3dmax效果图渲染丢模型、天空等问题解决方案 | 您所在的位置:网站首页 › 3dmax背景不显示 › 3dmax效果图渲染丢模型、天空等问题解决方案 |
一、 预乘Alpha设置导致的Alpha效果异常 Tga格式保存的设置中没有勾选“预乘Alpha”,导致最终的效果存在差异,“预乘Alpha”是处理Alpha信息的一种方式。 窗户中的背景效果存在差异 二、Alpha通道导致的模型丢失问题例如渲染时候正常,出图后模型丢了,天空背景丢了 这是因为vray属性里,Alpha基值被改成了0,所以变成了不可见的状态 (在alpha通道中,0表示黑色,不可见;1表示白色,可见。若设置0.5,用看图软件打开,则对应模型显示为半透明的状态) 将图片导入到PS,在通道面板里可以看到一张Alpha通道,如果希望用看图软件打开图片能看到丢失的模型,可以在PS中将Alpha通道删除,并另存图片 在AE中可以在通道显示设置中将模式修改为“RGB直接”,显示丢失的模型 在PDplay中可以忽略Alpha通道,显示丢失的模型 三、Vray的“双向反射分部函数”(BRDF)导致的物体丢失Vray材质中“双向反射分部函数”(BRDF)的类型为空白的,导致物体渲染丢失 高版本的“双向反射分部函数”中有“Microfacet GTR(GGX)”这个类型,而低版本的vray版本中没有这个类型,例如vr3.00.08 高版本VR在创建VRayMtl材质时,“双向反射分部函数”类型默认为“Microfacet GTR(GGX)”,而低版本默认的是“Blinn”,所以在低版本渲高版本创建的材质时会出现这个问题 相关推荐: 3dmax效果图渲染慢,超全超详细解决方案 3dmax渲染效果图偏黑、全黑、全白,最全解决方案 3dmax渲染效果图出现马赛克,如何解决? 3dmax云渲染,导致渲染失败的因素有这些 影响3dmax渲染速度的参数,怎么优化场景参数? 3dmax解决Vray渲染溢色文件分析及办法 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 |