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Matrix 首页推荐 Matrix 是少数派的写作社区,我们主张分享真实的产品体验,有实用价值的经验与思考。我们会不定期挑选 Matrix 最优质的文章,展示来自用户的最真实的体验和观点。 文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。 时间来到 2021 年的尾声,千呼万唤始出来的 Nintendo Switch OLED Model 也发布了一段时间,虽然新机型仍然没有任何实质性的性能提升,但总算告别了 NS 那令人窒息的「息屏美学」,也算得上「痛改前非」。事实上,大多数期盼任天堂推出 NS 同代 Pro 机型的玩家都忽略了一点:NS 在任天堂的产品定位一直是主机而非掌机,就连没有主机模式的 NS Lite 也没能逃过一劫,而任天堂从来没有为主机进行同代升级的习惯,只有任天堂的掌机才享有同代升级的「特权」。 NS Pro 是届不到的爱恋,而任天堂的末代掌机 3DS 直到现在也依然焕发着顽强的生命力。诚然,3DS 能维持现在的热度有一部分来自破解的「功劳」,但最重要的还是其上究极豪华的第一方和第三方游戏阵容。虽然 3DS 的显示效果在现在看来有亿点点过时,但是任天堂的掌机—— 凡事总须研究,才会明白。3DS 的机能太差,我也还记得,可是不甚清楚。我翻开屏幕一看,这游戏没有高清化,模模糊糊的每个场景上都写着「世界主宰」几个字。我横竖玩不懂,仔细玩了半夜,才从马赛克里看出字来,满屏都写着三个字是「游戏性」! ![]() 目前,3DS 的价格已经趋于稳定,上手门槛也已经低到了不能再低的程度。不过,面对网络上铺天盖地的种草文章,想要尝试入手体验的玩家总会感到无所适从。笔者在查阅相关内容时注意到,此类文章大多是以新手玩家从零体验的主观角度出发,在内容上更偏向于「感受」而非「总结」,在专业性和友好性上均存在一定的欠缺,本文的写作目的则是为想要入手 3DS 的玩家提供一篇比较清晰简明的指南。 在开始阅读本文的正篇内容前,请知悉: 游戏机不同于 PC 和智能手机,选择游戏机的第一标准是游戏阵容,而非性能至上;本文旨在为有兴趣入手 3DS 的玩家提供参考,并非种草性质,请理性消费,三思而行;本文的某些内容具有时效性,在本文发布后发生变动的内容恕不另行通知;本文「机型详解」部分使用的图片均为原创制作,请勿在未经授权的情况下转载、使用和修改。机型详解Nintendo 3DS2011 年 2 月 26 日发售的 3DS 是系列的首款机型,也是任天堂历代掌机之中争议最大的型号之一。3DS 配备了上下两块屏幕,其中上屏是 3.53 英寸的裸眼 3D 屏幕,裸眼 3D 效果支持通过屏幕右侧的滑杆进行调节,但最终效果也只是差强人意;而下屏则是一块 3.02 英寸的电阻式触控屏幕,可以使用机身附带的触控笔完成精确点触。 3DS 是系列做工最具诚意的机型,同时也最为轻薄便携,其采用钢琴烤漆质感涂装的机身严丝合缝、质感上乘。但毕竟是初代产品,3DS 也存在一些设计上的缺陷,最容易被人察觉的就是其外壳的结构强度不尽人意,容易产生划痕和裂缝;位于下屏边框的 SELECT、HOME 和 START 功能键采用贴片结构,可靠性较差;使用滑杆调节裸眼 3D 效果时可能导致屏幕闪烁,进而影响观感。另外,3DS 的按键手感调校一般,手感偏硬,且过小的机身导致其按键分布不合理,十字键位置过于偏下,在游玩需要复杂操作的游戏时比较吃力。 3DS 最大的优势在于其价格低廉,只需几杯咖啡钱就可以获得系列最基础的体验。不过就整体表现而言,3DS 既不适合用于玩机入门,也不适合作为游戏主力,对于希望获得良好游戏体验的玩家而言,入手更新的机型才是明智之举。 ![]() 在 3DS 发售之后,任天堂很快收到了世界范围内玩家对于其屏幕尺寸的吐槽。作为回应,任天堂于 2012 年 7 月 28 日发布了 3DS 的大尺寸型号,在日本地区发售的版本被称为 3DS LL,而在其他地区发售的版本则被称为 3DS XL。相对于 3DS,3DS LL / XL 的最大改变就是将上下屏幕的尺寸分别放大至 4.88 英寸和 4.18 英寸,可视面积增加了将近一倍。相应的,3DS LL / XL 的体积是 3DS 的近两倍,重量达到了 336 克,得益于加大的机身空间,3DS LL / XL 的电池容量也有所增加,续航时间相比 3DS 提升了近两小时。 