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本次科研绘图之3dmax超详细图文教程来了! 先来一个相对简单却又很有内涵的模型 学起来!
1:打开max,点击自定义找到单位设置 2:将公制单位设置成毫米 3:点击系统单位设置 4:将系统单位逼里设置成毫米 (注意点击进入系统单位设置调整单位)
1:点击创建 2:找到第二排的几何体 3:点击标准基本体下拉菜单 4:找到扩展基本体
1:点击异面体 2:将默认的四面体改成十二面体 3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形
1:点击修改 2:将半径改成足球半径接近的数值
1:选择物体鼠标右键 2:激活转换为 3:点击转换为可编辑多边形
1:点击激活可编辑多边形的边层级 (也可以按键盘的数字键“2”激活) 2:通过框选,选中多边形所有的边 3:点击分割
1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令 2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多
1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到) 2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令
1:右键将物体转化成可编辑多边形 2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”) 3:点击倒角旁边方框,激活倒角 4:输入倒角数值
1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令 2:细分方法改成“四边形输出” 3:将迭代次数改成“3”次,模型完成 免责声明:部分文章整合自网络,因内容庞杂无法联系到全部作者,如有侵权,请联系删除,我们会在第一时间予以答复,万分感谢。 最后,祝大家科研顺利!如果你想获取更多关于科研干货或是测试相关问题,可以扫码关注下哦
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