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首页>游戏/数码>手机2012版3DMAX改变模型轴心点的方法2590次浏览2019.03.26更新 2012版3DMAX改变模型轴心点的方法 010203040506操作方法01如下图,我们可以先创建一个模型,作为讲解以介绍方法为主,我们就在软件中建立一个圆柱体的模型; 02选择前视图选择圆柱体模型,我们可以看到轴心位于圆柱体地面中心位置,在实际应用中,有时需要将轴心移动; 03点击层次按钮,会出现下拉菜单,在其中选中“仅影响轴”选项; 04然后,在点击工具栏中的“选择并移动图标”; 05然后回到前视图,进行轴心位置的移动即可; 06移动好模型的轴心位置后,再次点击蓝色凸显的仅影响轴,将其关闭,这样模型的轴心点就被移动了。 End免责声明:本页搜狗指南内容仅代表作者本人意见,若因此产生任何纠纷由作者本人负责,概与搜狗公司无关。本页搜狗指南内容仅供参考,请您根据自身实际情况谨慎操作。尤其涉及您或第三方利益等事项,请咨询专业人士处理。 0点赞无帮助无帮助恭喜您完成每日一赞任务经验值+5感谢您的反馈相关推荐2022.07.26单反如何拍摄月亮 2022.07.26TaskBuilder跟PowerBuilder有什么关系? 2022.07.26网易云音乐怎么设置铃声 2022.07.26光纤线断了怎么接? 2022.07.26DNF活动商店普通硬币怎么获得 2022.07.26win7攻略:如何解决电脑无线有限的访问权限 |
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