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通过提供在渲染引擎之间移植灯光、材质和对象的简单工作流,场景转换器使您无需繁琐的手动转换,即可利用不同渲染器(例如 Arnold 或 A360 等快速远程渲染器)的多种预设。它还适用于那些移植场景,以在实时游戏引擎、Web 应用程序、在线商店或其他使用 glTF 材质的应用程序中使用的用户。 您可以使用简单的界面轻松地自定义和微调现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。场景转换器功能可以使用 Autodesk 和用户社区提供的新脚本随时扩展。基于脚本的转换器可以进行微调,以满足您的个性化需求。 |
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