出于成本考虑,3DS LL / XL 的机身取消了钢琴烤漆质感涂装,因此略显廉价;不过这也在一定程度上避免了沾染指纹和产生划痕,算是有取舍的改进;同时,3DS LL / XL 不再延续 3DS 的彩色机身设计,但可以通过更换顶盖和后盖进行个性化装饰,任天堂也为其推出了不少替换外壳,这种讨巧的设计延续到了之后的 New 3DS 上。 3DS LL / XL 对 3DS 原有的部分设计缺陷进行了改进,但是其屏幕尺寸放大的同时却没有提高显示分辨率,这导致了 3DS LL / XL 的画面精细度相比 3DS 更差,不过可视面积的增加对屏幕易读性的提升显然更胜一筹,这使其更加适合需要频繁阅读文字的角色扮演类和模拟经营类游戏。作为系列最为畅销的型号,3DS LL / XL 以相对低廉的价格提供了及格线以上的游戏体验,是休闲玩家体验任天堂第一方大作和传统日系游戏的不二选择。 ![]() 2DS 绝对是 3DS 系列中特立独行的存在,自 2013 年 8 月 28 日发售,2DS 的设计就在不停的受到各方玩家的群嘲。作为 3DS 的廉价版 青春版 产品,任天堂在 2DS 上砍掉了 3DS 作为核心卖点的裸眼 3D 显示技术,同时将复杂的翻盖设计替换为简单的直板造型;次世代掌机标配的立体声扬声器也被压缩成「听个响」级别的单声道扬声器,这些为了压缩成本而做出的改动让 2DS 看起来更像是玩具而非掌机。 尽管处处透露着廉价,但 2DS 也并非一无是处。为了照顾低龄玩家,2DS 的按键不再是手感偏硬的锅仔片,而是更换为手感偏软的导电胶,触发力度的阈值更小,减轻了长时间游戏的疲劳;同时,2DS 的握持手感相当不错,机身的结构强度也比 3DS 更高。对于预算不足的玩家来说,2DS 显然比 3DS 更加实用和耐用。另外,喜欢 GBA 的玩家可能会在 2DS 上找到熟悉的感觉。 ![]() 时间来到 2014 年 10 月 11 日,任天堂终于更新了掌机产品线,带来了 3DS 的同代升级机型——New 3DS 和 New 3DS LL / XL。新机型的设计风格与旧机型正好相反:New 3DS 采用了 3DS LL / XL 的可替换外壳设计,而 New 3DS LL / XL 则如 3DS 一样使用钢琴烤漆质感涂装。 New 3DS 在硬件规格层面进行了升级,在保持小巧身材的同时将上下屏幕尺寸分别放大到 3.88 英寸和 3.33 英寸,并且增加了对自动亮度调节功能的支持,在易读性和精细度上达到了系列的平衡;全新的裸眼 3D 显示技术基于面部捕捉、眼动追踪和防抖动技术构建,虽然效果依然并非尽善尽美,但至少在可用性上达到了新的高度。除此之外,New 3DS 新增了对 NFC 功能的支持,无需外设就可以直接读取 Amilbo,还在机身上增设了 ZL 和 ZR 两个肩键和一个聊胜于无的 C 摇杆,在《怪物猎人》和《生化危机》等游戏的操作体验上有所改善。 New 3DS 的性能提升主要在 CPU 和 RAM 两方面,尽管主要用于处理画面的 GPU 没有得到升级,但 3 倍速的 CPU 和 2 倍容量的 RAM 有效缩减了 New 3DS 的响应时间,在游戏加载复杂场景时的卡顿现象有所缓解,退出一些游戏时会引发重启的问题也不复存在;New 3DS 的续航能力相对于 3DS 有所提升,这也归功于 CPU 升级所带来的功耗优化。New 3DS 采用 Micro SD 存储卡代替了旧机型的 SD 存储卡,但其存储卡插槽位于在机身内部,取卡需要拧开两颗螺丝打开后盖,这一点显然并不如旧机形的设计显得人性化。 就整体表现而言,New 3DS 无疑是系列中最具普适性的机型,其针对 3DS 存在的痛点进行了有针对性的、恰到好处的改进和提升,轻薄便携的设计也使其更加适合经常外出和长时间进行游戏的玩家。如果说「如何把喜欢的游戏放进口袋」是游戏业界的一道经典难题,那么 New 3DS 就是任天堂给出的最优解。 ![]() 与 New 3DS 同步发售的 New 3DS LL / XL 在内部硬件规格上与 New 3DS 完全一致,而屏幕尺寸则延续自 3DS LL / XL 的设计,同样支持更加先进的裸眼 3D 显示技术和自动亮度调节功能,屏幕观感提升显著。在硬件全面升级的基础上,New 3DS LL / XL 依然保持了较高的续航水平,而且在外观上比旧机形更加轻薄,整体做工处于系列的最高水准。 