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3dmax镜子是什么材质? 3dmax镜子是玻璃做的。 3dmax玻璃材质是一个透明的实体,有很多种3D表达方式。通常调整着色器的不透明度和颜色。玻璃分为蓝色玻璃、绿色玻璃、白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每一种玻璃都有其不同的透明度和反射率,厚度的不同也影响着玻璃的透明度和反射率。 3dmax反光玻璃材质参数?3dmax材质参数: 1.亮木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8,亚光木:扩散:纹理反射:35灰色高光:0.8光泽(模糊):0.85。 2.镜面不锈钢:扩散:黑色反射:255灰色,亚表面不锈钢:扩散:黑色反射:200灰色光泽(模糊):0.8,拉丝不锈钢:扩散:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3.陶器:漫射:白色反射:255菲涅尔 4.次表面石头:扩散:纹理反射:100灰色高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸纹理。 5.抛光砖:扩散:瓷砖反光:255高光:0.8光泽度(模糊):0.98要贴图的菲涅尔坐标,普通瓷砖:扩散:瓷砖反光:255高光:0.8光泽度(模糊):0.9菲涅尔6、木地板:扩散:瓷砖反光:70瓷砖6x60光泽度(模糊):0.9 3dmax自带玻璃材质吗? 在3dmax场景中,只要涉及到建筑,就会有玻璃,玻璃是最常用的材质。那么如何才能在max中调出一般的玻璃材质呢? 打开max后,点击工具栏material edtor Material Editor或快捷键M找到材质面板,找到任意材质球。先给物质球命名,因为你可以清楚的知道物质球是什么。如果材料太多,很容易丢失材料。对以后合并场景也会有影响,所以第一步一定要给着色器命名,比如glass。 材质球命名后,将材质赋予场景中的盒子和茶壶。此时,您应该首先选择场景中的对象,然后找到材质球下面的一行按钮,第三个从左到右将材质指定给选择,并将材质附加到场景中的对象。 改变材料的固有颜色参数,根据你想要的玻璃颜色选择色块,但一般玻璃不会很暗。还有,一定要记住,不管是什么材质,固有颜色参数都应该是最低最高的,也就是黑值不能是0,百值不能是255。选择颜色后,单击确定。 玻璃的主要特点是透明,所以对我们来说最重要的是改变不透明度参数中的值,将opacity100%的不透明度改为15%-50左右,具体取决于是什么样的玻璃。显然,您可以立即看到着色器随着场景中的对象而改变。如果不明显,可以双击着色器放大着色器,可以看到着色器变得透明。也可以单击着色器右侧的第三个背景按钮进行观察。 对于我们的视觉和触觉来说,玻璃具有很高的光反射率,并且非常光滑。我们还需要在标准材料中赋予它高光反射。一般玻璃的镜面级别比较高,在110左右,反射光泽度越大发散范围越小,玻璃一般在50-60,从右图曲线范围也可以看出。 玻璃 材质 反射 模糊 光泽 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任。如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。 |
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