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3d Max如何完成一键多边形门和窗,MAX插件少不了!

2024-05-31 14:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

使用3d Max完成一键多边形门和窗的效果,自然,最好的方法就是尝试MAX插件来完成。

3dMax一键多边形门(PolyDoor)、窗(PolyWindow)插件,将选择的多边形面一键转化为门、窗模型。

可以通过编辑多边形的线框(边)来定义门、窗的样式,这款插件可以大大提高3D艺术家建筑建模、室内建模制作门、窗的速度。

         

目前测试了3dMax2016-2023版本均可支持。

多边形门(PolyDoor)、窗(PolyWindow)插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dmax视口中打开即可。

多边形门(PolyDoor)具体的使用方法如下:

1.、设置系统单位(推荐:厘米)。

         

2、选择门所在位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定门的样式,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。

 

         

3、打开3dMax一键多边形门插件,设置参数,如图:

 

         

4、点击“创建”按钮,生成。

 

 

生成的门框和门自动被指定了材质ID:

 

         

5、赋予材质:创建一个“多维/子材质”,并指定给门对象。注意子材质ID要与生成门时设置的材质ID对应,这里面ID为1的材质是赋给墙面的。

6、将该材质定义给门对象。

 

 

         

一键多边形窗插件使用方法

1、设置系统单位(推荐:厘米)。

         

2、选择窗位置的多边形(面),注意:被选择多边形内的边分布决定窗格的排列,你可以通过编辑多边形边,来修编辑这些边的排列。

 

         

3、打开3dMax一键多边形窗插件,设置参数,如图:

  

4、点击“创建”按钮,生成。

生成的窗:窗框和玻璃自动被指定了材质ID:

   

5、创建一个“多维/子材质”,并指定给窗对象。注意材质ID要与生成窗时设置的材质ID对应,这里面ID为1的材质是赋给墙面的。

6、将该材质定义给窗对象。

 

         

这两款插件都适用于基于单面墙体上的门、窗建模,可以自定义门、窗框形状,一键生成,非常方便。

对于max的一键操作插件, 还少不了3DMAX智能优化插件CG MAGIC。

CG MAGIC可能日常涉及到的一些亮点功能:

全面体检    "全场景全方位体检,异常问题直观汇报,一键修复,不再崩溃"。

素材管理    "模型,材质,贴图,HDR,IES通通管理,网络素材一键搜索。一键整理,文件不丢"。

高效渲染    "支持VRay与Corona的测试渲染,通道渲染,批量渲染。一键出图,超强渲染"。

材质转换    "标准材质,VRay材质,Corona材质,相互转换。一键转换,不在出错"。

参数优化    "模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化。一键优化,极速渲染"。  

 



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