作为系列的集大成之作,New 3DS LL / XL 的价格直到现在依然居高不下,一台状况良好的 New 3DS LL / XL 的价格甚至接近一台 NS Lite,也从侧面说明了其受到玩家欢迎的程度。不过,New 3DS LL / XL 相对高昂的售价和糟糕的便携性并不适合普通玩家入手,其产品定位更像是 New 3DS 的 Pro Max 版本,旨在提供最为全面的游戏体验。 ![]() 如果说 2DS 是 3DS 的廉价版,那么 New 2DS LL / XL 就是 New 3DS LL / XL 的轻量版。相对于 2DS 上大刀阔斧的改动,New 2DS LL / XL 保留了新机型的大部分特性,除取消裸眼 3D 显示技术和立体声扬声器之外,其机身材质和做工更加廉价,结构更加简单,且不再支持直接更换电池。不过也正是因为结构上的简化,New 2DS LL / XL 在体积与 New 3DS LL / XL 基本一致的同时将重量控制到了 New 3DS 的水平,均衡的重量分布对操作手感的提升非常巨大;其存储卡插槽也终于回归外置的正常位置,算是一个不大不小的好消息。 由于 New 2DS LL / XL 的优秀表现,加之发售较晚,各种限定版机型层出不穷,目前该机型的售价仅仅略低于 New 3DS LL / XL,而在这两款机型的取舍上也一直争论不断。二者相较,New 2DS LL / XL 显然对经常长时间游戏的重度玩家更加友好。如果更加偏向实用性,那么 New 2DS LL / XL 的确更具吸引力。 ![]() 初见惊艳,可堪一用。旧机形的裸眼 3D 效果对玩家的握持姿势和观察角度有较高的要求,而新机型通过增加面部捕捉、眼动追踪和防抖动技术改善了舒适性问题,但较低的显示分辨率依然会导致玩家在长时间游玩后产生疲劳感。 裸眼 3D 效果并非适用于所有游戏,而是游戏画面的空间感越强则效果越好,总的来说,裸眼 3D 显示技术是 3DS 的特色功能而非构建基础,并不需要时刻开启,也不会对游戏体验产生质的提升。 3DS 的品控好不好?差强人意。如果做横向对比,3DS 系列是任天堂有史以来质量最好的掌机产品——也就仅限于此了。除直板造型的 2DS 之外,3DS 全系机型都有屏幕转轴松动的通病,只是程度不一,但在翻转到位之后并不影响正常使用;外壳的磕碰掉漆以及屏幕的划痕对于 3DS 全系来说都是司空见惯的情况,所以为其配备屏幕贴膜和保护壳还是十分有必要的。 国行 3DS 值得购买吗?不值得。国航 3DS 由神游科技代理,出于某些不可抗力,最终引进国内的只有两款旧机型,分别命名为 iQue 3DS 和 iQue 3DS XL。区别于其他地区发售的机型,国行 3DS 搭载了简体中文操作系统,默认使用简体中文字库,在运行第三方汉化的游戏前无需提前切换系统字库。国行 3DS 发售量低,价格相对较高,通常被一些情怀使然的玩家购入收藏,并非入手体验的首选。 ![]() 有,但值得一玩的很少。如果将仅限 New 3DS 运行和 New 3DS 独占裸眼 3D 效果的游戏算在一起,New 3DS 的独占游戏共有 22 款。但是在这 22 款游戏中质量上乘的作品仅有《异度之刃 3D》《火焰之纹章无双》《以撒的结合》和《我的世界》四款。其中前两款在 New 3DS 系列机型上体验不佳,而后两款则可以在其他平台获得更新的版本,所以这些相对的「独占」游戏并不是选择 New 3DS 的必要条件。 ![]() 是真的。New 3DS 和 New 3DS LL / XL 的生产过程初期遇到了 TN 屏幕产能差的问题,所以有一部分机器部分或全部使用了 IPS 屏幕。混用的 TN 屏幕和 IPS 屏幕在直接观感上仅有略微的色温变化,而可视角度问题只有在极为刁钻的视角下才会产生明显差别,在正常使用时感知不大。目前网络上流传的高价「双 IPS 屏幕」机型只是商家刻意炒作和部分玩家以讹传讹的结果,其实只要屏幕能够正常显示就不会影响游戏体验,不必过分纠结其材质问题。 如何判断购买的 3DS 是否为翻新机?判断 3DS 原装与否的最准确方法是比对序列号。一部包装完整的 3DS 应为「四码合一」,即包装盒上、说明书上、机身贴纸上和系统内部的序列号应该完全一致;而一部没有包装的 3DS 则应为「二码合一」,即机身贴纸上和系统内部的序列号应该完全一致。 