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3Dmax灯光想要添加光晕,该怎么添加呢?下面我们就来看看详细的教程。 3dmax2015(3dsmax 2015) 中文/英文官方版(64位) 类型:3D制作类大小:3.94GB语言:简体中文时间:2014-08-11查看详情1、首先我们要创建一盏灯光(光晕是建立在灯光的基础上创建的),下面我以泛光灯为类(其他灯光类型也差不多以其路径创建光晕);在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏泛光灯,参数均以默认; 2、在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,弹出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,选择他然后点击设置; 3、设置的对话框如下图所示,效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项光晕参数进行设置; 4、因为光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染光晕的效果。 以上就是3Dmax灯光的光晕的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。 相关推荐: 3dsmax灯光总是自动关闭该怎么办? 3DMAX VRAY中默认的灯光怎么关闭? 3DSMAX怎么使用注视控制器绑定灯光? |
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