C4D插件预设大合集又又又更新啦!!! | 您所在的位置:网站首页 › C4D预设文件 › C4D插件预设大合集又又又更新啦!!! |
这两天我把C4D更新到R21了,虽然现在R25都出来了,但我觉得还是一步一个脚印吧,毕竟R20的域我其实都还没用的很熟练,更别说R21的域力场了。 而且我知道还有很大一部分鹿友的C4D还停留在R19,怕跨度太大以后写的文章鹿友们会直接劝退。 更新了C4D版本,当然首先是要把插件都装一装啦,所以今天就把我们的插件预设合集更新一下吧。 插件安装测试就主要以R21为主了,小版本号是207,本次我总共整理了52款插件、5个脚本以及4个预设,哪些插件支持哪些C4D版本都有注明: 但由于我电脑上最高只装了R21,所以R21以上的C4D版本支持情况需要大家自行测试一下。 先说说哪些插件R21用不了吧! 1、Octane Render 3.07渲染器 R17-R19 OC渲染器,不用多说哈,欢乐版最多只能R19,只能使用10系列的N卡: 2、X-Particles 粒子插件2.1 R17-R19 远古版的XP粒子,我记得网上大多数的XP2.1旋转场是用不了的,这里分享的版本记得当时我是修复了旋转场的。 虽然功能有限,但还是能做出许多效果来,最多支持到R19,我这里装的是XP4.0,就假装它是2.1版吧: 3、Ivy Grower常春藤插件 R16-R19 这款制作藤蔓的插件老早就不更新了,最多只支持R19,不过R21我找到了替代品,后面我们再说: 4、Greebler1.03 - 建筑城市插件 R19-R20 这款城市插件最多只支持到R20,R21我尝试用桥接的方法用不了。 如果想要替代品的话,网上有一款叫做City Rig的城市生成器。 不过我研究了一下其实是个可调整的文件预设,并且好像默认的材质是OC材质,所以就没放进来,感兴趣的鹿友可以网上搜一下: 5、Nitro4D NitroCap v1.55 封孔布线插件 R15-R20 这款封孔插件其实建模的时候是挺好用的,只可惜同样只支持到R20,不过我同样找到了一个替代品,后面再说: 6、Redshift Renderer V.2.6.41渲染器 R16-R20 RS渲染器,这个也不用多说哈,欢乐版最高只支持到R20,显卡应该最多是20系列显卡,我这里已经安装了最新版的3.0.61,假装它是2.6.41吧: 以下是R21也可以用的插件。 7、Forester森林插件 R15-R20 R21 S22 这个森林插件相信大家即使没用过应该也都知道哈,它的版本之间不是通用的。 因此R21可用的是另外一个版本,我把R21和R20以前可用的都放进去了,同样都是完美解决材质显示问题: 8、GSG Signal V1.522循环动画制作插件R14-R21 灰猩猩制作循环动画的神器,我有时候会用到,很好用: 9、GSG Light Kit Pro 3 Win灯光预设包 R14-R21 灰猩猩的灯光预设包,兼容多款渲染器,并且还有很多种曲面背景,挺方便的: 10、GSG HDRI Link /HDRI 库 R19-R21 灰猩猩的HDRI Link和HDRI库,这个应该是我最常用的灰猩猩的插件了,调用HDRI更换环境光非常方便: 11、TurbulenceFD烟雾流体模拟插件 TFD插件R21可用的是1465版本,并且我也用RS测试过可以正常读取烟雾通道,但是无法支持GPU加速。 R19用户建议还是使用以前的1435版本,安装包里我两个版本都放进去了,供大家根据情况选择: 12、Krakatoa粒子渲染器2.9.6 Win R19-R21 KK渲染器,我就用过几次,专门用来渲染粒子的: 13、Realflow C4D V3.1.1流体插件 R18-R21 Realflow流体插件不用多说哈,其实这个插件感觉也已经很久没有更新过了。 网上有的高版本只是针对于新版本C4D的支持,插件本身功能并没有什么变化: 14、MagicSolo单独显示插件 R19-R21 这个独显插件其实在场景中对象很多的时候还是很方便的: 15、MagicCenter 中心轴快速对齐归位插件 R18-R21 这个其实就是C4D的轴对齐工具,只是在中心轴归位方面要方便点,有需要的鹿友也可以安装哈: 16、MagicPreview 快速渲染实时预览插件 R18-R21 实时预览插件,使用默认/物理渲染器的福音吧,我基本都不会使用默认渲染器了: 17、Snap To Floor 1.3地面吸附对齐插件 Win&Mac R15-S22 对齐地面插件使用频率很高哈,经常使用: 18、Nitro4D NitroBake2.07 关键帧烘焙插件 R19-R21 点级别烘焙插件,同样我经常使用,很方便哈: 19、Selections Suppletives