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首页>游戏/数码>手机2012版3DMAX改变模型轴心点的方法2590次浏览2019.03.26更新

2012版3DMAX改变模型轴心点的方法

010203040506操作方法01

如下图,我们可以先创建一个模型,作为讲解以介绍方法为主,我们就在软件中建立一个圆柱体的模型;

02

选择前视图选择圆柱体模型,我们可以看到轴心位于圆柱体地面中心位置,在实际应用中,有时需要将轴心移动;

03

点击层次按钮,会出现下拉菜单,在其中选中“仅影响轴”选项;

04

然后,在点击工具栏中的“选择并移动图标”;

05

然后回到前视图,进行轴心位置的移动即可;

06

移动好模型的轴心位置后,再次点击蓝色凸显的仅影响轴,将其关闭,这样模型的轴心点就被移动了。

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