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影响响画质的主要因素不是像素,而是传感器面积。传感器面积=像素数量×单个像素大小,例如: 1/2英寸=4800万像素×0.8微米 1/2英寸=1200万像素×1.6微米 你可能发现了,一样大的传感器,为什么像素数量与大小不同,有什么区别吗? 简单地说,传感器大小不变,单位像素越大,在夜间的成像效果越好,但总像素变少。就是画质好了细节缺失。单位像素小了,夜间画质不好,但在白天可以拥有低像素没有的细节。 我打个比方,老王和老张是邻居,老王的房子80平米,老张的房子60平米。装修的时候老王铺了100块瓷砖。老张想啊,我虽然房子比你小,但我瓷砖数量可不能少我要铺1000瓷砖。于是老张把瓷砖弄得很小,铺了一千块。此后,老张天天和老王吹嘘:“我家铺了一千块瓷砖,你家才100块。”别人都以为老张家更宽敞。题主觉得怎样呢? 单颗像素尺寸就像一辆车,载人的数量永远是一样的,车大了大家坐下来很舒适,没有拥挤的感觉。如果车小了,还是要坐那些人,必然会变得拥挤一点。单个感光单元的面积也就越大,其信噪比就越大感光能力也就越强,成像的质量自然就越好。单位像素面积越小,单位像素的感光量也就越小。感光量小之后就会导致画面发暗、噪点增多,影响整体的成片效果。 除了传感器还有装在传感器旁边的防抖,,优质的防抖可以拍出更好的夜景。电子防抖是噱头,靠算法实现,光学防抖是靠硬件实现的,更强。但是光学防抖有二轴、四轴等等。二轴光学防抖很鸡肋。 还有算法和ISP。索尼手机搭载基本是最好的手机传感器,但出片很烂,就是因为算法不好。而谷歌的单摄吊打,就是算法的强大。就现在国内几个主流厂商来说,算法各有千秋,可以忽略。 ISP是整合在手机处理器里面的,一般处理器越好ISP就更好。 还有光圈,f后的值越小光圈越大,这是控制进光量的。 记住一句话,“底大一级压死人”,传感器越大越好,这也是手机永远打不过相机的原因 我们看开头,同样是一个传感器有两种模式,我看最近也有问什么是四合一、十六合一的,我解释一下。 想索尼imx586 582 686三星GM1 GM2 GW1都是四合一(都是一些超高像素的) 三星S20ultra用的是ISOcell Bright HM1传感器,九合一。 三月二十六号华为P40系列发布了,主摄像头是索尼imx700,是十六合一,其本质和四合一差不多。 之前说过大个的单像素有什么用,但底面积是固定的,大个单像素必然是总数量减少,缺失细节。我手机是4800万像素,手机存储空间有限,一张4800万像素的照片就平均10MB,而且手机空间太小,高像素会带来信号干扰和单颗像素变小。 一般来讲一个摄像头只有一种模式,这是一种比较新的技术,叫四合一。就是把四个像素合为一个像素,从而达到增大单颗像素面积,优化夜间画质。 就这么个意思,几个小像素合在一起,变成一个大像素。 很抱歉啊,又盗图了。 现在的一亿像素平时都是2700万,6400万平时是1600万,4800万平时是1200万 ———————————————————————— 我再说个事,当时三星GM1被称为假48MP,因为它四个像素共用一个滤色片。 画质就是图像质量,也包括 清晰度 、锐度、镜头畸变、 色散 度、解析度、色域范围、 色彩纯度 (色彩 艳度 )、色彩平衡等 好的画质会和实物贴合度更高,噪点更少 清晰度这东西我理解为就是放大了能不能看清,如果这么理解那清晰度和细节基本是一个意思了。 我也没那么多设备,治好盗了图,侵删哈 画质来讲差不多(我自己以为)放大看头发丝就不一样了,这时候像素数量大会有优势 |
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