v1.8 多种选择插件 R19-R21 由于我自己很少建模,所以很少使用,但是用它来当作选择工具确实很方便哈: 20、Exoside QuadRemesher v1.1.1 重拓扑插件R15-R24 用它来转四边面很方便哈,当然不能完全取代手动布线,但是作为辅助还是不错的: 21、MeshBoolean v1.8 超级布尔 R17-R21 同样因为我很少建模,所以几乎没用过,也不知道它和普通的布尔工具比起来有什么区别: 22、NitroBoxTool v1.07 硬表面建模插件 R15-S22 Win Mac 刚出来的时候很火的一款插件,同样不建模没用过: 23、PolyCircle v1.6 挖洞插件 R19-R21 建模的时候挖洞比较方便的一款插件,偶尔用吧: 24、NitroVertex 顶点映射插件v1.04 R19-R21 其实是一款很不错的制作顶点贴图的插件,不过有XP4.0的鹿友就完全不需要它了: 25、Terraform4D v1.1.0 三维地形生成器风景景观插R20 R21 S22 R23 Win 由于INSYDIUM 收购了 Terraform4D,所以如果有XP Fused套装的鹿友就不用安装它了,我还没用过。 这个插件最低需要C4D版本为R20,同样XP Fused套装里要使用这个工具也需要至少是R20的版本: 26、HOT4D v0.7 海洋插件 R14-R21 以前还专门用这个插件写过一篇文章,不过同样因为XP4.0有xpOcean,和这个是一模一样的,所以有XP4.0的鹿友也不用安装这个了: 27、Syflex 布料插件 R17-S22 以前写文章的时候大概用了一下,布料模拟方面确实比C4D自己布料好多了,但是可控性不太高,也不能做布料撕裂。 C4D的布料不得不吐槽啊,可能后面我还是会用XP或者MD来做布料吧: 28、NetCreator 线框生成插件R19-R21 以前也用这个插件写过文章,挺好玩的,感兴趣的鹿友可以试试: 29、Proc3durale2腐蚀溶洞插件R18-R21 以前也用它写过案例的,不过自从R20开始有了域,有了体积生成,这个插件可以实现的功能C4D自己就可以实现了: 30、SpiderWeb 1.21 蜘蛛网生成插件 R17-R21 我没怎么用过这个,不过配合森林插件以及常春藤插件可以制作出一些自然景观的效果吧: 31、DualGraph 镂空腐蚀插件支持R17-S22 我也几乎没用过,用来制作一些抽象模型的时候可能会用上吧: 32、Tools4D Voxygen 像素化插件 R19-R21 就是用来做体素效果的,以前还写过文章,总体来说还是挺好玩的吧: 33、DIVIDER Plugin 程序细分拓扑循环动画碎片分裂插件 R16-R21 它可以用来制作模块动画,看视频介绍挺好玩的,我觉得XP最新的那个网格工具可能也可以做,不过两者我都没用过,所以先留着把: 34、导出OBJ序列插件R16-R21 这个是用来导出OBJ序列的,方便在AE里使用粒子做效果,还是会有用吧: 接下来几款插件和前面的那个对齐地面插件都是出自国外同样一位大神之手。 35、Snowgen 1.0积雪效果插件 R15-S22 用来制作积雪的,不过我从来没用过,哈哈哈哈: 36、Trypogen 多边形镂空插件 R15-R21 用来制作多边形镂空模型的,以前写文章的时候也会用到,还是很方便的哈: 37、Poly Greeble 1.01 未来科幻多边形生成插件 R15-S22 这个插件也是能够很轻松的制作出一些科技效果来,我对比了一下官网的截图,好像和谐版的少了一个用户的栏位,不知道有没有确实什么功能: 38、Topoformer 1.1 拓扑变形器插件 R15-S22 这个插件不用多说哈,之前制作科技芯片效果的时候就用过: 39、Symex 1.0 物体对称复制插件 R15-S22 这个插件我也没用过,感觉是能够随机生成一些分形几何体: 40、Topowire 1.0 导线电线插件 支持R15-S22 这款是用来生成样条的插件,通常用它来制作天线一类的,并且它还可以制作生成动力学样条: 41、Toporizer 1.0 三维模型地形图形切片插件 R19-S22 这是一个可以快速生成切片地形的插件,看效果有时候可能会用到吧: 最后多说一句,其实我最想要这位大佬的插件是一款叫做Respline的插件,它可以轻松生成绳子、链条等。 但是很可惜目前网上有的和谐版最重要的Spline Mesher功能用不了,只有再等等啦: 接下来是一些新增的插件。 