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3Dmax怎么加载CAT预设?3Dmax加载CAT预设的方法

2023-05-21 15:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

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3Dmax加载CAT预设的方法

首先设置一下时间为帧,结束帧设置为25帧,

我们可以先设置25帧将动画做完,所以时间的中长度就是25,然后在右侧设置运动,然后进行拾取,

之后将它进行激活,才可以将它进行设置动画,

然后点击自动关键点,

在这个情况下,我们开始从腿做起,一般腿的话是迈向前方的,

后脚是微微踮起脚的,

这一般是初始的状态,关于控制器的话就是这样设置一个关键帧,

当然我们可以自动拾取关键帧,但是前提是自己先给它一个状态,比如0帧,它们都是一样的,

中间的话,我们设置为13帧,一共25帧,中间帧是13帧,在13帧的地方,我们可以让它换一下位置,

这时候就是一个 滑步的效果,

先不用管这个效果好不好看,我们先这样设置,还有就是在这个情况下,我们将它的手臂也要进行调整,它应该是一个摆动的效果,

这个时候也要设置一个关键帧,

然后就是选择另一个手臂,也要设置一个关键帧,在到0帧处打一个关键帧,0帧和25帧时一样的,来到13帧就让它们手臂进行交换,

然后拉动时间线在看一下效果,

这就是滑步的效果,要将它做到真实一些。就要选择它的胯,选择0帧,将它的胯向下移动,重心是向下的。

当两条腿自然分开之后,重心是向上的,

在这个情况下设置一个关键帧,

然后开始走路,也就是在13帧的位置它也是这样的状态,

在25帧也设置一个关键帧,

而在中间,迈步即将迈起来的时候,也就是在0帧和13帧之间,应该在6帧的时候,它应该是直立的状态。

我们把它有19帧,按住Shift键,然后单击播放,有一个重心上下的效果,它还是有一个滑步的效果,我们要慢慢的处理,在这种情况下,将脚掌进行设置,

在第5帧的时候,将腿向上抬,

然后将腿抬过来,

这种情况下,将腿进行设置,

并且将它向前一下,然后在进行播放,

绿色的腿就设置好了,我们在设置一下另一条腿,一开始是这样的效果,

然后在第13帧的时候,就开始向上提,

然后在第17帧的时候,要向上迈腿了,

迈腿过来,在22帧的时候将腿进行旋转,

然后去落腿,

现在在来看一下效果,

这样看着就舒服了,当然也可以调的更细致一些,在这个情况下,关于胯部这一块,一般在运动的过程中,尤其在这种情况,

它的胯应该是扭曲的。在这个位置应该是向左扭曲的。

同样调到最后,要按住Shift键复制过来,

最后一帧和第一帧都是一样的,复制过来就可以了,现在可以看到这个胯是在扭动进行运动的。

还有就是人在走路的过程中,它在最高处的位置,

开始抬脚的时候,它为了保持平衡,它应该是往一边歪的状态,

所以再将它旋转一下,那在第19帧的位置,它有像右倾斜的迹象,

所以这样就做的有些夸张了,这时候会发现它有一种效果,我们可以继续完善。它胸部的位置,比如一个人胯动了之后,它上面的键也是扭动的,

胯想另一边转的话,胸部应该向相反的地方转,

我们可以提一个关键帧,然后按住Shift键进行复制到25帧,

然后在到第13帧的位置,这个情况下的话,它就应该向另一边旋转,

现在的话就可以看一下动画的效果,

这个人的胯扭动的和肩扭动的方向是相反的,这样的话看着人走路就舒服多了。

我们还可以再向下进行制作效果,比方说,我们可以将它在走动的过程中头摆动的效果,一开始是这个样子的,

比如一个人很高兴的走路就可以晃脑袋,这个可以自己添加,现在的话,还有手的摆动,我想让手在这个位置,

这个部分,

可以播放看一下,我们可以接着调节,我们想让手甩起来,不这样机械,这一块就可以向上进行调节,

设置一个关键帧,

然后复制到25帧,

手踝的位置也可以设置,

打一个关键帧,将它也复制到25帧,

这个就是这样的手势,在13帧的位置,我们将手踝向后甩,

上面的位置也想后甩,

就是这样的效果,到前面的时候,手向前面甩,

然后将它进行复制到25帧。然后来研究第二个手,这个手的话也可以将它向后甩,打一个关键帧,

然后将它也复制到第25帧。你会发现这个手一直向后甩,来到第13帧的时候,让它向前甩,

然后在设置一下手腕,然后将它手向后甩,

然后也将它复制,来到13帧,同样将它向上甩,

然后点击播放,然后进行一个循环,当然看到手的话,我们可以看到关于这个手,关键帧是不一样的。我们选择这个关键帧进行复制一份,

现在这个手看着就舒服了,这就是我们制作的效果。

这就是制作的25帧的效果,如果要进行修改,可以使用编辑器进行修改,

一些参数进行更好的修改,

也可以将它们进行重复的循环做动画,这个就给大家演示了骨骼如何自己手工设置的动画,我们重置一下,

如果说我们,我们做的CAT对象,如果有一些数据库,我们可以直接给它加载一些,

比如这样点击它,

他就会有一些做好的一些,直接就可以加载进来,这还是不错的。然后就是编辑器,是动画的编辑器。

这个编辑器是动画的编辑器和主工具栏的动画编辑器是不一样的,这里有一些设置好的,我们就可以直接在模型上进行设置了,这就是CAT,具体的细节可以参考一下。

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