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3dmax效果图渲染丢模型、天空等问题解决方案

2024-04-17 00:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、 预乘Alpha设置导致的Alpha效果异常

Tga格式保存的设置中没有勾选“预乘Alpha”,导致最终的效果存在差异,“预乘Alpha”是处理Alpha信息的一种方式。

窗户中的背景效果存在差异

二、Alpha通道导致的模型丢失问题

例如渲染时候正常,出图后模型丢了,天空背景丢了

这是因为vray属性里,Alpha基值被改成了0,所以变成了不可见的状态

(在alpha通道中,0表示黑色,不可见;1表示白色,可见。若设置0.5,用看图软件打开,则对应模型显示为半透明的状态)

将图片导入到PS,在通道面板里可以看到一张Alpha通道,如果希望用看图软件打开图片能看到丢失的模型,可以在PS中将Alpha通道删除,并另存图片

在AE中可以在通道显示设置中将模式修改为“RGB直接”,显示丢失的模型

在PDplay中可以忽略Alpha通道,显示丢失的模型

三、Vray的“双向反射分部函数”(BRDF)导致的物体丢失

Vray材质中“双向反射分部函数”(BRDF)的类型为空白的,导致物体渲染丢失

高版本的“双向反射分部函数”中有“Microfacet GTR(GGX)”这个类型,而低版本的vray版本中没有这个类型,例如vr3.00.08

高版本VR在创建VRayMtl材质时,“双向反射分部函数”类型默认为“Microfacet GTR(GGX)”,而低版本默认的是“Blinn”,所以在低版本渲高版本创建的材质时会出现这个问题

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