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武装突袭3

2024-07-06 16:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

渗透潜入:

序言:

特种侦查篇提到过——潜入渗透只是种接近目标的手段,目的是获取突发性,获取优势位置,提高任务成功率的方法。需要做到神不知鬼不觉,几乎是不可能的。想想你玩的哪一款潜入游戏,AI没患有近视与健忘?

为了模拟这种状态,以下我们从导演细节展开来讲:

AI状态的调整:

每次出现的守卫ai数量1:0.5玩家数量。鼓励玩家同步射击去处理敌人。arma由于引擎限制,作为导演想控制潜入剧情的按预料发展是比较难的。给玩家正面体验。可以设定条件,关闭开启AI。或者刚刚开始时AI为20的技巧,因为他们在低度警戒状态。随着交火的发展,逐步调整为50%。

在夜间,敌人会有睡觉的人,用ACE MEDIC中的切换昏迷将AI放倒模拟睡眠。或者利用环境动画,将ai设定为到地动画,记得将ai改为漠不关心。

由于消音器(抑制器)在近距离射击时听起来响楼上装修。所以随着任务的进行要设定起来查看情况的敌人。将目标建筑内无武器的人设置为惊恐动作,也是丰富场景的情况。也会让玩家陷入选择,击毙还是抓住。或者看到玩家拔腿就跑,操作ai试图拾取武器?

桥段:

在渗透进行时,由于交火较少,导演可以把重心放在对合理性的调整上。例如敌人要对玩家的调虎离山计,做出反应。敌人发现异常情况需要组织人员进行调查。被抓住的“舌头”拷问出的情报等等。救援行动中将营救目标设定为被逼供后的重伤状态(记得安排血泊与拷问布景,老虎钳医疗废品,摄像机等)玩家需要进行救治或战场急救无法处理,需要玩家背负转移。

场景互动:

关闭电力:安排一个发电机,设定为情报获取。交互后使用环境-将范围内的灯关闭。随后将敌人的技巧将至最低,或漠不关心。

拆除铁丝网:ace交互的情况下,带剪线钳即可。无ace环境建立情报,设定为拾取情报后物品消失。通知改为通知个人。

藏匿尸体:熟练脚本情况下可以设立将目标挂载与玩家手上,反之同上。

时间跳过:如果玩家抵达位置后希望等待至夜晚,需要删减巡逻与哨兵ai。

破解情报:为了破解或下载情报,玩家需要付出一段时间进行读条。在这期间可以发生剧情上的冲突,例如来询问的警察。

撤离环节:

无论如何潜入都需要安排射击环节,这也是为了照顾玩家体验。除了玩家失误造成的暴露,个人习惯将激烈交战设定在撤离阶段。一旦进入暴露阶段一切都变成动态任务。敌人需要通过搜索,追击等手段来弥补过失。

直升机撤离:

直升机的声音会被山谷消弱,但是飞过目标头顶。目标区域人员一定会听到这震耳欲聋的桨叶声。这时需要让ai做出反应。

最终起飞环节,可以手操RPG,营造紧张氛围——记得打偏一些。也能设定为直升机抵达目标后被击落,这里将整潜入的压抑环境一次性释放,制造激烈的冲突与交战环境。这时玩家需要抉择,另选撤离方式或者原地防守等待下次撤离时机。

步行撤离:

步行撤离的决策成本相当高,撤离时敌人仓促成型的包围网,进入山区后敌军的搜索部队。敌军发现玩家时,使用环境生成信号弹。用于通知其余步兵前来支援。这时的战斗情况千变万化,没有明显的战线,经常会出现与敌人并肩跑步的情况。导演根据玩家强度降低ai战斗力与状态。关键时刻帮玩家一把(按end键让ai暴毙)

载具撤离:

由于ai使用固定武器射击相当精准,所以尽量减少车载武器与武装载具数量。将载具设定为漠不关心,然后手操驾驶与射击将会起到不错的效果。跟丢以后可以在撤离路线设定匆促设定的载具哨卡,或者从遮蔽物拐角安排的载具继续完成追击。

结尾:

在适当地点安排接应人员,除了PMC。正规部队多半拥有QRF部队支援。从玩家头顶飞过执行阻截任务的武装直升机、固定翼;基地等待的医疗组;配合上音乐,让玩家舒一口气。

乔装渗透:

在武装突袭中要想要达到乔装渗透,如不利于脚本或模组。例如mcc的潜伏者模块,或者a站上的潜入模组,编辑器中的触发器脚本。其余方法几乎只能通过改变玩家阵营来达成。

(@出海X 补充:可以通过更改阵营关系来完成渗透)

行动的精彩与否,非常考验导演的文戏能力。文戏越多演绎越多,玩家体验越难保证。其余只需搭配以上方法,在稍作改变即可。

下一篇将分享 维和任务 经验。



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