After Effects 中的跟踪和稳定运动工作流程 您所在的位置:网站首页 3d摄像机跟踪器怎么用 After Effects 中的跟踪和稳定运动工作流程

After Effects 中的跟踪和稳定运动工作流程

2023-10-17 02:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

跟踪运动和稳定运动本质上是相同的过程,只是具有不同的目标和结果。使用“跟踪运动”可跟踪运动并将结果应用于一个不同的图层或效果控制点。使用“稳定运动”可跟踪运动并将结果应用于被跟踪图层以针对该运动进行补偿(例如,消除摄像机抖动)。

要稳定某个图层,After Effects 将跟踪该图层中应当在帧中静止的某个特性的运动,然后使用跟踪数据设置关键帧来执行相反的运动。您可以进行稳定以消除在位置、旋转和缩放方面的更改的任何组合,同时使想要的运动不受影响。例如,如果摄像机在平移,请取消选择“位置”但选择“缩放”和“旋转”作为要稳定的属性。

当您在“跟踪器”面板中选择“旋转”或“缩放”时,您实际上在“图层”面板中设置了两个跟踪点。一条直线将连接附加点;一个箭头将从第一个附加点(基点)指向第二个附加点。如果可能,请将特性区域放置在同一个对象的两个相对的面上,或者至少将其放置与摄像机距离相同的对象上。距离特性区域越远,计算越准确并且结果越好。

After Effects 通过度量附加点之间直线的角度变化来计算旋转。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“旋转”属性创建关键帧。

After Effects 通过将每个帧上的附加点之间的距离与开始帧上的附加点之间的距离进行比较来计算缩放。当您将跟踪数据应用于目标时,After Effects 会为“缩放”属性创建关键帧。

当您使用平行或透视边角定位跟踪运动时,After Effects 会对图层应用可实现边角定位效果的关键帧以便根据需要缩放和倾斜目标图层,从而适合由特性区域定义的四边区域。在现实世界中,特性区域应当位于单个平面中,例如公共汽车的侧面上,同一面墙上,或者地板上。附加点也都应当位于单个平面中,但不需要与特性区域在同一个平面内。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

      专题文章
        CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有