3DS 系列各机型的序列号贴纸位置有所不同: 3DS、3DS LL / XL、2DS 和 New 3DS LL / XL 的贴纸位于机器底面;New 3DS 的贴纸位于顶盖下方,需要拆卸顶盖才能查看;New 2DS LL / XL 的贴纸则位于存储卡插槽的防尘盖内部。查看系统内部序列号的方法主要有两种: 其一,将 3DS 连接到网络,打开 Nintendo eShop 并登入账号,下载任意免费游戏,即可在购买记录中的「机器番号」一项中查看序列号;其二,如果购买的 3DS 已经遭到破解,那么可以通过安装 3DSident 来查看序列号。无论「四码合一」还是「二码合一」,只要序列码中有一个对不上,那么机器一定是存在问题的。另外,市面上还有一些「串区」机器流通,所谓「串区」,即在机器遭到破解之后通过修改系统文件达到将修改发售地区版本,从而「欺骗」任天堂服务器的行为,此种做法在目前来看意义不大,且逆向还原存在「变砖」风险,还可能成为翻新机暗度陈仓的手段。售卖「串区」机器的商家通常以「刷机」、「换系统」等话术进行诡辩,在购买时一定要当心。 ![]() 2020 年 9 月 16 日,任天堂宣布 New 3DS 系列机型正式停产,但包括 Nintendo eShop、联网游戏和软件更新支持在内的在线服务不受影响,即使是这样,3DS 全系的生命周期也已经宣告结束。已过时游戏机的破解大势是不可避免的,笔者不鼓励对任何软硬件的破解行为,故 3DS 的破解方法并不包括在讨论范围之内。 3DS 的破解类型3DS 的破解类型主要包括烧录卡破解、有卡破解和无卡破解三种,目前主流的破解类型为 A9LH(arm9loaderhax)和 B9S(boot9strap)无卡破解。这两种破解类型利用的漏洞基本一致,同样使用 Luma3DS 自制固件,仅获取权限的原理有所区别。B9S 出现的时间较晚,获取的系统权限更加全面,A9LH 可以很容易的迁移到 B9S,不过二者在玩家最关心的软件安装和运行方式上几乎无异。 所谓「无卡破解」是指破解过程中不依赖烧录卡,而非不依赖存储卡,所以已遭受此类破解的 3DS 无法在不插入带有完整破解文件的存储卡时正常引导进入系统;在更换存储卡时也需要同时迁移原存储卡的分区和内容,否则将造成破解完全失效。 真实系统和虚拟系统有些已遭受破解的 3DS 会同时存在两个系统,即真实系统和虚拟系统。其中真实系统是 3DS 的系统,而虚拟系统则是运行在存储卡上的沙箱。 在 3DS 破解初期,遭受破解的真实系统缺乏稳定性,所以虚拟系统应运而生,因为其本质上是正版系统的镜像,所以可以不受限制的升级到最新版本,用于运行正版卡带和享受在线服务;也可以安全的改变系统显示语言;虚拟系统也可以作为备份,用于恢复无法正常工作的真实系统。 总的来说,虚拟系统是 3DS 破解不完善时的妥协产物,目前的 B9S 破解已经覆盖了虚拟系统的绝大部分功能,同时基本解决了系统稳定性问题,所以现在的虚拟系统已经不再是 3DS 破解所必需的组成部分。 Ban 机理论上,任天堂对已联网的 3DS 执行严格的审查政策,已遭受破解的 3DS 一经发现就会被任天堂封禁在线服务权限,此举被称为 Ban 机。3DS 的 Ban 机一般并非永久性,但 Ban 机时长会随着次数的叠加而延长,直至接近或达到永久封禁的效果。 随着 3DS 全系停产,任天堂对 3DS 的审查和封禁政策已经近乎名存实亡。而目前主流的 A9LH 和 B9S 无卡破解也通过技术手段最大限度的避免了被 Ban 机的可能性。不过,尽管 Ban 机是小概率事件,但其具体机制依然属于「不可名状」的「神秘学」范畴,所以在操作已遭破解的 3DS 连接到任天堂的在线服务时,依然要尽可能避免使用经修改的软件,也应避免任何涉及商品交易的行为。 ![]() 各位读者,大家好。我是少数派作者 Kiririn。今天,我的少数派专栏「游戏博物馆」正式上线,而这是一段迟来的 #新人报道。 正如我的个人签名「享受游戏,热爱生活」所言,我希望向各位少数派分享关于我所喜爱的一切,用有趣的故事重现电子游戏的发展历程,以轻松的方式科普关于游戏的各种冷知识。感谢各位少数派的支持和鼓励,而我将一如既往。 Kiririn 2021.10.18 本文部分图片来自 Nintendo Life 和 GoNintendo > 下载少数派 客户端 、关注 少数派公众号 ,了解更妙的数字生活 🍃 > 想申请成为少数派作者?冲! |
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