42、(新增)C4DZone QuadCaps v1.0 快速关闭多边形封闭孔洞插件R21 R23 我们前面提到了,NitroCap封孔插件最多只能在R20上使用,R21可以用这个插件替代一下,虽然功能上要少的多,但是凑合用吧: 43、(新增)CV-Dynamic Connector 动力学连接器插件R19以上 这款插件可以比较方便的创建动力学连接器,我还不太会用,但感觉后面会用得到,所以添加进来: 44、(新增)HoRope绳索插件 R21 这个插件是用来制作动态绳索的,我也还不会用,但是看国外很多教程是用这个插件来做绳子的动画,所以加进来: 45、(新增)reeper_3.2 制作绳子 绳索插件 R21 这是另外一款制作绳索的插件,它是免费的,然后提供了四种绳索的预设: 46、(新增)Offset effector WinMac 延迟偏移动画插件 这是一款制作时间延迟偏移动画的插件,类似于C4D自带的效果器的加强版吧,同样觉得可能有用也同样还没有用过,先加进来吧: 47、(新增)Target4D v1.5.9模型放置任意表面插件 R17-R25 这是一款可以让模型随意放置到对象表面的插件,而且还有克隆模式可以批量放置,感觉在搭建场景的时候会很方便。 但是不知道为什么每点一下会自动的创建一个连接对象,我看官方的视频并没有相应的说明,不过这个影响不大哈: 48、(新增)Vonc Unfolder v1.3.2折纸展开插件 For C4D R16- R23 我没用过,苦七用过,用来制作卷纸展开的生长动画好像还挺好使的: 49、(新增)RocketLasso Slicer v1.0 三维模型等高线样条曲线挤压切片切割插件 R20-R24 这个同样是一款制作等高线样条切片的插件,但是相比前面的那个Toporizer。 这个功能要多很多,仔细研究一下应该能做出很多很棒的效果,插件最低支持R20: 50、(新增)RocketLasso Mesh To Spline v1.0 网格边 多边形和轮廓转样条线插件 WinMac r20 以上版本 和前面那款插件是同一位开发者,可以将C4D网格中的边、多边形和轮廓解锁为参数样条线,又是一款不明觉厉的插件: 51、(新增)Easy Hedge 1.0树叶花朵藤蔓植物生成插件 R18以上版本 这款插件可以简单无脑的直接在模型表面生成植物和花朵,不过可惜不是动画。 它插件文件夹里有一个材质文件夹,里面有个工程文件,打开以后里面有加载好植物贴图的默认材质: 52、(新增)Easy Ivy 1.0.1 爬藤植物生成插件 R18以上版本 最后这款就是我前面说的可以替代常春藤插件,而且感觉它的可控性还要高一点。 同样插件文件夹里有一个材质文件夹,里面有加载好贴图的默认材质: 基本上插件就是以上那些吧,接下来是四款预设,也是之前单独发过文章的。 来自大名鼎鼎的法国猴子的四款预设,分别用于制作:分形、噪波、水晶以及岩石的。 预设文件好像不用太分C4D版本,直接装到library\browser里就可以用: 53、Tfmstyle - mofractal v.1分形效果动画预设: 54、Tfmstyle - noisescape v.2噪波置换增强预设: 55、Tfmstyle - quartz fm v.1水晶模型预设: 56、Tfmstyle - rock fm v.1岩石模型预设: 再接下来是一些脚本,脚本好像也不怎么区分C4D的版本,直接放到library\scripts里即可。 57、PXL+DIRT OC污迹脚本 以前苦七还专门付费买的,用于OC制作污迹脚本,但是我没用过,因为我只有OC3.07,所以这个脚本我是安装到R19上的: 58、HB ModellingBundle 2.33 建模脚本工具包 这个也是之前苦七发我的,但是我基本不建模,所以都还没有用过,经常建模的鹿友肯定对它很熟悉了: 59、4DM LightKit OC灯光预设 这是一款用于打OC聚光灯的脚本,同样我只安装在了R19上: 以上的三款脚本以前已经发过了,接下来的两款是新增的。 60、(新增)redshift粗糙度材质脚本 前面的PXL+DIRT OC污迹脚本是用于OC的,这个好像是国人自己开发的一款用于redshift制作划痕材质的脚本,我还没有试过,但是感觉应该挺不错的: 61、(新增)Aturtur 的 Cinema 4D 脚本 最后这个是一个国外大神个人开发的脚本合集,里面有很多实用的功能,比如对齐RS的节点一类的功能: 这些脚本有什么用在他的Github上都有,我这里把地址也给大家贴出来: https://github.com/aturtur/cinema4d-scripts基本就是这些了吧,希望这些整理可以帮助到大家,有需求的鹿友后台撩我获取吧! 更多内容欢迎关注公众号: 本文由“野鹿志”发布 转载前请联系马鹿野郎 私转必究 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |