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来自一位工作数十年的建模师来告诉你>3D建模行业工资待遇如何,真有他们说的那么低吗

2024-07-01 12:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

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是的,这些人没有骗你。大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有3-5K左右,由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。

说的人多了,就会出来很多假大空的声音,我也不好说什么具体数字,技术!技术!技术!在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着什么高薪资了好吧

除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入,毕竟技术在更新,你拿着以前的技术在那喊着3D建模饿死人,那不是开玩笑不,个人建议哈,还是往游戏方向发展,尤其是次世代,至于为什么后面会讲到

3D建模行业有前途吗?

坦白的说,这个行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。

在我认为,决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟——只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。

很多同学知道学对了才能让自己快速的成长,只有真正掌握了建模,并且学会举一反三,才是最有力的保障。

总体来讲3D建模这行还是很缺人的,很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人以为是因为竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。

再说了,你去随便看几家游戏动漫公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的话那么就不可能有这么多游戏公司长期缺人了。

日本ZBrush大师 岡田恵太作品

缺口大待遇自然不可能太低,不是说3K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。

看公司。外包公司会根据员工的实际生产能力来分配工作量,分配的量会让普通员工有一定程度加班才能完成。小外包公司比较容易出现疯狂加班情况。不过也看项目,有的项目加班加到掉头发,有的项目加班只是做样子。

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人才一抓一大把的情况不存在,人才真挺少。有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。每个人能力、成长阶段、家庭出身、公司等的不同,会对岗位有不同的看法。总的来说,目前这行业还是很好的。

新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低。如果喜欢做模型或者没别的好出路的话,建议坚持一下。后来慢慢会好起来了。

如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。业余时间一定要利用起来,提高下美术能力,学学平面软件啥的。

这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。

建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。

外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人以上供参考,总之建模还有发展的,总比一成不变的工作好。总体来说研发公司比外包公司好。研发公司工资看技术能力了,一般在6k-8k左右起薪,一个月7k+底薪加公司提成加接私活,一个月妥妥的25k。这个看自己平时有多努力去提升技能。

仅从三维建模来说,有几个行业大量需求这个技术:娱乐行业,建筑行业,工业行业,艺术行业和广告行业。

娱乐行业,比如游戏和影视,这个差别很大,跟人的能力、项目的预算还有盈利直接相关,工作年限差不多的话,有可能因为各种原因收入能差一位数。

建筑行业主要是CAD图纸还原能力,这种建筑类建模主要应用在建筑表现方面,需求量不很大,但是需要比较好的数学能力,因为这类建模基本上是靠数学参数进行建造。

工业行业,这个跟建筑行业类似,PRO/E或者犀牛这样的工业nurbs模型比较多,主要是针对汽车、产品设计这类的,除了模型师要有比较好的数学能力外,还需要有三维想象能力,尤其是对结构之类的想象力要比较好。

艺术行业主要是珠宝、建筑雕塑之类。广告行业服务于其他行业,需要能力要比较全面,工具要会的比较多,主要是经常处理甲方带来的模型文件进行二次创作,大多数给到的都是成品模型文件。

另外,建模行业不能只看局部,只看有人吐槽工资有多低,上班有多累,其实也要看看建模大佬一个月收入多少。而且建模行业是看技术吃饭的,技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。

如果是单纯三维建模,技术不是特别牛,也不包括渲染以及灯光材质等,可能前途不是特别光明,只能局限于团队合作这一块,因为只是项目流程中的一项。但参与项目的人,一般也不会只懂建模。

三维的优势就体现在,可以从更多角度来展示产品细节或者是由不同灯光营造出各种风格,很多广告都是由三维制作而成,而不是认为的技术拍摄。例如电影里面,汽车翻转、爆炸,人类肢体、特异功能,甚至是人物脸部特写,都可以用三维实现。

前提是功底要足够扎实。三维涉及到很多细节划分,如广告行业、影视行业乃至于传统行业。以后只会越来越普及,比如化妆品行业,也就是俗称的产品类项目,用三维非常容易实现,但是需要创作者有很高的光影效果审美能力和审美意识。

理性思考,得出自己的判断。不被他人说法左右。每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。混的好的人,这个职业可能改变了人生轨迹,升职加薪迎娶白富美,得到了原本无法得到的人生价值,那么这类人自然会认为这个行业特别棒。

反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要加班,到手的薪水少得可怜,如果活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,这类人自然要去网上抒发不爽,把一切得不顺心都归咎于行业不行了。

行业本身不那么糟糕,糟糕的或许是人。21世纪的今天,在高度发达的城市生活中,已经不会有是金子无法发光的事情,如果因自己的不得志而牢骚满腹,因为每天加班钱少而咒骂老板,不妨反思,自己究竟是不是金子?

由于智能化的进步,以及5G的到来,自动化建模解决了一部分问题,缩减了人工。这会导致手工建模岗位慢慢下降。游戏行业手工建模还是主力军,并没有传说的那么糟糕,薪水也并不都是只有2-3000那么低。

工作量肯定是比较大,不管是在游戏还是3D行业,建模工作量都是很大。只是有些公司使用3D扫描仪、手工辅助的方式建模,提高建模时效。

家具和产品建模价格还是挺高的,很多家具厂招人都找不到,现在某宝上面的家具多数是效果图,费用也不低。

总之,三维建模是手艺技术活,工资高不高和建模速度以及模型难度直接成正比,欧式家具,中式家具都不便宜,电动车、自行车建模也几千块起步,汽车加上内饰更高了,当然难度也加大。

最后建议,无论是学习maya、max、c4d、blender又或者是hudini,一定要学精,不好高骛远,自以为是。

测试都不能通过,也就是连公司的要求都达不到,那怎么可能拿到高薪资呢?

在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作。

游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在做动画。

次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。

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