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游戏行业年报及一季报总结:游戏轻装上阵 出海为帜 VR崛起

2024-06-26 13:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

  21Q1 高基数影响增速放缓,Q2 同比有望回升。2020 年在疫情影响下,中国游戏市场实际销售收入为2786.9 亿元,同增20.7%。2021Q1 实际销售收入为770.35 亿元,同增5.23%。其中,2020 年手游行业规模为2096.8 亿元,同增32.6%;2021Q1 手游行业实际销售收入为588.3 亿元,同增6.25%。2020年中国移动游戏用户规模达6.5 亿,同增4.8%;中国移动游戏市场ARPU 值达到320.4 元,同增25.7%。游戏出海亦成亮点,关注大厂海外流水高增。      根据Newzoo 数据,2020 年全球移动游戏市场规模达863 亿美元,同增25.6%;2020 年中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入预计超130 亿美元,同增48%,占比超15.06%。腾讯《PUBG MOBIE》、《使命召唤手游》,莉莉丝《万国觉醒》、《剑与远征》,网易《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》,FunPlus《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》,IGG《王国纪元》、三七互娱《江山美人》以及米哈游《原神》进入2020 年全年榜单中国手游收入TOP30(海外App Store+Google Play)。      2020 年港股游戏板块实现营收2264 亿元,同增29.30%。其中,2020 年腾讯网络游戏收入1561 亿元,占整体营收68.95%;2021Q1 游戏收入达436亿元,同增17%,主要系全球手机游戏《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》、《和平精英》和《天涯明月刀》等游戏的收入增长。2020 年网易网络游戏收入546 亿元,占整体营收24.12%;2021Q1 游戏收入为150 亿元,同增11%,占总体收入的73.2%,收入创历史新高,超市场预期。2020 年A 股游戏板块整体业绩表现抢眼,21Q1 高基数影响增速放缓。2020 年A 股游戏板块实现营收816.68 亿元,同增3.84%;归母净利为105.30 亿元,同增18.55%,主要受益于“宅经济”火热发展,玩家需求旺盛,线上娱乐时间增长。2021Q1由于高基数影响,整体营收为214.06 亿元,同比增速为-0.54%,主要系疫情下“宅经济”红利逐渐褪去;归母净利为34.03 亿元,同增-27.01%,主要系游戏集中上线,买量等营销支出较高,后续有望释放更大利润增量。      2021 年新游上线密集,关注游戏类型多元化、产品精品化。腾讯自研《流放之路4.0》、《重生边缘》等游戏已开放预约;网易《哈利波特:魔法觉醒》、《漫威超级战争》等游戏已开放预约;心动公司《心动小镇》、《Project A》、《火炬之光:无限》、《代号:SSRPG》等游戏已开放预约;三七互娱《斗罗大陆:魂师对决》2021 年6 月1 日上线;完美世界《天龙八部2》、《黑猫奇闻社》已开放预约;吉比特代理大作《摩尔庄园》预计2021 年6 月1 日上线;凯撒文化《荣耀新三国》、《从前有座灵剑山》、《火影忍者:巅峰对决》      已开启预约;宝通科技《终末阵线:伊诺贝塔》预计2021Q2 上线。虚拟现实市场规模快速发展。虚拟现实行业20 年全球市场规模约为900 亿元人民币,预计2020-2024 年均增长率约为54%。21 年开始全球虚拟设备出货量将加速,预计2024 年可达7500 万台。腾讯天美拟打造对标《头号玩家》      次世代游戏,网易《蛋仔派对》及莉莉丝《末日余晖》注重社交元素,米哈游和瑞金医院合作投资脑科学研究等。      投资建议:港股【腾讯(2021 年多款游戏即将上线)、网易(关注《哈利波特》上线节奏)、心动(《心动小镇》、《Project A》等多款游戏已开放预约)、IGG、祖龙(获腾讯增持)、中手游(《航海王:热血航线》畅销榜前五,《斗罗大陆・斗神再临》免费榜前十)、百奥(《奥奇传说》上线)】等。A 股【三七(《斗罗大陆:魂师对决》预计6 月1 日上线)、完美(《战神遗迹》5 月20 日公测)、吉比特(受《一念逍遥》等新游带动21Q1 业绩超预期,《问道》4 月30 日5 周年起Q2 同比修复)、巨人网络(《胡桃日记》上线)、凯撒(字节独代《火影忍者》Q2 上线,《荣耀新三国》已于516 腾讯发布会披露)、紫天科技(旗下河马游戏合作字节跳动)、宝通科技(B 站独代《终末阵线》5 月11 日开启删档测)等】。      风险提示:版号落地不及预期等政策风险;游戏上线时间及表现不及预期;市场竞争格局变化;买量成本提升 ;商誉减值等



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