的符号

        顺序图有四部分:参与者(Actor)或对象(Object)、生命线(Lift Line) 、激活期 和 消息。

   

1、参与者(Actor) / 对象(Object)

参与者与对象按照一定顺序从做到右排列。UML中并没有对排列顺序作出任何要求,但是经过长期的积累得出以下经验:

活动的起始点放在最左侧。交互频繁的参与者或对象靠拢。

在UML中,参与者通常使用以下表示方法:

actor 测试工程师 as te

participant 用例系统 as tcms

在UML中,对于参与者或对象,我们可以使用  as 来给对象起别名,方便后面的引用。 除了使用 actor 和 participant 声明参与者和对象外,还可以通过  boundary、 control、 entity 和  database 来声明,仅图标差异。

2、生命线

每个参与者或对象都有生命线,生命线随着参与者的创建而产生,销毁而小时。当创建了参与者后,UML图上会顶部和底部各显示参与者,并且通过垂直虚线相连,这条垂直虚线就是生命线。

3、激活期

激活期是指对象在整个活动中获得了焦点,需要一段时间来执行某个动作,在UML图中是一个空心的矩形表示,其语法为:activate te

激活期是一个时间段,有开始就必要会结束,结束的语法为:deactivate te

在activate和deactivate之间就形成一个矩形,这就是激活期。

4、消息

对象之间的交互是通过相互发消息来实现的。一个对象通过发送消息请求另一个对象做事件。

消息从源对象指向目标对象。消息一旦发送便将控制从源对象转移到目标对象。

消息不仅可以从A对象发给B对象,还可以自己发给自己。 te -> dev : 提了个bug,赶紧解 activate dev dev -> dev : 改bug中 dev --> te : 改完了,麻烦回归一下 deactivate dev

消息可以分为同步消息、异步消息以及返回消息。

4.1 同步消息

直到等待接收者返回消息,譬如 测试工程师 准备写测试用例,发了消息“给我需求文档”给产品经理,只有等待产品经理返回消息后,测试工程师才可以继续后续的操作。

在UML中,使用实心箭头

te -> pm : 需求文档

4.2 异步消息

无需等待,发送消息后继续操作。譬如 测试工程师 拿到需求文档后,发消息“给我详细设计文档”给 开发工程师,此时测试工程师不需要等开发工程师给详设文档,在开发准备的过程中进行验收用例设计。

在UML中,使用空心箭头

te ->> dev : 详设文档

4.3 返回消息

表示完成某个活动或动作后,给予消息源反馈内容。

在UML中,使用空心箭头

dev --> te : 详设文档

三、顺序图操作 1、 顺序图标题

通过 title 关键字为顺序图设定名字。

@startuml title Bug简易流程 te -> dev : 提了个bug,赶紧解 activate dev dev -> dev : 改bug中 dev --> te : 改完了,麻烦回归一下 deactivate dev @enduml

2、 分割线

使用分割线可以把一个顺序图划分为不同的阶段。分割线使用 == 阶段名称 == 的形式来表示。

@startuml actor 测试工程师 as te actor 开发工程师 as dev participant 用例系统 as tcms == 测试阶段 == == 改bug阶段 == == 回归阶段 == @enduml

3、注释

在UML图中描述的内容有限,需要通过注释配合说明才能达到更好的效果。

一个消息只能对应一个注释信息。 @startuml te -> dev : 提了个bug,赶紧解 note left : 单行文本 te -> dev note left 多行文本 多行文本 多行文本 end note @enduml 除使用 left 进行方位标记外,还可以使用 right 。

4、消息数字序号

当时序图中存在很多消息时,会产生很大的理解障碍。通过 autonumber 关键字,可以自动把消息按先后顺序加上数字序号。

@startuml autonumber title Bug简易流程 te -> dev : 提了个bug,赶紧解 activate dev dev -> dev : 改bug中 dev --> te : 改完了,麻烦回归一下 deactivate dev @enduml

5、分组 @startuml autonumber title 需求分析建议流程(不完全) group 需求文档获取 te -> pm : 需求文档 activate pm pm -> pm : 写需求文档 pm -> te deactivate pm end group group 需求分析 te ->> dev : 详细设计文档 activate te group 需求澄清 te -> te : 了解需求 te -> te : 需求反串讲 end group group 需求分析 end group group 测试设计与分析 end group deactivate te end group @enduml

6、条件判断

条件判断为顺序图提供了强大的逻辑判断能力,极大丰富了顺序图的使用范围。在UML中使用 alt 关键字来进行条件判断。

@startuml title 提交bug规范 te -> dev : 提交bug dev -> dev : 查看bug信息 alt bug规范 dev -> dev : 修改bug dev -> te : 修改完成,回归 else bug不规范 dev --> te : 无效bug,信息不完整,重新提 end @enduml

alt 是一种特殊的group分组 7、循环

循环进行某一项活动,在UML中使用 loop 关键字对内部活动进行循环操作,直到条件满足后退出。

@startuml title 提交bug te -> te : 探索性测试 loop 直到提交完毕 te -> JIRA系统 : 提交一个bug JIRA系统 --> te : 提交成功 end @enduml

loop 是一种特殊的group分组 8、延时

在两条消息之间添加延时,可以提高顺序图的阅读性。在UML中使用 … 来添加时延。

@startuml title 回归测试 te -> dev: 提交bug dev -> dev : 修改bug dev --> te : 修改完成,提交测试 ... 回归测试(一天) ... te -> dev : 回归不通过,重新改下bug @enduml

9、参与组分组 @startuml title 参与者分类 box 人类军团 #LightGreen actor 软件测试工程师 as te actor 开发工程师 as dev end box participant 用例系统 as tcms @enduml

四、示例 1、机房用户登录

2、上班打卡的顺序图



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